9 votes

Notre ranger a trop de rangs de compétences pour ses compétences.

Mon groupe est assez petit (3 personnages dont le mien), et les rangs des compétences semblent être un peu décalés pour nous. Nous calculons correctement les rangs de compétences pour chacun de nos personnages, mais notre ranger semble avoir plus de points de compétences que ce qu'il peut mettre dans les compétences. Il est au niveau 2, et a déjà près de 50 points de compétence. Il ne veut pas mettre des rangs dans des compétences dont il n'aurait pas besoin, donc il a des points de compétence supplémentaires, puisqu'il ne peut mettre que 2 rangs dans chaque compétence (puisqu'il n'a que 2 HD). Existe-t-il des règles internes équilibrées qui peuvent résoudre ce problème ?

Le ranger a un score d'intelligence de 14, il est humain, et il a choisi de gagner un point de compétence parce que le ranger est sa classe préférée.

7 votes

Je ne sais pas si cette question concerne D&D 3.5 ou Pathfinder. La question parle d'un point de compétence par HD et aussi d'un point de compétence supplémentaire gagné avec la classe favorisée. Ces deux mécanismes proviennent de PF, pas de D&D.

14voto

Hey I Can Chan Points 182173

Comment utiliser les points de compétence

Le nombre maximum de points de compétence qu'un personnage peut mettre dans une compétence est égal à son niveau actuel +3. Chaque point de compétence achète 1 rang d'une compétence de classe ou 0,5 rang d'une compétence inter-classes. Quoi qu'il en soit, je pense que si le ranger a trop de points de compétence, il ne met pas le nombre maximum de points de compétence dans ses compétences.

Exemple de compétences pour un Rrg2 humain avec Int 14
L'humain Int 14 Rgr1 a 6 points de compétence accordés par sa classe ( PH 47) et 2 accordés par son modificateur d'Intelligence ( PH 9). Ce 8 est multiplié par 4 au niveau 1 pour 32 points de compétence. En tant qu'humain de niveau 1, il reçoit également 4 points de compétence de son trait racial ( PH 13) pour un total de 36 points de compétence. Au niveau 2, lorsqu'il prendra son deuxième niveau de ranger, il recevra 6 points de compétence de sa classe, 2 de son modificateur d'intelligence et 1 de son trait racial humain, soit un total de 9 points supplémentaires. Cela fait un grand total de 45 points de compétence en tant que Rgr2.

Voici une méthode pour dépenser tous ces points de compétence.

  • Bluff [4 points de compétence mais une compétence inter-classes donc seulement 2 rangs].
  • Manipuler un animal [1 point de compétence donc 1 rang]
  • Cacher [5 points de compétence donc 5 rangs]
  • Connaissance (donjon) [1 point de compétence donc 1 rang]
  • Connaissance (nature) [1 point de compétence donc 1 rang]
  • Ecoute [5 points de compétence donc 5 rangs]
  • Déplacement silencieux [5 points de compétence donc 5 rangs]
  • Recherche [5 points de compétence donc 5 rangs]
  • Sense Motive [4 points de compétence mais une compétence inter-classes donc seulement 2 rangs].
  • Spot [5 points de compétence donc 5 rangs]
  • Survie [5 points de compétence donc 5 rangs]
  • Tumble [4 points de compétence mais une compétence inter-classes donc seulement 2 rangs].

Explication
J'ai choisi la compétence Bluff car elle est à la fois utilisée pour créer une diversion pour se cacher ( PH 68) et l'une des compétences auxquelles s'applique le bonus d'ennemi favorisé du ranger, tout comme la compétence Sense Motive, que j'ai également choisie. I n'a pas choisir la compétence Équilibre car avoir 2 rangs inter-classes dans la compétence Équilibre n'est pas un investissement rentable comparé aux 5 rangs en Équilibre que le personnage pourra mettre dans la compétence à un niveau ultérieur.

La classe alternative des citadins qualifiés (disponible) aquí ) permet à un ranger d'échanger les compétences de classe suivantes : Manipulation d'animaux pour Collecte d'informations, Connaissance (nature) pour Connaissance (locale), Survie pour Motivation, et Chevauchée pour Culbutage. Échanges ne sont pas fait en groupe tout ou rien mais peut être fait individuellement. Echanger la compétence Chevauchée contre la compétence Culbute est une notamment bonne affaire dans la plupart des campagnes.

0 votes

Votre lien ne fonctionne pas ; voulez-vous dire que archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a ?

4 votes

@Pantalaimon La question date d'avant Donjons et Dragons, 5e édition en prévision de laquelle Wizards of the Coast a modifié un grand nombre de ses URL, rendant obsolète le site beaucoup de liens de personnes sur l'ensemble de l'Internet. Merci de faciliter la résolution de ce problème.

10voto

mcv Points 2579

En tant que ranger humain de niveau 2 avec Int mod +2, vous devriez avoir 45 points de compétence au niveau 2. (4 * (6+2+1) + 6+2+1 = 5*9=45)

Dans chaque compétence de classe, vous pouvez mettre des points de compétence de niveau +3, donc vous pouvez mettre un maximum de 5 rangs dans chaque compétence de classe. (Dans les compétences hors classe, vous pouvez mettre le même nombre de points de compétence, mais il faut deux par rang, donc pour le même nombre de points vous vous retrouvez avec (niveau + 3) / 2 rangs).

Vous pensez peut-être aux règles de Pathfinder, où vous ne pouvez mettre que votre niveau en points de compétence dans chaque compétence, mais vous commencez avec un quart des points de compétence et obtenez un +3 automatique sur chaque compétence de classe dans laquelle vous avez investi des points. Mais là, vous ne commencez qu'avec 9 points de compétence au niveau 1, au lieu des 36 que vous obtenez dans D&D 3.5.

0 votes

Je pensais probablement aux rangs de compétences de Pathfinder, je joue aux deux assez souvent et j'ai mélangé certaines règles.

1 votes

Les points de compétence de la classe favorisée sont aussi dans Pathfinder, pas dans 3.5. Mais j'ai oublié ce que signifiait la classe privilégiée en 3.5.

0 votes

@mcv la classe favorisée en 3.5 est la seule classe que l'on ne compte pas quand on cherche les pénalités d'XP pour le multiclassage.

4voto

stukelly Points 3076

Je sais que vous obtenez plusieurs réponses différentes, mais il semble y avoir des problèmes de mathématiques ou de source, alors permettez-moi de copier les livres :

Humains obtenir :

4 points de compétence supplémentaires au 1er niveau (les 4 points de compétence au 1er niveau sont ajoutés comme un bonus, et non multipliés) et
1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel

Rangers obtenir :

Points de compétence au 1er niveau : (6 + modificateur Int) × 4.
Points de compétence à chaque niveau supplémentaire : 6 + modificateur Int.

Maintenant, votre Ranger humain est de 2ème niveau avec un score d'int de 14 accordant un modificateur de +2 :

((6+int)*4+4)+(6+int+1)
((6+2)*4+4)+(6+2+1)
(8*4+4)+(9)
36+9
\=45

Votre rôdeur humain de niveau 2 a 45 points de compétence à dépenser et

Votre rang maximum dans une compétence de classe est votre niveau de personnage + 3.
S'il s'agit d'une compétence inter-classes, le rang maximum est la moitié de ce nombre (pas d'arrondi).

Note : L'achat d'une compétence de classe croisée coûte 1 point pour chaque 1/2 rang, donc pour obtenir 1 point dans une classe croisée, vous devez en dépenser 2. Cela laisse la possibilité d'avoir des rangs 1/2, qui sont comptés sur votre feuille dans le but de compléter les achats du niveau suivant, mais qui ne comptent pas réellement pour atteindre le DC.

Par conséquent, en dépensant ces 45 points de compétence, le ranger ne peut pas avoir plus de 5 "rangs" dans une compétence donnée. Cependant, pour déterminer le bonus total, il doit encore ajouter son modificateur d'aptitude et tous les exploits ou synergies. (A des niveaux plus avancés, il y a aussi des boosts d'objets magiques ou des bonus de CRP, mais cela dépasse le cadre de cette question.


Réponse finale :
Le rôdeur humain de niveau 2 a 45 points de compétence avec un rang maximum de 5 rangs dans n'importe quelle compétence de classe et 2,5 pour les compétences interclasses.

De plus, aucun d'entre nous n'a répondu directement à votre question. "Are there any house-rules that are balanced that can solve this problem?" Mais je pense que vous pouvez voir qu'une règle interne n'est pas nécessaire pour résoudre le "problème", mais que les règles existantes doivent simplement être suivies. Cela dit, les règles internes dépendent de chaque "maison" (DM) qui les applique, il pourrait donc y avoir une quantité infinie de règles internes.

0 votes

Aha, je dénonce les erreurs de calcul pour ensuite les reproduire à mon tour ! Merci @3Doubloons

2voto

Keeleon Points 121

Vous calculez peut-être correctement le nombre de points de compétence qu'il doit mettre dans les compétences, mais vous ne savez peut-être pas combien de rangs il peut mettre dans ces compétences. Vous mentionnez qu'il ne peut mettre que 2 points dans les compétences puisqu'il a 2 HD. Ce n'est pas correct. Au niveau 1, le nombre maximum de rangs de compétence dans n'importe quelle compétence (de classe) est de 4. Donc, au niveau 2, votre Ranger pourra avoir 5 rangs dans n'importe quelle compétence de classe.

Du d20srd :

Votre rang maximum dans une compétence de classe est votre niveau de personnage + 3.

Résumé des compétences : : d20srd.org

Pour calculer vos compétences, je dois savoir si vous êtes humain ou non. Les humains gagnent un point de compétence supplémentaire par niveau. En supposant que votre ranger N'EST PAS HUMAIN vous calculeriez vos points de compétence de la manière suivante :

Au premier niveau : (6 + modificateur Int) ×4. Donc pour vous, avec un INT de 14, ce serait (6 + 2) x4 = 32. Un ranger non humain avec un INT de 14 a donc 32 points de compétence au niveau 1. Lorsque votre ranger non-humain gagne un niveau, il obtient 6 + modificateur d'Int, donc pour vous, cela fait 8 points de compétence. Au niveau 2, votre ranger non-humain aura 40 points de compétence à dépenser. Et puis chaque compétence de classe peut avoir un maximum de 5 rangs. Donc, en gros, vous pourriez maximiser 8 compétences de classe à 5 rangs chacune.

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