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Pratiques visant à atténuer les conflits d'intérêts des personnages-joueurs

Vous avez une campagne qui offre, de par sa conception, un haut niveau de liberté aux joueurs, qui peuvent choisir eux-mêmes les fils de l'histoire, les camps et le reste.

À long terme, un conflit apparaît : certains personnages joueurs souhaitent se ranger du côté de X, tandis que d'autres veulent se ranger du côté de Y, qui est l'opposé de X. (Exemple : vous jouez à Star Wars avec des indépendants qui, après un an ou deux, décident de rejoindre A) la Rébellion, B) l'Empire. Gardez à l'esprit que ce n'est qu'un exemple, la question n'est pas spécifique à Star Wars. Il pourrait s'agir des Lannister contre les Stark, des cultistes de Cthulhu contre les gentils, peu importe. De plus, il n'y a pas de suprématie morale définie d'un côté ou de l'autre, malgré ce que ces exemples suggèrent).

Comment gérez-vous tels un conflit entre PC sans être trop intrusif dans les choix de certains ?

Comment maintenir la cohésion du groupe (si tant est qu'elle soit maintenue) ?

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MojoFilter Points 3730

Avant mes campagnes, j'organise une séance individuelle avec chaque joueur au sujet de son personnage. En travaillant avec eux sur leur background, j'essaie de faire en sorte qu'il y ait des raisons naturelles pour que les joueurs se rencontrent. Des choses comme des intérêts communs, des objectifs, une culture, une religion ou une organisation.

Si ma campagne s'articule autour d'un petit groupe, disons cinq ou moins, je n'ai aucun problème à ce qu'ils se séparent. J'alterne simplement entre les groupes jusqu'à ce que les circonstances les réunissent à nouveau. J'ai tendance à mener mes jeux dans un style naturaliste, donc comme dans le monde réel, il vaut mieux avoir un groupe de personnes à ses côtés que de ne pas en avoir. Mes joueurs le savent et ont tendance à se regrouper pendant la session en cours ou la suivante.

Lorsque la question se pose, je leur dis que c'est à eux de décider de travailler ensemble. S'ils s'en prennent l'un à l'autre, je ne prendrai pas parti et les dés tomberont là où ils tomberont.

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migo Points 4621

Il ne s'agit pas d'une réponse indépendante du système, mais Smallville a été conçu dès le départ pour que les personnages principaux soient opposés les uns aux autres. C'est quelque chose qui pourrait être transféré dans un système FATE également, puisque les aspects pourraient dépendre d'autres personnages de la même manière.

L'autre solution simple consiste à demander à chacun de créer un nouveau personnage, ceux qui ont choisi le camp A conservant leurs personnages d'origine, et ceux qui ont choisi le camp B créant de nouveaux personnages de soutien pour le groupe A, et vice versa pour l'autre groupe. Ensuite, vous alternez les sessions, ou le temps passé, donc 2 heures sur le côté A, 2 heures sur le côté B, ou une session sur le côté A, la session suivante sur le côté B.

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