Vous avez une campagne qui offre, de par sa conception, un haut niveau de liberté aux joueurs, qui peuvent choisir eux-mêmes les fils de l'histoire, les camps et le reste.
À long terme, un conflit apparaît : certains personnages joueurs souhaitent se ranger du côté de X, tandis que d'autres veulent se ranger du côté de Y, qui est l'opposé de X. (Exemple : vous jouez à Star Wars avec des indépendants qui, après un an ou deux, décident de rejoindre A) la Rébellion, B) l'Empire. Gardez à l'esprit que ce n'est qu'un exemple, la question n'est pas spécifique à Star Wars. Il pourrait s'agir des Lannister contre les Stark, des cultistes de Cthulhu contre les gentils, peu importe. De plus, il n'y a pas de suprématie morale définie d'un côté ou de l'autre, malgré ce que ces exemples suggèrent).
Comment gérez-vous tels un conflit entre PC sans être trop intrusif dans les choix de certains ?
Comment maintenir la cohésion du groupe (si tant est qu'elle soit maintenue) ?