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Comment gérer les joueurs qui cherchent toujours (avec avidité) à obtenir des récompenses plus élevées ?

Je vois souvent des joueurs qui veulent toujours une récompense pour une quête ou une bataille, que ce soit de l'or ou des objets. Ils essaient généralement de soutirer le plus d'argent possible à la personne qui leur donne une quête, même si leurs personnages sont bons. Voici comment cela se passe en général :

Moi (jouant un vieux seigneur) : "Aventuriers ! Je vous ai appelés en ce jour pour m'aider à accomplir une tâche de la plus haute importance ! Ma fille est retenue prisonnière par le seigneur McBaddy ! Je vous en prie ! Aidez-moi à la libérer de sa garde ! Je vous donnerai l'un des héritages de ma famille en récompense.

Joueur 1 (un chevalier) : Nous sauverons ta fille, vieil homme ! C'est par ma main que tu tomberas, Seigneur McBaddy !

Joueur 2 (un prêtre) : Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur qui est ce Lord McBaddy ?

Joueur 3 (un ranger) : Allez, viens ! La vie de votre fille vaut plus que ça, donnez-nous au moins 2000 gp de plus et nous ferons le travail.

Mon vrai problème, c'est que ces joueurs essaient d'amasser une énorme richesse sans jamais l'utiliser. Ils se plaignent même parfois de leur personnage, pensant qu'il est sous-puissant alors qu'ils ne sont pas prêts à acheter quoi que ce soit de puissant. Ils peuvent aussi ruiner les relations, demander beaucoup d'argent à un gentil n'est pas toujours bien vu.

Ces joueurs ont également tendance à oublier le jeu de rôle et à se concentrer davantage sur leurs biens personnels et sur les moyens d'exploiter le système pour obtenir plus d'argent.

Un peu du syndrome "Mon gars" peut aller de pair avec cela lorsque certains joueurs disent que "Mon personnage est avide, c'est pourquoi il veut toujours de l'argent et ne veut pas le dépenser".

Que dois-je faire pour impliquer davantage ces joueurs dans le jeu de rôle ou pour contrer les effets secondaires sur le reste du groupe ?

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scouser73 Points 4316

Mon vrai problème, c'est que ces joueurs essaient d'amasser une énorme richesse sans jamais l'utiliser.

Je ne vois pas en quoi c'est un problème. Je pourrais comprendre qu'ils utilisent l'or pour perturber l'équilibre et causer des problèmes, mais s'ils ne l'utilisent pas, n'est-ce pas comme un joueur qui fait des actes d'altruisme (même s'ils ne rapportent rien et qu'ils feraient mieux de se concentrer sur d'autres quêtes) ? Est-ce un problème si un joueur collectionne des timbres ou des herbes rares qui pourraient être utilisés pour des potions ?

Vous dites que "nous perdons une demi-heure à négocier le montant à mettre sur la table alors qu'il se passe quelque chose d'urgent" - urgent pour qui ? Si les personnages n'ont pas l'impression que c'est urgent pour eux, alors ça ne l'est pas, même si vous pensez que ça devrait l'être.

Ils peuvent aussi ruiner les relations, car il n'est pas toujours bien vu de demander beaucoup d'argent à un homme aimable.

Désolé, mais c'est hypocrite. Vous êtes en train de dire qu'ils ne devraient pas être avides et demander de l'argent parce qu'il peut être plus avantageux de maintenir une façade et de maximiser la valeur de leurs réseaux sociaux. Cela c'est d'oublier le roleplaying et de tout minmaxer.

4voto

Bryan Anderson Points 9044

Si les joueurs (ou les personnages de joueurs) sont chroniquement avides, les conséquences de cette avidité et de cette richesse excessive devraient être ressenties par eux. Rappelez-leur dans de plus en plus La richesse n'a pas que des mauvais côtés. Lorsque vous avez un gros portefeuille, les gens essaient toujours de trouver des moyens de le vider. illégalement y légalement .

Des étrangers, des amis, des membres de la famille, des relations d'affaires, des fonctionnaires et même des créatures mythiques et des êtres surnaturels essaieront tous de séparer le PC de son argent de bien des façons intéressantes :

  • un enfant qui mendie un penny dans la rue
  • vol dans la rue par un porte-monnaie coupé
  • les prostituées qui vous droguent et vous prennent votre portefeuille
  • les prêtres insistent sur la dîme pour sauver leur âme
  • une organisation caritative demandant des dons (particulièrement efficace si le PC est BON)
  • les commerçants qui vous surfacturent parce que vous avez les moyens de payer davantage
  • les propositions commerciales nécessitant des investissements
  • partenaires commerciaux détournant des fonds
  • les amis qui veulent que vous payiez la note
  • les petites amies/petits amis qui veulent que vous leur achetiez des cadeaux
  • les épouses/maris qui veulent plus de choses
  • des filles/fils qui veulent tout
  • les liaisons prémaritales avec des enfants illégitimes
  • les avocats représentant votre (vos) conjoint(s) dans les procédures de divorce
  • les enfants légitimes qui veulent hériter maintenant
  • les dépenses incontrôlables liées à l'exploitation de votre propre maison/immeuble
  • le cambriolage du coffre-fort pendant que vous partez à l'aventure
  • des nobles au-dessus de vous qui vous "demandent" de rejoindre (et de financer) leurs campagnes contre les pays voisins.
  • mener sa propre campagne pour devenir dirigeant de son propre pays
  • défendre son pays contre les attaques de ses voisins
  • défendre son pays contre les rebelles qui tentent de le renverser
  • un dragon qui prend votre or et détruit votre maison
  • un demi-dieu qui vous rend hommage pour tous les succès qu'il vous a permis d'obtenir
  • et bien sûr les collecteurs d'impôts omniprésents à chaque étape du processus.

Cette liste n'est pas exhaustive, mais elle devrait vous donner quelques idées. Lorsque le joueur dit enfin " Pourquoi tout le monde prend-il toujours mon or ? "Votre mission sera accomplie :)

3voto

Spoo Points 1461
  1. Utilisez l'avidité des PC contre eux :

Si les joueurs continuent d'essayer d'escroquer les seigneurs pour obtenir plus que le montant offert, ils vont se forger une réputation. Les seigneurs n'aiment pas dépenser de l'argent et n'apprécient pas du tout que leurs offres initiales soient prises à la légère. De plus, les seigneurs parlent. Les aventuriers qui demandent toujours plus aux seigneurs vont se forger une réputation d'aventuriers coûteux et devraient donc se retrouver rapidement à court de travail dans leur royaume actuel en échange d'aventuriers moins chers, voire pire. (Croyez-le ou non, ils ne sont pas les seuls joueurs compétents au monde). Si vous demandez trop au mauvais seigneur, il se peut qu'il soit accueilli par une guilde d'assassins, car il est moins cher de payer quelqu'un pour le tuer que de le payer lui-même. (Si vous tuez le seigneur ou l'attaquez, vous risquez d'être rapidement chassé du royaume, ou pire, ce seigneur se lance dans une vendetta personnelle et commence à s'immiscer dans les activités du groupe).

  1. Porter trop d'or attire l'attention

Transporter de l'or à une époque où les paysans sont affamés et les nobles dans le besoin attire l'attention. Les bandits, les voleurs ou les seigneurs envieux qui ont besoin de cet argent pour promouvoir leurs épreuves voient dans les aventuriers un moyen de satisfaire leurs besoins ou de faire avancer leurs propres complots. Les menaces pourraient devenir de plus en plus menaçantes à mesure que la richesse augmente.

  1. Les PC avides peuvent se retrouver sans groupe.

En plus du point 2, les "bons" joueurs devraient commencer à ressentir la pression de quitter ces PC cupides s'ils sont obligés de tuer des PNJ bons et innocents pour protéger leurs richesses. Ce n'est pas un péché de briser un groupe à cause d'une mauvaise alchimie et les PJ cupides peuvent se retrouver sans groupe. Cette voie est difficile car vous ne voulez pas être blâmé pour cela en tant que DM, mais elle offre le plus de réalisme dans le sens de la gestion de la cupidité et devrait être considérée comme un bon roleplay.

3voto

Nick Haddad Points 4326

Mes solutions pour gérer les aspects liés au jeu de rôle et pour satisfaire les joueurs non cupides seraient assez différentes.

Pour le jeu de rôle, avoir un personnage cupide es jeux de rôle. D'après votre exemple, il semble que le problème vienne du fait que vous vous orientez vers l'heroic high fantasy et que les personnages cupides ne s'intègrent pas très bien dans ce genre.

La solution dépend en grande partie des goûts de chacun et de la recherche d'un compromis ou d'une intrigue astucieuse permettant à chacun d'y trouver son compte.

Personnellement, ce que vous avez décrit ne me dérangerait pas trop. Les conventions du genre ne sont pas trop bousculées et je trouve intéressant de voir les choix moraux que les joueurs font avec leurs personnages.

Je testerais en fait l'avidité qu'ils ont décidé d'avoir. Il y a quelqu'un qui s'est évanoui à cause de la boisson et qui porte des vêtements de luxe. Personne n'est là. Le volent-ils ? Ils essaient de livrer quelque chose rapidement en échange d'une prime importante et la jeune fille d'un fermier isolé s'est égarée - le garde forestier va-t-il la retrouver ? Si ce n'est pas le cas, ils devront peut-être assommer le fermier affolé pour pouvoir sortir de là. La famille s'est installée il y a seulement un an et a du mal à s'en sortir économiquement. Le fermier n'a donc rien à payer, mais il offrira le maïs de semence de l'année prochaine et ses outils agricoles si cela peut l'aider.

Je n'aime pas punir les personnages qui font des choix immoraux, parce qu'alors ce n'est pas vraiment une décision ("aidons le fermier, il y a toujours une sorte de récompense"). J'aurais cependant des conséquences réalistes si les personnages développaient une réputation. Je pourrais avoir un moment où un PNJ semble leur donner un point de départ pour une nouvelle aventure, quand un ami arrive et dit "ne vous donnez même pas la peine de leur parler. Ils ne donneraient pas un verre d'eau à un mourant qui n'en a pas les moyens". Si les choses vont assez loin, à un moment donné, je pourrais avoir un personnage héroïque traditionnel qui s'en prend aux joueurs, des paysans qui s'empressent de cacher leurs biens à l'approche du groupe, et tout le monde qui traite le groupe de voleur, de dangereuse racaille.

D'un autre côté, s'il y avait des joueurs à la table qui essayaient de faire de l'heroic high fantasy et que cela ruinait les choses pour eux, je pourrais essayer de les apaiser en les gardant au même niveau que les autres personnages en termes de butin. Mais à ce moment-là, il serait probablement temps de discuter de "quel genre de jeu voulons-nous jouer ici".

0voto

Aaron Points 615

Comment gérer les joueurs qui poussent toujours (avec avidité) les f récompenses ?

Pour y remédier, il faut leur donner ce qu'ils demandent.

Demandez-vous tout d'abord si le jeu s'en trouve réellement perturbé. Si le jeu est gâché, dites simplement non. Dans le cas contraire, et si cela rend le jeu plus amusant pour les joueurs, alors vous pouvez dire ok, puisque certains joueurs sont heureux d'être en avance sur la moyenne d'or de leur niveau ou sur la moyenne de puissance de leur niveau.

S'ils posent des questions qui sortent de l'ordinaire comme "Ah, cette épée n'est que +2 ? C'est à peine une amélioration, et l'épée actuelle a été utilisée pendant 2 ans dans le jeu, donc mon gars y est attaché. Est-ce qu'elle peut être +3 à la place ?", alors ce joueur veut probablement que le jeu soit un peu plus puissant.

Je suis passé par là, et j'ai une fois offensé un DM quand il m'a donné une épée +1 quelques minutes après le début du jeu au niveau 1, quand j'ai demandé si elle pouvait être +3 ou au moins +2 à la place, il a dit que ce qu'il avait donné était plus que généreux, et le combat était dans une ville alors j'ai dit "Ok, alors je la vends immédiatement et j'achète une belle armure à la place" (l'armure aurait été juste une armure normale, non-magique, mais une armure décente). Le DM a été contrarié et a insisté sur le fait qu'un don d'épée de +1 aussi tôt devait être respecté, et il n'a pas fait attention quand je lui ai fait remarquer que tout ce qu'elle m'apporterait serait un +1 sur mes jets d'attaque et de dégâts, alors que l'armure augmenterait suffisamment ma CA pour être bien plus utile.

Pour ce qui est de l'intérieur du personnage Le problème ne se pose même pas. Amasser une fortune en or n'est pas un problème. C'est quelque chose que je généralement quand je joue. Je renonce souvent à acheter des équipements que d'autres personnes pourraient considérer comme des "tremplins". Acheter une épée +3 alors que vous avez déjà une épée +2 ne vous apporte pas grand-chose, et l'attaque moyenne n'est que marginalement meilleure. Cela n'en vaut pas la peine à mon avis. Je pourrais même ne pas en acheter plus et me contenter de thésauriser mon or jusqu'à ce que quelque chose se produise. I que je pense en valoir la peine se présente. Après tout, c'est mon l'argent (enfin, celui de mon personnage, qui est une extension de moi, pas de vous).

Le seul problème que je vois dans ce que vous avez décrit est simplement l'impolitesse du personnage à l'égard du donneur de quête. Mais bon, selon la disposition des personnages, c'était peut-être approprié. Il n'y a pas d'autre solution que d'ignorer l'impolitesse et de faire comme si le joueur avait posé la question d'une manière plus gentille.

Par exemple, certains joueurs n'aiment pas jouer à la première personne à cause de leur gêne sociale et préfèrent jouer à la troisième personne. Au lieu de "Elle vaut plus que ça ! Donnez-nous 2000 pièces d'or et nous conclurons un marché", ils diront plutôt "Mon homme pense qu'elle vaut plus que ça et négocie pour 2000 pièces d'or". La première option semble un peu impolie, mais la seconde ne peut pas vraiment être considérée comme impolie car vous ne savez pas exactement ce que le PC a dit ou comment il l'a dit, seulement le type d'interaction qui a eu lieu.

Si vous traitez le premier cas comme une impolitesse et punissez les joueurs pour cela, vous risquez d'avoir beaucoup plus de cas du second, les gens ne voulant pas mettre l'émotion et le jeu de rôle à la première personne dans le jeu. Vous pouvez donc traiter toutes les déclarations à la première personne comme s'il s'agissait d'un ordre générique et ne pas réagir aux éventuelles connotations émotionnelles impliquées, à moins bien sûr que la partie émotionnelle ne soit spécifiquement intentionnelle de la part des PJs.

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