Comment gérer les joueurs qui poussent toujours (avec avidité) les f récompenses ?
Pour y remédier, il faut leur donner ce qu'ils demandent.
Demandez-vous tout d'abord si le jeu s'en trouve réellement perturbé. Si le jeu est gâché, dites simplement non. Dans le cas contraire, et si cela rend le jeu plus amusant pour les joueurs, alors vous pouvez dire ok, puisque certains joueurs sont heureux d'être en avance sur la moyenne d'or de leur niveau ou sur la moyenne de puissance de leur niveau.
S'ils posent des questions qui sortent de l'ordinaire comme "Ah, cette épée n'est que +2 ? C'est à peine une amélioration, et l'épée actuelle a été utilisée pendant 2 ans dans le jeu, donc mon gars y est attaché. Est-ce qu'elle peut être +3 à la place ?", alors ce joueur veut probablement que le jeu soit un peu plus puissant.
Je suis passé par là, et j'ai une fois offensé un DM quand il m'a donné une épée +1 quelques minutes après le début du jeu au niveau 1, quand j'ai demandé si elle pouvait être +3 ou au moins +2 à la place, il a dit que ce qu'il avait donné était plus que généreux, et le combat était dans une ville alors j'ai dit "Ok, alors je la vends immédiatement et j'achète une belle armure à la place" (l'armure aurait été juste une armure normale, non-magique, mais une armure décente). Le DM a été contrarié et a insisté sur le fait qu'un don d'épée de +1 aussi tôt devait être respecté, et il n'a pas fait attention quand je lui ai fait remarquer que tout ce qu'elle m'apporterait serait un +1 sur mes jets d'attaque et de dégâts, alors que l'armure augmenterait suffisamment ma CA pour être bien plus utile.
Pour ce qui est de l'intérieur du personnage Le problème ne se pose même pas. Amasser une fortune en or n'est pas un problème. C'est quelque chose que je généralement quand je joue. Je renonce souvent à acheter des équipements que d'autres personnes pourraient considérer comme des "tremplins". Acheter une épée +3 alors que vous avez déjà une épée +2 ne vous apporte pas grand-chose, et l'attaque moyenne n'est que marginalement meilleure. Cela n'en vaut pas la peine à mon avis. Je pourrais même ne pas en acheter plus et me contenter de thésauriser mon or jusqu'à ce que quelque chose se produise. I que je pense en valoir la peine se présente. Après tout, c'est mon l'argent (enfin, celui de mon personnage, qui est une extension de moi, pas de vous).
Le seul problème que je vois dans ce que vous avez décrit est simplement l'impolitesse du personnage à l'égard du donneur de quête. Mais bon, selon la disposition des personnages, c'était peut-être approprié. Il n'y a pas d'autre solution que d'ignorer l'impolitesse et de faire comme si le joueur avait posé la question d'une manière plus gentille.
Par exemple, certains joueurs n'aiment pas jouer à la première personne à cause de leur gêne sociale et préfèrent jouer à la troisième personne. Au lieu de "Elle vaut plus que ça ! Donnez-nous 2000 pièces d'or et nous conclurons un marché", ils diront plutôt "Mon homme pense qu'elle vaut plus que ça et négocie pour 2000 pièces d'or". La première option semble un peu impolie, mais la seconde ne peut pas vraiment être considérée comme impolie car vous ne savez pas exactement ce que le PC a dit ou comment il l'a dit, seulement le type d'interaction qui a eu lieu.
Si vous traitez le premier cas comme une impolitesse et punissez les joueurs pour cela, vous risquez d'avoir beaucoup plus de cas du second, les gens ne voulant pas mettre l'émotion et le jeu de rôle à la première personne dans le jeu. Vous pouvez donc traiter toutes les déclarations à la première personne comme s'il s'agissait d'un ordre générique et ne pas réagir aux éventuelles connotations émotionnelles impliquées, à moins bien sûr que la partie émotionnelle ne soit spécifiquement intentionnelle de la part des PJs.