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Quel est le coût de la construction d'un risque ?

Souvent, au cours d'une campagne, les PJ voudront construire (ou s'approprier) une structure afin de l'utiliser comme fort ou base d'opérations. Ou peut-être veulent-ils construire leur propre donjon pour une raison ou une autre. Ils peuvent vouloir construire ou faire construire des dangers.

Combien de temps, d'argent et de ressources faut-il consacrer à la construction d'un danger ?

Quelques réflexions :

  • Les risques ont un niveau, mais pas de prix. Le Guide du maître du jeu indique le coût par niveau des objets magiques permanents et des consommables (GMG 85). On pourrait peut-être s'en servir pour calculer le prix approximatif.
  • Les pièges ont un prix, mais les pièges et les dangers sont mécaniquement différents. Cependant, ils semblent généralement suivre la table de prix des consommables mentionnée plus haut (Core 589, GMG 85).
  • Je pense que les règles d'artisanat standard peuvent être utilisées, sauf si le danger est exceptionnellement simple ou complexe, auquel cas les jours nécessaires peuvent être ajustés. Des outils spéciaux peuvent être nécessaires pour les modifications architecturales.

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Cyrad Points 4104

Les dangers ne sont pas disponibles pour l'artisanat par les PC.

Les dangers ne peuvent généralement pas être fabriqués. Les pièges sont le seul moyen pour un PC de créer des pièges, et les dangers ne sont pas des pièges. Cependant, en tant que MJ, usted peut modifier leur disponibilité ou proposer des moyens de les créer. Les moyens d'y parvenir sont les suivants :

  • Choisir sélectivement les dangers à mettre à disposition en tant que pièges. Choisissez les dangers que vous accepteriez que les PC utilisent comme pièges. Donnez au danger le trait "piège" et autorisez les PJ à les utiliser en utilisant les règles normales. Le prix suivra le modèle standard des prix des collets, comme indiqué ci-dessous.

      Level   Price
      1       3 gp
      2       5 gp
      3       9 gp
      4       15 gp
      6       40 gp
      8       75 gp
      10      180 gp
      12      320 gp
      14      900 gp
      16      1,500 gp
      20      10,000 gp
  • Création de risques ad hoc. Les aventures publiées proposent souvent aux PJ de créer des dangers et d'autres objets en utilisant la compétence Artisanat, mais en dehors des règles normales de l'activité Artisanat. Ces dangers n'ont généralement pas de coût et utilisent des matériaux que les PJ ont sous la main. Cependant, ces dangers ne devraient pas dépasser le niveau 1 ou 2 et utiliser le DC moyen pour un danger de ce niveau.

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