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Quelle est la source de la capacité de lanceur de sorts d'un paladin ?

Le PHB stipule que :

[...] Le serment d'un paladin est un lien puissant. C'est une source de pouvoir qui transforme un guerrier dévot en un champion béni.

et plus tard :

Bien que de nombreux paladins soient dévoués aux dieux du bien, le pouvoir d'un paladin provient autant d'un engagement envers la justice elle-même que d'un dieu.

Il semble donc que la conviction, exprimée formellement par un serment, suffise à faire un paladin. C'est ce que confirment les réponses au Les paladins doivent-ils suivre un dieu ? question.

Ce qui n'est pas répondu à cette question, c'est la source des sorts qu'il peut lancer. Je suis d'accord avec le fait que les pouvoirs du paladin peuvent provenir de son engagement en poupe, mais les sorts sont des sorts cléricaux, choisis et mémorisés d'une manière que les clercs utilisent et certainement plus variés et compliqués que "l'imposition des mains" ou les auras du paladin. Il n'y a pas d'autre solution que de faire appel à une personne intelligente pour façonner les sorts qu'un paladin peut lancer, avec tout le respect que je dois aux paladins.

Ainsi, est-il expliqué quelque part dans les livres quelle force confère aux paladins irréligieux (ou même antithéistes) la capacité de lancer de véritables sorts cléricaux ?


Peut-être que je complique un peu trop la différence entre les simples pouvoirs de paladin et les vrais sorts, mais vouloir des effets magiques par conviction est une notion qui correspond à Mage : the Ascension, je ne m'y attendrais pas dans D&D.

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David Coffron Points 63984

Le serment es la source du pouvoir

... le serment d'un paladin est un lien puissant. C'est une source de pouvoir qui transforme un guerrier dévot en un champion béni.

La caractéristique de lanceur de sorts fait partie des capacités que reçoit un "champion béni".

... vous avez appris à puiser dans la magie divine par la méditation et la prière pour lancer des sorts comme le fait un clerc.

La méditation et la prière ne nécessitent pas d'entité spécifique, mais se réfèrent simplement aux techniques qui renforcent le pouvoir du Serment en vous. La prière à un dieu en est une, mais prier pour une cause ou méditer sur sa détermination est tout aussi puissant pour un paladin. Ce n'est pas parce qu'ils lancent des sorts qu'un clerc peut également lancer que la source de leur magie est la même. Presque tous les lanceurs de sorts peuvent lancer lumière par exemple.

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Mike H Points 323

Donjons et Dragons a une longue histoire de pouvoirs divins dérivant de concepts abstraits. En d'autres termes, le Bien, le Mal, la Loi, ou peut-être dans ce cas la Justice, sont eux-mêmes des sources de pouvoir, qui sont même censés avoir une volonté (limitée) qui leur est propre. Il existe de nombreux dieux de Mais ces choses sont, en elles-mêmes, puissantes et volontaires.

Et comme les dieux, ce pouvoir vient de la croyance en (l'importance de) ces choses. Dans la mesure où le Bien est vénéré, ou le Mal est vénéré (généralement par procuration, disons "le pouvoir quel qu'en soit le coût"), il y a une croyance dans ces choses, tout comme il y a une croyance dans les dieux. Et tout comme les dieux peuvent déléguer ce pouvoir à leurs clercs, ces concepts peuvent être exploités par leurs plus grands adeptes - dans le cas de la Justice, les paladins.

Et un paladin adhère à la justice par son serment. Ainsi, son serment devient sa dévotion, au-delà de tout dieu, qu'il peut aussi vénérer, mais seulement si cette vénération est en accord avec son serment. D'une certaine manière, son serment devient sa "vocation supérieure", plutôt que la foi en un dieu, mais en ce qui concerne la magie, la relation entre le paladin et le serment est très similaire à celle qui existe entre le clerc et le dieu. Ce qui reflète ma réponse - datant d'avant que 5e n'existe, mais néanmoins - à propos de ce que signifie vraiment être un paladin en disant

Les paladins ne sont redevables à aucune organisation, foi ou même dieu : ils peuvent s'associer à d'autres personnes qui leur ressemblent, ils peuvent vénérer les divinités qu'ils pensent capables d'accomplir le plus de Bien, mais en fin de compte, c'est au Bien lui-même qu'ils doivent rendre des comptes. S'ils découvrent la corruption au sein de leur église, ou des maux secrets dans le plan de leur dieu, ils sont tenus de quitter cette église, d'abandonner ce dieu, et de continuer à poursuivre le Bien.

5e a remplacé "Bien" par "Justice", qui est peut-être le concept amalgamé de Loi+Bien dans ce cas, mais l'idée reste la même, comme c'est le cas dans D&D depuis un certain temps.

20voto

KorvinStarmast Points 137583

Source des sorts d'un paladin : Serment et Croyance (PHB, Ch 3 & 10 ; DMG Ch 1)

A la page 205 du PHB, dans la barre latérale, l'accès à la Trame ( d'où proviennent tous les effets magiques dans D&D 5e) est décrite comme étant différente pour chaque type de lanceur de sorts.

Toutes les magies dépendent de la trame, bien que différentes. de différentes manières. (snip) Les sorts des clercs, druides, paladins et rangers sont appelés magie divine . (accentuation dans l'original). original}. L'accès de ces lanceurs de sorts à la Trame se fait par l'intermédiaire de pouvoir divin - les dieux, les divin les forces de la nature, o du serment d'un paladin . (c'est moi qui souligne)

Ces informations complètent les détails de la classe de paladin dans le chapitre 3 du PHB.

Lancer des sorts

... vous avez appris à vous appuyer sur divin la magie par la méditation pour lancer des sorts comme le fait un clerc. Voir le chapitre 10... (PHB, p. 84)

La source est le serment (poids sacré du paladin) et est liée à un engagement envers la justice et la cause de la droiture.

La cause de la justice
... a le pouvoir du paladin Le projet est aussi bien le fait d'un comité que d'un groupe d'experts. d'un dieu. (PHB , p. 82)

La magie divine peut proviennent d'un dieu, et/ou de quelque chose de plus abstrait

D&D 5e présente une réalité qui inclut des divinités qui existent sans poser de questions, mais qui ne sont pas des divinités. tous les pouvoirs divins ne proviennent pas de ces dieux . Le DMG (p. 11-13) traite des "Autres systèmes religieux".

Forces et philosophies
Tous les pouvoirs divins ne doivent pas nécessairement provenir de divinités. Dans certaines campagnes, les croyants sont suffisamment convaincus de leurs idées sur l'univers pour que les pouvoirs divins ne soient pas déduits d'une divinité. ils acquièrent un pouvoir magique grâce à cette conviction . (DMG, p. 13)
( Les paladins pourraient servir une philosophie de la justice et de la chevalerie plutôt qu'une divinité spécifique.

Servir une divinité n'empêche pas de servir une force ou une philosophie, et servir une force ou une philosophie ne nécessite pas de divinité. Cela peut être l'un ou l'autre, et cela peut être les deux. Même lorsqu'il sert un dieu, le serment du paladin et sa profonde conviction (croyance) sont le conduit qui lui apporte le pouvoir divin de manipuler la Trame et de créer ainsi un effet magique (sortilège).

La source du pouvoir du paladin, en termes de capacité à lancer des sorts, réside dans son serment, sa conviction profonde et son adhésion à ce serment.

Cela est la source des pouvoirs magiques du paladin. (Pour remettre légèrement en question le cadre de votre question, il peut s'agir de plus d'une chose, plutôt que d'une seule chose).

Note : cette réponse ne contredit pas les deux très bonnes réponses de @KRyan y @DavidCoffron

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