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Existe-t-il un système de classes et de niveaux qui encourage le développement horizontal des personnages ?

Quel système de classes et de niveaux augmente l'étendue ou la variété des capacités des personnages plutôt que la puissance (souvent sous la forme de nombres plus élevés) de leurs capacités ? Dans un tel système, la montée en niveau devrait signifier quelque chose autres que Ils gagnent la capacité de subir plus de dégâts de la part de leurs ennemis et la possibilité de s'engager dans le monde en utilisant simplement des nombres plus importants.

Par exemple, un système peut avoir un combattant qui, au niveau 1, ne manie que l'épée, mais qui, lorsqu'il gagne un niveau, peut faire trébucher ses ennemis. Sa capacité à manier l'épée et à faire trébucher ses ennemis reste cependant statique tout au long de sa carrière.

Plus la variété est grande et bizarre, mieux c'est. Par exemple, un système dans lequel un combattant qui commence comme une brute à l'épée peut prendre un niveau de magicien pour lancer des sorts, puis un niveau de voyou pour se faufiler, puis un niveau de clerc pour être béni des dieux, etc. est préférable à un système dans lequel un combattant ne peut gagner que des niveaux pour obtenir différentes méthodes de combat ordinaire.

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Crazed Geek Points 433

Je suggère l'excellent Le monde des donjons où vous gagnez nouveaux mouvements lorsque vous montez en niveau au lieu d'obtenir des augmentations numériques de vos statistiques.

Il conserve la saveur des mondes de D&D tout en adoptant une toute nouvelle perspective sur le jeu de rôle.

Cette perspective a en fait été introduite dans Le monde de l'apocalypse qui a donné lieu à une série de *Jeux mondiaux

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stukelly Points 3076

Oui (éventuellement) D&D E6 est essentiellement ce que vous avez décrit (après avoir atteint le niveau 6). Une fois que vous avez atteint le niveau 6, vous ne pouvez plus "monter en niveau", à partir de là, tous les 5000XP, les joueurs obtiennent une nouvelle prouesse !

Il existe plusieurs sites d'information, ce lien fournit des informations sur l'historique de sa "création" et des règles, des suggestions, etc. sur ce qu'il faut faire pour organiser ce type de camp.

http://www.enworld.org/forum/showthread.php?202109-E6-The-Game-Inside-D-amp-D-(avec-PDFs !)

Vous pouvez également rechercher sur RP.SE les questions et les étiquettes étiquetées e6 pour obtenir plus d'informations et les questions/réponses qui ont été posées à ce sujet.

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Ryan Smith Points 4067

J'organise une partie avec E6 Gestalt Pathfinder.

Une fois que vous avez atteint le niveau 6, vous pouvez acheter de nouvelles prouesses ou augmenter le niveau d'autres classes en utilisant les règles de gestalt. Vous n'obtenez pas plus de puissance brute, mais vous gagnez en flexibilité.

Vous trouverez plus de détails dans le message de recrutement de mon fil de discussion :

http://www.giantitp.com/forums/showsinglepost.php?p=17344673&postcount=2

(Nous sommes complets, ce n'est pas une publicité !)

En résumé :

  • Le personnage de niveau 6 peut acheter des niveaux dans une classe supplémentaire, en utilisant les mécanismes de gestalt.

    • Les niveaux de votre deuxième classe coûtent le double de l'XP normalement requis. Le premier niveau coûte 2 000 XP
  • Un personnage de niveau 6/6 peut acheter des niveaux dans une classe supplémentaire, en utilisant la mécanique du gestalt (tristalt).

    • Les niveaux de votre troisième classe coûtent trois fois plus d'XP qu'il n'en faudrait normalement. Le premier niveau coûte 3 000 XP
  • Il en va de même pour un personnage 6/6/6, et ainsi de suite.

    • A chaque fois, le multiplicateur de coût en XP pour le premier niveau de la nouvelle classe et les suivants augmente de 1.
  • Contrairement au gestalt normal, vous bénéficiez d'une augmentation de votre score d'aptitude lorsqu'une classe de gestalt atteint le niveau 4.

Vous ne pouvez pas augmenter la même capacité plus de deux fois de cette façon.

Les niveaux de gestalt ne permettent pas d'acquérir des prouesses ou des compétences supplémentaires, qui doivent être achetées à l'aide du système E6.

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