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Quelle est la rareté de mon arc court artisanal ?

Je souhaite créer un objet magique personnalisé - un arc court en particulier. Je veux qu'il ait un thème d'illusion mais aussi un thème de dégâts psychiques, alors voici ce que j'ai trouvé.

Il nécessitera une harmonisation ; il accordera la petite illusion cantrip (PHB, pg. 260) et il fera +2d4 de dégâts psychiques sur coup, et sur crit, il lancera un sort d'illusion de haut niveau ; je pensais à prison psychiatrique (XGtE, p. 161), car il correspond à la fois aux thèmes de l'illusion et des dommages psychiques.

Le DC de sauvegarde du sort pour prison psychiatrique J'avais l'intention de la fixer à 15, à l'instar d'autres pays de l'UE. très rare Les objets magiques, et j'allais aussi limiter cet effet à une fois par jour pour éviter qu'une série de jets chanceux ne fasse tomber des sorts de 6ème niveau sur tout le monde (je vais permettre au manieur d'utiliser ou non cet effet sur un crit, de la même façon qu'un paladin peut choisir d'utiliser Divine Smite ou non sur un hit).

Notez que je considère que les dégâts infligés par le sort sont des dégâts secondaires et qu'ils ne peuvent donc pas être doublés si l'attaque est un coup critique (voir les exemples suivants). deux questions pour plus de détails à ce sujet).

(Nom à déterminer)

Arme (arc court), ? ?? (nécessite un accord)

Tant que vous êtes en phase avec cette arme, vous connaissez les petite illusion et peut le lancer à volonté. L'arme inflige 2d4 points de dégâts psychiques supplémentaires à toute cible touchée.

Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, vous pouvez choisir de lancer prison psychiatrique sur la cible que vous touchez si la cible est une créature (sauvegarde DC 15). Une fois cet effet utilisé, l'arme ne peut plus être utilisée de cette manière jusqu'à l'aube suivante.

Quelle est la rareté de cet objet magique ? Je m'attends à ce qu'il soit très rare, mais j'espère qu'il ne sera pas aussi rare que le légendaire Cela signifie que je veux que l'arme soit très rare au maximum. Mes principales préoccupations sont les +2d4 de dégâts psychiques et l'incantation d'un sort de haut niveau sur le crit. Est-ce que ces effets le poussent dans la catégorie légendaire ? Si c'est le cas, que pourrais-je faire pour le remettre en place ? très rare ?

9voto

KorvinStarmast Points 137583

Par rapport à deux très rare celui-ci semble convenir très rare

Le sort de sixième niveau prison psychiatrique est assez puissant. Après avoir examiné l'objet magique que vous proposez, comparons sa puissance à celle de deux autres objets aux caractéristiques multiples.

Le fléau du cerveau (nom suggéré)

  1. Arme magique (pas de +1 à la touche ou aux dégâts) rend cet élément à peu près le même que le même que le commun.

  2. Ajouter Cantrip : comme une caractéristique de classe/race. Les gnomes obtiennent petite illusion gratuitement. Les hauts elfes obtiennent gratuitement n'importe quel cantrip de sorcier. Les nains bénéficient gratuitement de la résistance au poison.

  3. 2d4 dégâts psychiques comme certaines armes rares (dague de poison, 2d10 de dégâts de poison avec sauvegarde, mais elle ajoute la condition d'empoisonnement). La langue de flamme fait 2d6 dégâts de feu. Nous sommes donc dans la catégorie des armes rares.

  4. Un sort de niveau 6 une fois par jour.

    Cette caractéristique est très similaire à celle du Warlock de niveau 11, Mystic Arcanum, mais elle n'est pas aussi puissante car vous devez obtenir un coup critique pour qu'elle fonctionne. 1 .

Comparaison 1 : Le bâton du pouvoir .

Cet objet est très rare et nécessite une harmonisation. Il offre boule de feu au 5ème niveau (4x par jour), ou cône de froid (4x par jour) ou 5ème niveau éclair (4x par jour), ou tenir le monstre 4x par jour. Et c'est une arme magique. C'est 20 niveaux de sorts par jour, mais seulement très rare .

Le fléau du cerveau Bien qu'elle soit assez puissante, elle ne domine pas une Le bâton du pouvoir . Je dirai qu'il est comparable à un système d'information sur la santé à fonctions multiples. très rare article.

Comparaison 2 : Manteau d'arachnides

(Objet merveilleux, très rare (nécessite un accord)(Ref SRD, p. 214)

  1. résistance aux dégâts de poison.

  2. vitesse d'ascension égale à la vitesse de marche

  3. se déplacer vers le haut, vers le bas et à travers les surfaces verticales et à l'envers le long des plafond, tout en gardant les mains libres.

  4. ne peut être pris dans aucune toile et peut se déplacer à travers les toiles comme s'il s'agissait d'une terre difficile. comme s'il s'agissait d'un terrain difficile.

  5. utiliser une action pour lancer le web (sauvegarde DC 13). La toile créée par le sort remplit deux fois sa surface normale. Une fois utilisée, cette propriété de la cape ne peut être réutilisée avant l'aube suivante.

    Web est un deuxième niveau (une fois par jour). Les divers autres pouvoirs sont similaires à une caractéristique de classe (résistance au poison) ou à une variante du sort Liberté de mouvement (4e niveau, mais limité aux toiles) et à une caractéristique de classe (résistance à l'empoisonnement). escalade de l'araignée (sort de niveau 2) comme la capacité ... disponible en permanence.

    Brain Bane's une fois par jour Un sort de 6ème niveau ne vous fait pas entrer dans la légende. Les 2d4 psychiques sont inférieurs aux 2d6 de feu de la langue de flamme. Très rare s'inscrit dans ce niveau de puissance relative si on le compare à d'autres objets très rares.

Modifications proposées

Commentaire de @BenBarden Il vaut la peine de résumer ici : le sort de 6ème niveau qui ne s'active que si vous obtenez un 20 n'est pas aussi flexible que le fait de pouvoir lancer ce sort une fois par jour. La nécessité d'obtenir un coup critique fait qu'il est à la fois très peu probable qu'il apparaisse au moment où il serait le plus utile, et possible que vous ne puissiez pas le lancer du tout au cours d'une journée donnée. Vous pouvez très bien faire en sorte que le sort de prison mentale se déclenche sur n'importe quel coup, une fois par jour, plutôt que seulement sur un coup critique. Cela ne surchargerait pas l'article, conformément à la comparaison ci-dessus. Sinon, le déclenchement sur n'importe quel critique n'est toujours pas très probable, et en dessous du haut de gamme du Bâton de Puissance très rare Le niveau de puissance de l'arc dépend du nombre de fois que votre personnage attaque et touche avec cet arc dans une journée donnée. Il faudrait faire quelques essais, mais si vous l'autorisez à lancer sur n'importe quel critique Si l'on considère qu'il est possible de lancer jusqu'à trois fois par jour, cela reste inférieur aux 20 niveaux de sorts du bâton de pouvoir, qui permet de lancer des sorts de 5e niveau à volonté.

Si vous vouliez faire passer ce sort au niveau rare, le sort de 6ème niveau devrait être rétrogradé au niveau 1 ou 2, ce qui vous amènerait au niveau de puissance de langue de flamme .


1 Coda : @Slagmoth a fait quelques suggestions intéressantes pour nommer cet arc dans un commentaire, et j'ai pensé qu'elles valaient la peine d'être incluses pour compléter la réponse.
The Barmy Bow, Piercing Paranoia, Neurotic Needler, o L'apocalypse selon la suggestion de @Stackstuck.

3voto

Cireo Points 837

J'ai fait un bref commentaire, mais peut-être un commentaire important. Le mécanisme semble exceptionnellement efficace du point de vue de l'économie de l'action. L'autre réponse compare ce mécanisme aux bâtons de pouvoir, etc. qui nécessitent une action pour être utilisés.

Un Assassin Rogue peut (essentiellement) garantir un coup critique au premier round, ce qui signifie qu'il commence chaque combat avec +4d4 psychique et un sort de niveau 6 (5d10 psychique minimum) sans frais pour eux .

Il n'y a pas de décision à prendre pour faire cette attaque vs utiliser une action, elle vient juste avec ~50 de dégâts psychiques gratuitement.

Je continue de penser que "Très rare" est une bonne chose pour cette arme, car l'absence de +X sur le to-hit/damage est un bon contrepoids, et le psychic damage est principalement de la saveur quand ce n'est pas un critique.

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