J'ai commencé par développer la réponse de @LorenPechtel, mais comme on m'a fait remarquer que cela changerait trop la réponse, j'ai préféré montrer le développement comme une réponse séparée.
Avant cela, préparez un grand nombre d'informations de haut niveau (au moins 13, pour utiliser le terme contrôler les morts-vivants ) Les sorciers ou les clercs d'alignement mauvais. Oh, assurez-vous que les sorciers ont contrôler les morts-vivants et les clercs ont Commander les morts-vivants .
Tout d'abord, rencontrez une horde de allips . Utiliser Commandement des morts-vivants ou contrôler les morts-vivants pour les contrôler. Compte tenu du niveau élevé des personnages, ils y parviendront probablement. Contrôlez-en le plus possible.
Se téléporter sur le champ de bataille. Ordonnez-leur d'attaquer M. T. Les Allips ont un bonus final à l'attaque de +4. Normalement, leur attaque au toucher devrait infliger 1d4 points de dégâts de Sagesse, mais M. T est immunisé contre les dégâts de capacité, alors espérons qu'ils obtiennent un coup critique, qui inflige les dégâts de capacité. drain au lieu de cela. Les Allips obtiennent un score de menace critique à 20 naturel, où l'attaque DOIT atterrir quelle que soit la CA de Mr. Maintenant, s'ils obtiennent un score de menace critique, M. T a une CA de 40, donc confirmer le critique est presque impossible, mais attendez ! Ils sont incorporels, donc les armures naturelles ne fonctionnent pas contre leurs attaques ! Ainsi, lorsque la menace se produit, un allip peut confirmer son coup critique si l'armure naturelle 1 ne se produit pas. Cela signifie que chaque allip a 4,75% de chances d'obtenir un coup critique. De plus, le score de sagesse de T est de 15, il faut donc 6 coups critiques en moyenne pour faire tomber son point de sagesse à 0.
Maintenant, regardez la bataille du côté de M. T. Il possède une résistance aux dégâts épique, et ses armes naturelles sont donc considérées comme magiques. Lors d'une attaque à part entière, T effectue 4d8+15 (moyenne 33) attaque de morsure, deux 1d12+15 (moyenne 21,5) attaque de griffes, et deux 1d10+15 (moyenne 20,5) attaque de gores avec +37 pour toucher, et termine son attaque à part entière avec 3d8+7 (moyenne 20,5) claquement de queue avec +32 pour toucher. Malheureusement, les allips n'ont que 14 d'AC, et sont donc presque naturellement touchés par les attaques de T. Comme ils sont incorporels, T doit infliger 60 points de dégâts pour tuer un allip. Environ deux ou trois attaques suffisent pour en tuer un en moyenne, ce qui signifie que deux allips et demi meurent en moyenne par round.
Si tout se passe comme dans les valeurs attendues et les moyennes, alors 0,11875 diminution de Sagesse est attendue de la part de T pour chaque round. Cela signifie qu'environ 127 attaques doivent parvenir à T. Une solution simple est d'avoir plus de 127 allips, mais comme chaque allip a 4 dés de réussite, cela nécessiterait 43 Clercs de 13ème niveau, ou 22 Sorciers de 13ème niveau. En fait, huit clercs de 13ème niveau peuvent contrôler 24 allips, et ils peuvent porter 130 attaques en moyenne, avant de mourir à cause de T. (Explication : 24 allips attaquent d'abord T. T en tue deux, et en blesse un. 22 (dont un blessé) attaquent encore T. (Total des attaques 46) T achève les blessés et en tue deux autres. 19 attaquent encore T. Et ainsi de suite...)
Maintenant, la sagesse de T est réduite à zéro, en raison de la capacité drain , pas dommages . Rien de spécial n'est défini sur la feuille de T à ce sujet, alors vérifions les règles de score de capacité. A partir de règles de base concernant les scores d'aptitude :
(...) Un personnage ayant un score de Sagesse de 0 est incapable de pensée rationnelle et est inconscient.
Inconscient. Pas mort. Telle qu'elle est rédigée, la Tarrasque ne peut régénérer que ses points de vie , pas scores de capacité . En outre, il ne peut pas se régénérer après la mort, car il ne s'agit pas du tout d'une désintégration, d'un effet de mort ou d'un autre type de sauvetage ou de mort. Par conséquent, Big T y restera inconscient, jusqu'à ce qu'un fou décide de lancer restauration sur ce monstre tueur de monde. A la vôtre.
Si vous avez fini de célébrer, vaporisez un peu de De la mort à la mort pour tuer les allips restants, avant qu'ils n'attaquent vos mercenaires.