Les deux plus gros problèmes de la stratégie allip, détaillés dans deux autres réponses, sont qu'il y a une chance raisonnable qu'elle ne fonctionne pas du tout parce que la créature peut être immunisée contre les dégâts de capacité, et qu'un seul restauration Le sort peut lui rendre sa gloire meurtrière.
Mais le principe de base est bon, il faut juste qu'il ne repose pas sur quelque chose contre lequel la moitié des Mangeurs de Monde sont immunisés, et qui est constamment renouvelé, n'est-ce pas ? Nous y voilà.
Bonestorms ont été écrites pour le cadre Pathfinder de Golarion, mais sont techniquement une conversion du contenu de 3.5, comme beaucoup des premiers éléments de Pathfinder. Si votre MJ vous laisse les utiliser, ce sera plus efficace et nécessitera beaucoup moins de personnes avec le Command Undead feat ou le Command Undead feat. créer un grand mort-vivant sort.
Nous y voilà : Creusez une grande fosse et placez le Dévoreur de Planètes au fond de celle-ci. Cela suppose que vous l'ayez déjà battu jusqu'à l'inconscience - mais avec ses 40 points de régénération, il est probable que quelqu'un continue à le frapper jusqu'à ce que vous mettiez en place un confinement à long terme. Apportez vos créatures mortes-vivantes - je suggère au moins huit bonestorms, juste pour que la loi des moyennes soit de votre côté. Une fois qu'ils sont à l'intérieur, la fosse doit être scellée, car les Bonestorms sont des créatures volantes. Les Bonestorms sont des essaims qui frappent automatiquement à chaque tour pour 3d6 de dégâts impies (et en de rares occasions, leurs 3d6 de dégâts de base peuvent faire 16-18, ce qui rapporte 1 à 3 points par le biais du DR de Campaign Ender), et parce qu'ils sont Diminutifs, ils sont immunisés contre les attaques d'essaim de leurs congénères. Cela signifie que vous pouvez perdre leur contrôle une fois qu'ils sont enfermés et que tout va bien, ils ne s'entretueront pas. Veillez cependant à ce que la fosse soit suffisamment sécurisée pour qu'ils ne puissent pas s'en échapper. Grâce à leur vol parfait et à leur taille réduite, ils peuvent s'échapper par n'importe quel trou. Ils ne sont pas vraisemblablement de partir tant qu'il y a encore une créature qu'ils peuvent continuer à tuer pour toujours, mais il est tout de même intéressant de noter qu'ils pourrait .
Si les tempêtes de boue ne sont pas disponibles, Mammouths gelés fera l'affaire. Mais ils sont plus rares et ne peuvent généralement pas être créés par les PC, si bien qu'il faut aller les chercher à la dure. Cela signifie aussi qu'il faut que ce soit le Command Undead feat uniquement, et qu'il en faut une tonne.
Cette variante ne nécessite pas que la fosse soit scellée, puisque les Mammouths ne peuvent pas en sortir. Et c'est une bonne chose, car vous voudrez continuer à ajouter des Mammouths. Bien que les morts-vivants sans esprit ne s'attaquent normalement pas entre eux, il n'y a pas de règle qui l'empêche absolument, donc une fois que leurs contrôleurs les libèrent (ou meurent) il y a une petite chance qu'ils s'attaquent entre eux, donc leurs ordres permanents devraient inclure la destruction d'un Mammouth voyou (et la spécificité que les Mammouths détruisant un voyou ne devraient pas être considérés comme des voyous eux-mêmes). Ils doivent également frapper à plusieurs reprises, et on ne sait pas si les créatures sans esprit peuvent effectuer des manœuvres de coup de grâce, donc le fait qu'ils fassent un jet contre cette CA... ils ont besoin d'un 16 pour frapper et ont droit à deux attaques par tour. En revanche, leurs coups sont beaucoup plus durs, donc ce n'est pas grave s'ils ratent souvent s'ils sont assez nombreux.
Option n°3 : je n'ai pas fait de recherches pour savoir s'il existe un moyen de surmonter l'immunité au feu du Meilleur ami du MJ de façon permanente. Si vous trouvez quelque chose qui fonctionne, remplir la fosse de squelettes sanguinolents en feu lui fera subir 1d6 de feu par tour chacun. 40 de ces squelettes suffiront à l'immobiliser pour de bon, quelle que soit la qualité de vos jets. C'est utile car un lanceur de sorts de niveau bien inférieur peut créer ces squelettes à partir de n'importe quel vieil ensemble d'os à peu près complet. Mais l'astuce pour passer outre son immunité au feu nécessite probablement que le créateur du squelette ait un certain exploit ou une certaine capacité de classe...
Il est temps de conclure : ces méthodes présentent quelques avantages par rapport à la méthode allip. Les créatures n'ont pas besoin d'être détruites, elles peuvent continuer à se plaindre du Fléau des Joueurs pendant des siècles. Même si quelqu'un vient tout gâcher, le Titre Éternellement Contrigé peut être assez loin dans les négatifs pour que vous ayez le temps de le réparer avant qu'il ne se réveille.
TL;DR : Utiliser des morts-vivants qui ne peuvent pas s'échapper ou qui peuvent être contrôlés indéfiniment vous permet de garder le monstre le plus théorisé en pv négatif pour toujours, malgré la régénération, tant qu'ils ont un type de dommage non physique auquel le DR ne s'applique pas (et contre lequel il n'est pas immunisé).