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Comment puis-je évaluer la force de mes PC dans Legend ?

J'ai essayé de faire fonctionner Legend par intermittence ces derniers temps, et je me trouve confronté à une frustration. Bien que je trouve les règles de Mook assez faciles à comprendre, je n'arrive pas à créer des défis appropriés pour mes PCs. Jusqu'à présent, toutes mes rencontres ont été soit des gâteaux (la plupart des mooks), soit des affaires incroyablement difficiles qui m'obligent à modifier discrètement la force des PNJ en question avant que quelqu'un ne meure injustement (certains des combats de Mooks, tous les combats de Personnages Réels). Je regarde les feuilles de personnage de mes PC et je comprends vaguement et abstraitement qu'ils peuvent faire des choses, mais quand je crée un défi, tout s'écroule.

Alors : comment puis-je mieux évaluer les forces et les faiblesses de mes PJ, et comment puis-je ensuite déterminer ce qui serait un défi approprié pour eux ? Des réponses pour les mooks et les monstres/personnages non-mooks seraient les bienvenues et appréciées.

7voto

Brad8118 Points 1285

Ici Valixes - développeur de Legend (John Watters) et GM - et j'aimerais poursuivre la réponse précédente, plus dans le sens de ce que l'optimisation signifie dans Legend. Dans d'autres systèmes, l'optimisation se fait au niveau personnel, alors que dans Legend, ce qui rend un groupe vraiment puissant, c'est sa synergie et ses capacités combinées. Ainsi, même si un personnage doté de Je ne suis pas gaucher, ou de Discipline du serpent, n'a pas une "EL" égale à son propre niveau, lorsque son compagnon Swashbuckler est assez proche pour mettre une raclée aux méchants estropiés, les contributions de l'ennemi qui est couché ou/et qui a une AC réduite deviennent beaucoup plus accentuées.

Ce type de balancement que vous décrivez dans vos rencontres - où ils sont soit trop forts, soit trop faibles - est probablement dû à l'absence d'un personnage soigneur ou protecteur dédié (puisque la guérison est un rôle extrêmement viable dans Legend, contrairement à la plupart des jeux de table). Ainsi, je suggère de défier vos PC avec des debuffs plutôt qu'avec des dégâts puissants - regardez la Voie de la Rage pour son 3ème cercle qui rend le groupe [Secoué], les Secrets Arcaniques et les Sorts du Tacticien pour leurs debuffs AoE, et d'autres méthodes pour défier le groupe en réduisant leur puissance plutôt que de répondre à leur puissance avec quelque chose d'accablant.

EDIT : Informations complémentaires. Essayez de ne pas imposer à vos PJ des conditions de privation d'action comme [Ralenti], [Hébété], [Étourdi], ou d'autres conditions de ce genre. Ces conditions sont désagréables et peuvent changer le cours de la bataille en un clin d'œil. D'un autre côté, si votre groupe est soumis à ces conditions, contournez-les ou travaillez avec elles - et créez la [Rencontre] en partant du principe que vous voulez les ignorer (avec des [Immunités] ou des jets de sauvegarde améliorés), ou que vous voulez que les ennemis soient suffisamment forts pour vous défier même si ces conditions sont appliquées. Méfiez-vous toujours des mauvaises sauvegardes, et lorsque vous le faites, basez l'équilibre de la [Rencontre] sur l'hypothèse qu'elles échoueront. Sur le plan ludique, méfiez-vous des pistes qui ciblent un ennemi et lui gâchent la journée, comme Discipline du serpent, car lorsqu'elles sont utilisées contre un PC, il aura l'impression d'être ciblé et baisé. Attention à ne pas utiliser la Voie de la Destruction contre des personnages de mêlée qui utilisent beaucoup d'ALS/Su/Sort, car les dégâts de rayures qu'ils subiront s'additionneront. Attention également à l'utilisation de l'AoE contre les groupes qui n'ont pas de moyens d'atténuer ou de soigner les dégâts, et à l'inverse si votre groupe a des capacités de soin, les dégâts AoE seront presque nécessaires pour maintenir la pression sur le groupe.

5voto

dandan78 Points 155

Un combat ordinaire est généralement inférieur de 2 au niveau de rencontre de la partie du PC, ou EL. On calcule le niveau de rencontre d'un groupe donné en additionnant le nombre de créatures et leur niveau, ou simplement le niveau de la créature s'il s'agit d'un groupe d'une personne ; un trio de gobelins, chacun de niveau 1, est donc une rencontre de niveau 4 et serait un défi assez standard pour un groupe de quatre aventuriers dont les membres sont de niveau 2.

EL-1 est plus difficile, un EL égal accorderait environ 50 % de chances aux joueurs de revendiquer la victoire, EL+1 est vraiment difficile, et EL+2 ne devrait presque jamais être fait si vous voulez que vos joueurs vivent. Il s'agit là de notre ligne directrice, susceptible de varier légèrement en fonction des différents niveaux d'optimisation de l'une ou l'autre partie. N'oubliez pas non plus que les mooks et les myriades sont plus faibles que la moyenne des personnages à part entière ; il est difficile d'énumérer à quel point ils sont plus faibles, alors pour l'instant, considérez-les comme le " mode facile " pour un EL donné.

Bien que l'écart entre les personnages optimisés et les personnages non optimisés soit plus faible que celui de D&D 3.5, il y a certainement des choses à garder à l'esprit, même en tenant compte de l'EL approprié. J'en ferai une ébauche plus tard.

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