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Quels sont les risques liés au fait que les joueurs jouent leur propre rôle ?

Je n'ai jamais vraiment réussi à m'engager ou à avoir une bonne expérience d'un jeu où le MJ m'a demandé de "jouer une version de moi-même". Cela me semble un peu gênant et bizarre, du moins pour moi.

Mais Est-ce que le fait que les joueurs jouent leur propre rôle peut fonctionner ? ?

et Quels sont les risques d'une telle démarche ?

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Leezard Points 2888

Est-ce que le fait que les joueurs jouent leur propre rôle peut fonctionner ?

En bref, oui.

J'ai eu l'occasion de le faire au milieu des années 80 et cela a bien fonctionné. Notre scénario était une guerre qui mettait fin au monde et nous amenait dans un monde Gamma qui cédait rapidement la place à une faille dimensionnelle qui nous transportait dans un monde AD&D. Mutations et magie, c'était amusant.

Nous avons commencé par créer des statistiques pour tout le monde, sans faire de jet, mais en regardant la personne et en lui attribuant des statistiques basées sur ce que nous avons vu en elle. Ce n'est pas aussi facile que ça en a l'air, mais nous en avons discuté et nous avons établi des bases réelles pour chaque statut que nous pouvions. Le charisme étant l'un des plus difficiles à calculer objectivement. Une fois que tout le monde a attribué des caractéristiques à tous les autres, nous avons fait la moyenne de ces caractéristiques. De cette façon, nous avons obtenu un ensemble de statistiques un peu moins subjectif. Tout le monde avait son mot à dire sur les autres et cela semblait juste. Les compétences n'étaient pas un problème car les premières éditions de Gamma World et d'AD&D n'avaient pas beaucoup de compétences. De plus, nous étions des adolescents et nous n'avions pas beaucoup de compétences qui se traduisaient en compétences dans le jeu.

Nous nous sommes équipés uniquement avec ce que nous avions à la maison. Comme nous étions dans les années 80 et que nous vivions dans le sud-est des États-Unis, la plupart d'entre nous possédaient des armes à feu et/ou des arcs (ou même des arbalètes) chez eux. Nous savions également nous servir de ces armes (là où j'ai grandi, on ne pouvait pas avoir d'arme à la maison sans que tout le monde sache comment s'en servir, la sécurité des armes à feu faisait partie de l'éducation à l'époque). Le matériel de camping était également courant. Curieusement, la seule chose dont je me souvienne qui posait problème était la nourriture et l'encombrement de l'équipement que nous avions constitué.

Les seules choses qui ont été lancées au hasard sont les points de vie et les mutations. Heureusement, seul l'un d'entre nous a eu une mutation défectueuse. C'était moi, mais ce n'était pas très grave.

Le jeu a duré quelques mois et nous nous sommes bien amusés. Je dirais que c'est un succès. Si je devais le refaire, je pense qu'il se déroulerait de la même manière. Une chose à laquelle il faut faire attention, ce sont les systèmes qui sont fortement basés sur les compétences.

Si vous transposez des personnes RL dans un système de jeu basé sur les compétences, assurez-vous que tout le monde possède quelques compétences qui pourront être transposées. L'âge sera un facteur à prendre en compte, car une personne ayant plus d'expérience dans la vie peut avoir un ensemble de compétences beaucoup plus important que les autres joueurs.

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Erynn Points 11

La réponse est à la fois oui et non.

Cela mérite une explication.

Oui, cela peut se faire dans un groupe de joueurs suffisamment matures pour gérer le processus de génération des statistiques.

Ce type de jeu fonctionne mieux lorsque les joueurs ont des intérêts et des compétences variés, car un parti sans diversité peut très vite se faire voler la vedette. . Les choses deviennent cependant moins délicates au fur et à mesure que l'on acquiert de l'expérience dans le jeu. Les joueurs intelligents chercheront à ce que leurs versions du jeu prennent le relais. Quelqu'un qui serait plus apte à jouer un sorcier dans un contexte D&D peut gagner un niveau de combattant à la place parce qu'il faut bien que quelqu'un le fasse. Ce joueur peut avoir des scores moyens en statistiques physiques, mais le simple fait qu'il ait choisi ce rôle donnera, en vertu du dé de réussite et du bonus de base à l'attaque, un bouclier et un bras armé viables au groupe. Quelqu'un d'autre peut choisir d'être clerc pour la même raison, et avec suffisamment de sagesse, comme c'est souvent le cas des sorciers, il peut même exceller dans ce rôle.

Non, pour les groupes comprenant ou composés de joueurs qui manquent de maturité ou d'esprit de coopération.

Si vous avez affaire à un joueur immature, la génération de statistiques sera un problème. Si tout le groupe est composé de joueurs immatures, comme c'est souvent le cas chez les jeunes, il vaut mieux éviter ce type de jeu. Il est également conseillé d'éviter ce type de jeu avec un groupe qui a tendance à faire cavalier seul tout le temps. Pour un jeu où les personnages commencent avec un désavantage en termes de statistiques ou de composition du groupe, le travail d'équipe est indispensable. Les loups solitaires ont la fâcheuse habitude de se faire tuer et de laisser le reste du groupe en plan.

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user7375 Points 569

Il faut veiller à ce que les joueurs ne se voient pas voler et tuer les uns les autres, qu'ils ne soient pas désorientés et qu'ils ne jugent pas négativement le caractère moral des vrais JOUEURS sur la base de ce qu'ils ont dit que leur personnage avait fait dans un jeu de rôle, même s'ils jouent "eux-mêmes". Je doute que cela se produise avec un groupe soudé, mais il y a toujours des soirées où, pour une raison ou une autre, les émotions sont fortes. Vous ne voulez pas que les choses se gâtent.

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