Est-ce que le fait que les joueurs jouent leur propre rôle peut fonctionner ?
En bref, oui.
J'ai eu l'occasion de le faire au milieu des années 80 et cela a bien fonctionné. Notre scénario était une guerre qui mettait fin au monde et nous amenait dans un monde Gamma qui cédait rapidement la place à une faille dimensionnelle qui nous transportait dans un monde AD&D. Mutations et magie, c'était amusant.
Nous avons commencé par créer des statistiques pour tout le monde, sans faire de jet, mais en regardant la personne et en lui attribuant des statistiques basées sur ce que nous avons vu en elle. Ce n'est pas aussi facile que ça en a l'air, mais nous en avons discuté et nous avons établi des bases réelles pour chaque statut que nous pouvions. Le charisme étant l'un des plus difficiles à calculer objectivement. Une fois que tout le monde a attribué des caractéristiques à tous les autres, nous avons fait la moyenne de ces caractéristiques. De cette façon, nous avons obtenu un ensemble de statistiques un peu moins subjectif. Tout le monde avait son mot à dire sur les autres et cela semblait juste. Les compétences n'étaient pas un problème car les premières éditions de Gamma World et d'AD&D n'avaient pas beaucoup de compétences. De plus, nous étions des adolescents et nous n'avions pas beaucoup de compétences qui se traduisaient en compétences dans le jeu.
Nous nous sommes équipés uniquement avec ce que nous avions à la maison. Comme nous étions dans les années 80 et que nous vivions dans le sud-est des États-Unis, la plupart d'entre nous possédaient des armes à feu et/ou des arcs (ou même des arbalètes) chez eux. Nous savions également nous servir de ces armes (là où j'ai grandi, on ne pouvait pas avoir d'arme à la maison sans que tout le monde sache comment s'en servir, la sécurité des armes à feu faisait partie de l'éducation à l'époque). Le matériel de camping était également courant. Curieusement, la seule chose dont je me souvienne qui posait problème était la nourriture et l'encombrement de l'équipement que nous avions constitué.
Les seules choses qui ont été lancées au hasard sont les points de vie et les mutations. Heureusement, seul l'un d'entre nous a eu une mutation défectueuse. C'était moi, mais ce n'était pas très grave.
Le jeu a duré quelques mois et nous nous sommes bien amusés. Je dirais que c'est un succès. Si je devais le refaire, je pense qu'il se déroulerait de la même manière. Une chose à laquelle il faut faire attention, ce sont les systèmes qui sont fortement basés sur les compétences.
Si vous transposez des personnes RL dans un système de jeu basé sur les compétences, assurez-vous que tout le monde possède quelques compétences qui pourront être transposées. L'âge sera un facteur à prendre en compte, car une personne ayant plus d'expérience dans la vie peut avoir un ensemble de compétences beaucoup plus important que les autres joueurs.