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Quand dois-je révéler de nouvelles sections d'un donjon ?

Fermé, puisque cette réponse répond à peu près à tout

J'ai un tapis en vinyle et un stylo soluble dans l'eau, ce qui me permet d'avoir tous les donjons imaginables pour y placer mes figurines. Mon problème est le suivant : comment et quand dois-je dessiner le donjon ?

Si je dessine tout le donjon au début de la mission, les joueurs peuvent deviner où se trouveront les rencontres et les trésors, et si je veux une section qui ressemble à un labyrinthe, ils peuvent déjà voir la sortie. Cela encourage le méta-jeu où les joueurs connaissent la disposition du donjon mais pas les personnages. (Bien sûr, dans le cas où un personnage a une carte, cela ne pose pas de problème).

Comment puis-je éviter cela ? Je me suis dit qu'il fallait peut-être dessiner en fonction de la ligne de vue des personnages, mais je ne veux pas arrêter le jeu à chaque fois que le groupe entre dans une nouvelle pièce ou tourne au coin d'une rue...

Par ailleurs, le tapis est à double face, avec des carrés d'un côté et des hexagones de l'autre. Je préfère dessiner les scènes extérieures sur les hexagones, tandis que les scènes de ville ou de donjon utilisent les carrés. Avec une scène extérieure, est-ce que le dessin sera différent ? D'une part, les personnages peuvent voir plus loin...

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Adamind Points 697

Si vous ne voulez pas vous arrêter à chaque fois pour dessiner, en fonction de la vue des joueurs, je vous suggère de dessiner le donjon en entier et de poser du papier ou du carton sur votre donjon.

Il sera difficile pour votre joueur de deviner ce qu'il y a dessous, mais il peut toujours deviner "il y a un carton ici, donc il doit y avoir une pièce secrète".

Il n'y a pas de solution parfaite. Personnellement, je préfère dessiner lorsque mon joueur atteint une nouvelle pièce. Peut-être pourriez-vous vous positionner plus près de la carte de façon à ce que vous puissiez dessiner plus facilement.

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Marshall Tigerus Points 3043

En général, je dessine les salles au fur et à mesure que les joueurs y accèdent. Cela ne prend pas beaucoup de temps en fait (la vraie douleur est de redessiner la carte à chaque session car j'utilise les mêmes tuiles pour ce jeu que pour les autres).

J'utilise un jeu d'emboîtements carreaux de donjon effaçables à sec . En théorie, je pourrais dessiner la section suivante de la carte pendant que les joueurs sont sur la précédente, mais en pratique, je les place sur une grille de 9x9 et je les repositionne/redessine si nécessaire.

Votre vraie question, cependant, semble être de savoir comment traiter le métagaming. J'ai quelques joueurs qui sont douteux en termes de métagaming, et la seule solution que j'ai trouvée est de renverser leur "sens du genre" en subvertissant les attentes. Si vous dessinez toute la carte, cachez les espaces vides sous le papier ainsi que les pièces secrètes. Ils perdront un temps fou à fixer un mur vide (et assurez-vous, à la fin de la session, de révéler cette zone "accidentellement" pour qu'ils sachent que vous cachez des espaces vides ainsi que de véritables zones cachées).

Une chose que je fais pour garder une trace de certaines choses (quand les renforts ennemis arrivent, quand un événement se produit, etc) est d'avoir un dé devant moi sur lequel je compte. Un de mes joueurs l'a remarqué et a commencé à faire des choses comme retarder son action quand le dé atteignait 1 assez régulièrement. Donc maintenant, j'ai un dé comme ça à chaque rencontre, la plupart du temps sans signification (souvent je le lance 2-3 tours, je souris, je consulte mes notes, et je le pose devant moi).

Ce n'est pas tant que vous vouliez punir vos joueurs pour le métagaming (j'essaie de croire que la plupart ne le font pas exprès), mais vous essayez de les former pour qu'ils ne le fassent pas.

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