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Comment puis-je avoir un bouclier et un moyen d'attaquer à distance en même temps ?

Outre les Bouclier animé Il n'y a pas d'autre solution que de se battre avec un bouclier (étant donné que mon personnage a la compétence bouclier), et d'attaquer à distance (j'ai aussi la compétence avec quelques armes à distance). Comme les armes à distance sont à deux mains, il semble très difficile d'avoir une grande défense et une attaque à distance (à ma connaissance, je suis encore assez novice dans ce jeu).

Mon but est de conserver le +2 AC lors d'une attaque à distance. Je veux le faire d'une manière peu coûteuse ( Bouclier animé est trop rare et trop cher). J'ai trop peu de HP, et je veux rester loin des combats. J'ai déjà une armure en cuir clouté.

J'avais déjà l'idée de fabriquer un bouclier/arc ( Est-il possible de fabriquer une arme personnalisée et, si oui, comment mon personnage pourra-t-il l'utiliser ? ), mais cela semble très peu pratique dans le meilleur des cas.

Si cela peut aider, mon personnage est un Rogue (Scout)/Ranger.

21voto

toad Points 1196

Utiliser des armes de jet et de finesse et l'exploit Tireur d'élite

Les armes de jet ne nécessitent qu'une seule main pour être dégainées et lancées. Vous pouvez utiliser votre interaction d'objet libre à chaque tour pour en tirer une nouvelle à chaque tour. Il vous suffit d'avoir suffisamment d'armes pour passer un ou deux combats.

En tant que voleur, la plupart de vos dégâts proviendront de l'Attaque sournoise, donc le plus petit dé de dégâts de l'arme n'aura pas beaucoup d'importance. Vous devez cependant utiliser une arme de jet fine pour activer l'Attaque sournoise. La meilleure option est la dague ou la fléchette. La dague a l'avantage d'être utile en mêlée, mais la fléchette est moins chère et plus légère, ce qui permet d'en ramasser plusieurs.

Les fléchettes et les poignards ont tous deux une portée de 20/60, donc si vous les lancez à plus de 20 pieds, vous aurez un désavantage et perdrez la possibilité d'utiliser l'Attaque sournoise. La solution à ce problème est la prouesse du tireur d'élite, qui vous permet de lancer jusqu'à la portée maximale de l'arme sans désavantage.

Alternative : Obtenir l'exploit de double maniement

Le feat Dual Wielder vous donne un +1 à la CA lorsque vous maniez deux armes, et vous permet de dégainer 2 armes par tour. Si vous avez une dague dans chaque main, vous pouvez attaquer deux fois par tour (une fois avec une action bonus) en perdant seulement 1 CA par rapport à l'utilisation d'un bouclier. Cela coûte un feat, mais cela peut être une bonne option.

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user38834 Points 581

Réponse rapide : les sorts.

Les rangers, et les rogues Arcane Trickster, finissent tous deux par obtenir des sorts. Il est donc possible de se cacher derrière un bouclier avec une main libre pour lancer des sorts. Mais je ne pense pas que ce soit la réponse que vous attendiez.

Réponse plus conforme à la réalité : armes de jet.

Il existe un certain nombre de les armes à une main qui ont la propriété "jeté". . Ce sont des armes que l'on tient d'une seule main, mais que l'on peut lancer sur une courte distance. Le problème est qu'elles sont toujours considérées comme des armes de mêlée et qu'elles utilisent le bonus de Force du personnage au lieu de sa Dextérité (ce que vous espériez sûrement). Il a été souligné que la dague et les fléchettes ont également l'attribut de finesse, ce qui permet d'utiliser le bonus de Dextérité.

Cependant, cela vous permettra de vous cacher à l'arrière, d'utiliser un bouclier et de maintenir une certaine distance entre vous et les méchants tout en criant "Pas dans la figure !".


En vérifiant à nouveau votre message, vous voulez 30 pieds. Dans cette liste, presque toutes les armes ne dépassent pas les 20 pieds avant d'entrer dans le spectre des désavantages. Cependant, le javelot fait de faire le tour de la question.

4voto

gatherer818 Points 21390

Utilisez l'exploit d'initié à la magie pour accéder à un cantrip d'attaque à distance.

L'exploit d'initié à la magie confère deux cantrips et un sort de 1er niveau. Quelques options décentes à partir du matériel de base pour les cantrips à usage illimité :

  • Éclaboussure d'acide a une portée de 60 pieds et touche deux cibles.
  • Le toucher glacial a une portée de 120 pieds et bloque les soins. ^R
  • Create Bonfire a une portée de 60 pieds et a d'autres utilités/contrôles.
  • Eldritch Blast a une portée de 120 pieds, est à égalité avec les dégâts les plus élevés et ne rencontre que rarement de la résistance. ^R
  • L'éclair de feu a une portée de 120 pieds et les dégâts les plus élevés. ^R
  • L'engelure a une portée de 60 pieds et inflige un désavantage aux attaques.
  • Rayon de givre a une portée de 60 pieds et ralentit le mouvement. ^R
  • Toll the Dead a une portée de 60 pieds et inflige le plus de dégâts aux cibles blessées.

J'ai marqué d'un symbole ^R ceux qui effectuent des jets d'attaque à distance (par opposition aux jets de sauvegarde), au cas où vous les préféreriez. Malheureusement, comme les sorts ne sont pas des armes, ils ne déclenchent pas les dégâts de l'attaque sournoise - les options d'attaque sournoise à distance à une main sont peu nombreuses, et les armes de jet en finesse sont à peu près tout.

Lorsque le Trickster des arcanes de mon groupe m'a demandé de l'aide pour choisir un cantrip à distance, j'ai suggéré Rayon de givre pour le ralentissement afin qu'il puisse rester plus facilement à portée. Vous trouverez également plus d'options avec plus de livres, bien sûr. L'utilisation d'un ou deux cantrip pour le combat à distance présente l'avantage supplémentaire de ne jamais pouvoir être désarmé, à moins d'être dans une zone anti-magie ou similaire.

Vous pourriez prendre une autre option à distance avec l'autre cantrip, obtenir un cantrip à effet de zone, de mêlée ou d'utilité à la place, ou tout ce que vous voulez faire avec ; plus un sort bonus de 1er niveau à utiliser une fois par jour pour une astuce supplémentaire, mais l'intérêt dans ce cas sera l'accès illimité à une attaque surprise à distance que vous pouvez faire avec un bouclier dans une main et l'autre vide.

Exemples de choix

  • Assistant : Rayon de givre, Illusion mineure, Déguisement de soi : améliorez vos capacités de voleur en créant des objets ou des sons, en créant le déguisement parfait et en ralentissant vos poursuivants.

  • Clerc : Toll the Dead, Guidance, Healing Word - punissez les blessés, stimulez les jets clés (les vôtres ou ceux des autres) et remettez au combat un allié tombé au combat.

  • Druide : Infestation, Fouet d'épines, Tremblement de terre - contrôlez le champ de bataille, en déplaçant les ennemis à votre guise et en les mettant tous à terre.

  • Warlock : Explosion de la terre, Prestidigitation, Hexagone : lancez des sorts, créez une demi-douzaine de petits effets magiques et bénéficiez d'un bonus d'une heure contre un seul ennemi à la fois.

-1voto

Kuz Iztacmizton Points 19

Si vous voulez opter pour le bouclier et l'arbalète, vous pouvez avoir une arbalète à main, qui se manie d'une seule main (pas besoin de la créer soi-même, elle est dans le PHB 149). Notez cependant qu'il faut une main libre pour recharger une arme à distance qui nécessite des munitions (cela se fait lors de l'attaque, PHB 146), donc si vous voulez tirer plus d'une fois, vous devrez laisser tomber le bouclier avant l'attaque et le ramasser après.

-3voto

MajorLP Points 19

La fronde est une arme puissante dans la vie réelle, mais dans D&D elle ne fait que 1d4. Je pense que la fronde et le bouclier sont sympas, mais qu'ils ne sont pas assez puissants.

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