En tant que MJ, comment gérez-vous la transition et l'interaction entre les différents domaines culturels qui vivent côte à côte (pratiquement à la frontière, grâce aux Brumes) dans Ravenloft (toutes éditions confondues) ?
Je veux dire, par exemple, comment faire pour que voyager de la "France de la Renaissance" à l'"Allemagne médiévale" ne brise pas votre suspension d'incrédulité (celle des joueurs, celle du MD) ? (...sans parler des échanges commerciaux entre ces domaines, de (l'absence de) l'influence culturelle - habillement, habitudes, sciences, architecture, etc -, etc).
(Le jeu DnD "par défaut" a, grâce à ses nombreux illustrateurs, un "look and feel" culturel qui ressemble de loin (plutôt de loin !) à la période médiévale de la Terre, mais RL semble s'appuyer plus fortement sur des périodes historiques réelles, ce que je ne suis pas sûr d'aimer).