19 votes

Mon Ranger a oublié de choisir une "langue ennemie privilégiée" lorsque j'ai commencé. Est-il juste que j'en choisisse une maintenant que je suis au milieu d'une campagne ?

En tant que novice de D&D, lorsque j'ai créé mon premier personnage (un ranger gnome des forêts), j'ai eu un peu de mal à suivre le processus de création de personnage, en suivant des tutoriels sur YouTube, etc. Au moment de choisir mon ennemi préféré, j'ai décidé de choisir deux types d'humanoïdes, mais je n'étais pas sûr des choix possibles pour les créatures humanoïdes jusqu'à quelques minutes avant le début de ma première partie, lorsque j'ai discuté avec des joueurs plus expérimentés.

Dans la précipitation, j'ai choisi les orcs et les gobelins, mais j'ai raté la partie du PHB concernant le choix de l'apprentissage d'une langue parlée par l'un de mes ennemis favoris. Maintenant, je suis à mi-chemin de la campagne et je ne sais pas comment procéder.

Dois-je ajouter une langue maintenant et faire comme si je l'avais toujours su ? Ou attendre un niveau supérieur ? Ou ne jamais l'obtenir - le considérer comme une occasion manquée ?

Ce qui complique les choses, c'est que j'ai rencontré par hasard des gobelins et des écrits gobelins dans cette campagne, et je veux donc évidemment apprendre la langue des gobelins. Mais est-ce injuste maintenant, puisque je n'aurais pas dû avoir cette connaissance à l'avance ? Ou est-ce que ça marche bien puisque tout le système d'ennemis favoris est censé "refléter les types de monstres que vous avez rencontrés au cours de vos aventures" ?

2 votes

Quels sont vos critères d'équité ?

47voto

SevenSidedDie Points 237971

Aucune réponse que nous pouvons vous donner ne vous aidera à faire face à la réel Le critère de "ce qui est juste" dont vous aurez besoin pour vous affranchir : votre DM. Régler ce genre de choses est de toute façon son travail, et le contourner risque de transformer un petit rien en conflit.

Il suffit de demander à votre DM. "Hé, je suis désolé, je me suis précipité pour créer mon PC et je n'ai pas remarqué que j'étais censé choisir une langue ennemie préférée. Je peux le faire maintenant ? Est-ce que je peux choisir le gobelin ?"

Il suffit de demander et de régler le problème de manière à ce que vous et votre DM soyez satisfaits du résultat.

Suivre les conseils d'Internet sur ce qu'il faut faire sans impliquer votre directeur de la publication, c'est s'exposer à ce que votre directeur de la publication soit mécontent. Il est votre autorité locale en la matière, et c'est aussi avec lui que vous devez jouer. Alors montrez votre respect pour leur travail : invitez-les à travailler avec vous pour résoudre ce problème, et ainsi contribuer à la bonne marche du jeu.

12voto

nikhilk Points 3770

Consultez votre DM

mais je pense que votre DM n'y verrait pas d'inconvénient puisque vous avez choisi orcs y gobelins comme vos ennemis préférés.

Vous auriez appris la langue orque ou gobelin. Tant que vous n'avez pas utilisé l'orque auparavant, tout ira bien.

Vous posez cette question parce que vous respectez la confiance de votre DM. A mon avis, vous agissez dans les limites des règles, et vous n'obtiendrez pas d'avantage mécanique injuste en choisissant le gobelin maintenant. Tant que vous informez le DM de ce choix un peu métagame et qu'il n'y voit pas d'inconvénient, vous pouvez y aller.

Conseil : Proposez-lui de jouer à pile ou face avant qu'il ne réponde. Cela pourrait augmenter les chances qu'ils disent oui.

6voto

mattdm Points 28502

Consultez votre DM est certainement la bonne chose à faire, mais permettez-moi d'ajouter ma propre expérience en tant que DM : ce genre de capacités situationnelles est vraiment difficile à gérer. Je préfère avoir des caractéristiques de classe qui sont utiles plutôt que des caractéristiques qui ne sont jamais utilisées. Par conséquent, ma politique en la matière est la suivante : à moins que vous n'ayez un concept de personnage très fort basé sur quelque chose, vous devriez les laisser en blanc et, un peu plus tard au cours de la campagne, décider de les activer - à ce moment-là, ils sont fixés. Ils sont comme les choix de Schrödinger - ils ne sont pas décidés tant qu'ils ne sont pas observés. Cela permet aux joueurs savoir que leurs sélections seront pertinentes.

La pertinence de votre question : pas une seule fois, ni moi ni les joueurs de ma table n'avons eu l'impression que c'était injuste. En fait, cela semble plus Il n'est pas plus juste que de choisir au hasard, sans contexte.

4voto

mpolden Points 169

Il y a une réponse ludique et une réponse sociale :

  1. Vous pouvez faire n'importe quel choix qui ne viole pas la continuité.
  2. Les RPG sont des jeux de collaboration, et vous devez impliquer le DM dans la décision, car c'est la raison d'être des RPG.

Cette distinction est implicite dans votre question de savoir si vous devez faire comme si vous l'aviez toujours su ce qui pourrait signifier prétendre que votre caractère le savait depuis le début (ne pas violer la continuité) vs. faire semblant vous, le joueur, aurait fait ce choix à l'époque et aurait simplement oublié de l'écrire.

Vous pouvez faire n'importe quel choix qui n'enfreint pas la continuité.

Votre personnage possède une caractéristique de classe qui nécessite un choix. En tant que nouveau joueur, vous avez négligé de faire ce choix. Mais même avec des joueurs expérimentés, j'ai été dans des groupes où les personnages étaient créés à la dernière minute, ou même pendant que la session se déroulait. Vous devez toujours faire les choix qui sont légaux pour votre personnage. Vous ne perdez certainement pas une caractéristique de classe parce que le choix n'a pas été fait à temps.

Si vous vouliez essayer d'être complètement honnête avec vous-même à ce sujet, vous podría Même en dehors des jeux de rôle, il m'arrive souvent, à moi ou à d'autres joueurs, de prendre ce genre de décisions pour que le jeu continue. Par exemple, dans un jeu de cartes, un joueur fait tomber une carte en la montrant, mais un autre joueur décide de faire le jeu qu'il aurait fait sans connaître la carte exposée. Cependant, en tant que joueur débutant, vous n'avez probablement pas eu beaucoup d'éléments pour faire ce choix, donc n'importe quel choix est raisonnable. Si vous estimez que votre choix n'aurait été rien d'autre qu'un jeu de pile ou face mental, vous pouvez choisir de jouer à pile ou face.

Enfin, il y a deux raisons pour lesquelles cualquier est acceptable dans ce cas.

  1. Il s'agit d'une capacité extrêmement mineure.
  2. Aujourd'hui, ce sont les gobelins, mais demain, ce seront peut-être les orcs, et enfin les goules ou les dragons.

De plus, bien que j'aie insisté sur le fait que tout choix qui ne viole pas la continuité est acceptable, il n'est pas rare que les DM autorisent le retconning des choix. L'Adventurer's League autorise les reconstructions de personnages jusqu'au niveau 4 (mais pas au milieu d'une session). Et j'ai vu des MJ retoquer des capacités lorsque cela s'avérait nécessaire pour faire avancer la trame de l'histoire. Bien sûr, il faut pour cela consulter le MJ.

Les jeux de rôle sont des jeux de collaboration, et vous devez impliquer le maître de cérémonie dans la décision, car c'est la raison d'être des jeux de rôle.

Ce qui précède concerne ce que les règles exigent et la nature relativement faible de l'impact du choix en question. Je ne pense pas qu'il exige Implication du DM. La consultation du DM peut néanmoins s'avérer judicieuse.

Avant d'expliquer pourquoi je pense que consulter le SM peut être une bonne idée, j'aimerais expliquer pourquoi je ne le pense pas requis . Je pense que tout DM raisonnable dirait essentiellement ce que j'ai dit ci-dessus, et il est donc juste de faire le choix qu'un DM raisonnable approuverait. Si le DM disait que vous avez raté votre chance d'apprendre la langue, ce serait déraisonnable (et, franchement, pas dans les règles). Vous forcer à faire un choix indésirable (qui ne viole pas la continuité) serait déraisonnable Par exemple, si le raisonnement du DM est "Eh bien, puisque vous savez maintenant que vous combattez des gobelins, vous ". avoir pour choisir les orcs". Même exiger un tirage à pile ou face serait à la limite du raisonnable, car je pense qu'un bon DM ferait des concessions pour un nouveau joueur, tout en vous faisant savoir que "c'est les gobelins aujourd'hui, mais ça pourrait être les orcs demain".

Cela dit, il n'est pas inutile de consulter votre DM, et ce pour trois raisons.

  1. Cela permettra d'instaurer un climat de confiance avec le directeur général.
  2. Vous ne voulez pas sentir vous trompez le DM. Si vous êtes si soucieux de l'équité, et que vous choisissez à ce stade no de consulter le DM, vous pouvez aussi vous sentir trompé par ce choix. Aucun joueur ne devrait avoir l'impression de cacher à son maître de jeu (ou aux autres joueurs) des informations qui sont généralement ouvertes, comme les décisions relatives à la création de son personnage, et vous devriez éviter de vous enfermer dans ce genre de sentiment.
  3. Il s'agit d'un premier indice qui vous permettra de savoir avec quel type de DM vous jouez. I s'attendre à un bon DM est fondamentalement d'accord avec ce que j'ai dit ci-dessus, mais tous les DM ne sont pas de bons DM. Ce site a une rubrique consacrée aux problème-gm s. Si votre DM essaie de vous faire sentir stupide d'avoir manqué le choix à la création du personnage, ou essaie de vous "punir" avec un choix indésirable, je voudrais vous dire maintenant, de joueur expérimenté (et DM) à nouveau joueur, que ce n'est pas un comportement acceptable.

En résumé :

Il y a des avantages (principalement sociaux) à impliquer le DM dans la décision, mais la bonne réponse, que je m'attends à ce qu'un DM raisonnable accepte, est que vous pouvez faire n'importe quel choix qui n'enfreint pas la continuité.

3voto

Paul Oyster Points 598

Comme l'ont dit d'autres réponses, je suis d'accord pour dire qu'il est préférable de demander à votre directeur de la publication. Vous pourriez essayer de l'intégrer dans le scénario avec eux, si vous vous retrouvez face à un combat particulièrement mémorable avec un gobelin ou un orc, cela pourrait être un développement de personnage pour vous de gagner cet ennemi favori et de développer la compréhension de la langue. Vous avez peut-être trouvé un journal gobelin et pris le temps d'apprendre à le comprendre, et ce n'est que maintenant que vous pouvez dire que vous êtes sûr de connaître la langue de votre ennemi favori.

Personnellement, je dirais que c'est juste, car les autres classes ont des avantages différents et sans cet avantage particulier du Ranger, on pourrait dire que vous êtes désavantagé. Mais ce n'est que mon opinion et je l'autoriserais pour les joueurs de mon jeu.

2 votes

Bonjour et bienvenue ! En général, nous préférons que les réponses soient indépendantes les unes des autres . En outre, les réponses changent de position au fur et à mesure qu'elles sont votées et décotées Ainsi, des phrases telles que "Comme les réponses ci-dessus l'ont dit" perdent une grande partie de leur sens. À l'avenir, une réponse supérieure à la vôtre pourrait dire "Non, vous n'avez pas besoin de demander à votre DM".

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