Je crois qu'il y a une confusion dans le déplacement en situation de lutte brutale (RAW) et que cela est en réalité cassé tel qu'écrit.
Le RAW dit 'vitesse'. Ce qui est confus. La caractéristique vitesse? Peu importe à moins que j'ajoute plus de déplacement en plein tour (comme avec une action Dash).
Je crois qu'ils voulaient limiter votre déplacement ce tour, en cas de lutte, comme ils l'ont fait avec les règles de Terrain Difficile en combat, mais ont raté. Fondamentalement, c'est un problème de nommage des ressources.
Je le perçois de cette manière:
La vitesse est la valeur de la feuille de personnage qui génère une ressource consommable à chaque tour, appelée "déplacement" (bien que je préfère "potentiel de déplacement." Le "déplacement" est ce qui arrive lorsque vous dépensez "potentiel de déplacement.") Cette ressource disparaît à la fin de votre tour (à moins que votre MJ vous permette de la réserver spécifiquement). La caractéristique vitesse peut être modifiée pendant votre tour, mais cela ne (généralement) affecte rien ce tour. Elle a déjà été utilisée. Cela affecterait votre prochain tour, ou si vous décidez (ou avez la capacité de) de faire un Dash après qu'elle ait été modifiée.
La traînée pendant une lutte est, selon moi, censée ralentir votre personnage immédiatement et considérablement, avec une cible luttée réduisant de moitié votre déplacement par tour, à partir du moment où vous luttez. Il faut donc affecter le "potentiel de déplacement" plutôt que la "vitesse" (ou la caractéristique vitesse). De même, la capacité d'arrêter à tout moment la lutte est censée vous permettre de retrouver du déplacement, vous donnant la possibilité de laisser la cible luttée à un endroit particulier (comme sous ce gros bloc de glace là-bas) et de partir dans le même tour.
Je crois qu'en vue de l'Intention des Concepteurs, les règles écrites pour Traîner en Luttant devraient être écrites et traitées de la même manière que les règles pour Terrain Difficile en Combat.
Donc, une proposition en vue de l'Intention des Concepteurs: "En luttant contre une créature de taille égale ou plus petite que la vôtre, vous pouvez la traîner, mais 1' de mouvement linéaire coûte un supplémentaire de 1' de déplacement. Chaque créature supplémentaire luttée, de votre taille ou plus petite, coûte un nombre supplémentaire de pieds, égal au double de ce qui a été payé précédemment. Les créatures de deux tailles ou plus petites n'ont aucun effet sur votre déplacement. Déplacer une créature plus grande que la vôtre pendant une lutte coûte un 3' de déplacement supplémentaire pour chaque 1' de mouvement. Vous ne pouvez pas lutter contre plus d'une créature plus grande que vous."
Par conséquent:
Une cible plus grande: Coût est de 1'+3'=4' (un moyen basique peut déplacer un grand de 5')
Une cible: Coût est de 1'+1'=2'
Deux cibles: 1'+1'+2'=4'
Trois cibles: 1'+1'+2'+4'= 8'
Il n'est pas nécessaire de manipuler la caractéristique vitesse. Si vous restez en lutte, les coûts supplémentaires réduisent votre déplacement. Si vous lâchez prise, vous pouvez vous déplacer plus librement.
En utilisant les règles ci-dessus, prenons l'exemple d'un Loxodon (de taille moyenne) avec une vitesse de 30'. Il peut facilement lutter contre trois créatures de petite taille (une avec chaque main et une avec sa trompe), et les traîner.
Mais seulement en dépensant tout son déplacement de base, et probablement tout ce qu'il peut encore trouver. Avec une vitesse de base de 30', il peut les traîner sur un total de 5' (3' réels, avec une fraction restante, donc arrondissez). Cela épuise son déplacement pour le tour. En supposant qu'il ait d'une manière ou d'une autre attrapé une quatrième créature et essayé de bouger au tour suivant, il lui faudrait plus de 40' de déplacement pour les déplacer de 5' et plus de 120' de déplacement pour les déplacer de 10'. Il n'ira donc nulle part rapidement.
Je crois que cela arrange tout. [edit] Orthographe.