En tant que DM relativement nouveau, une chose qui s'est souvent produite dans mes sessions jusqu'à présent, c'est que mes PJ ont commencé le combat en dehors de l'initiative. Par exemple, après une conversation télépathique avec un Nothic qui tournait mal, mon Rogue a dit "Je lui tire dessus avec mon arc court". Sur le moment, je n'étais pas sûr de la règle correcte pour cette situation, alors je l'ai autorisé à attaquer et à tirer. puis a lancé l'initiative pour commencer le combat proprement dit. J'ai veillé à ce que le Nothic ne soit pas surpris, car il était clair qu'il s'agissait de deux forces hostiles qui essayaient de s'entendre.
À la fin de la session, je savais que ce n'était pas correct et je voulais obtenir une réponse officielle avant la prochaine fois. Je suis tombée sur cette question Que se passe-t-il lorsque l'initiative permet à un joueur d'agir avant le joueur qui a commencé le combat ? . La réponse acceptée ici, selon RAW, est qu'après que le Rogue ait annoncé son attaque, tout le monde devrait faire un jet d'initiative et si quelqu'un du groupe passe avant le Rogue, il n'aura qu'à se déplacer et à préparer une action. Cependant, je n'aime pas cette solution car je pense qu'elle prive les joueurs de la possibilité d'effectuer une attaque rapide avant que l'autre camp n'ait une chance de répondre.
Mon idée est donc la suivante. Dans cette situation encore, le Rogue attaque et tout le monde lance l'initiative. Ensuite, dans l'ordre du tour, le Rogue passe ce "tour" au premier tour puisqu'il l'a déjà pris au début du "tour". Après le premier tour, le tour de l'escroc est remis en place en fonction de son jet d'initiative.
Ma question. Est-ce équilibré et pratique ? Je sais qu'en tant que DM, j'ai le pouvoir de faire de cette règle une règle de maison. Mais je voulais m'assurer que ce n'est pas surpuissant et que ce n'est pas en conflit avec des sorts/caractéristiques/capacités, etc. Est-ce que cela fonctionnera ?