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Comment gérer des vitesses de déplacement incomparables en combat?

Je joue un personnage d'Ombre dans une campagne qui dure depuis 2 ans. Notre groupe a atteint un grand nombre de gnosi (27), et nous sommes tous de niveau 13.

Les principales caractéristiques de mon personnage sont l'agilité et la vitesse de déplacement. Il peut se déplacer à 150m/tour à pleine vitesse (encore plus avec la Ki augmentation) et je ne comprends pas comment gérer cela en situation de combat.

S'il se déplace à pleine vitesse, il peut facilement sortir de la portée du combat rapproché.

S'il utilise la Ki augmentation, il peut se déplacer jusqu'à 25 km/tour à pleine vitesse, ce qui devrait permettre d'entrer/sortir de la portée de combat avec un simple déplacement partiel (action passive).

Comment devrais-je gérer cette grande différence de vitesse pendant les situations de combat?

Édition 1:

@IgneusJotunn le reste du groupe se déplace normalement (10 à 20 m/tour); ils ont d'autres types de capacités spéciales. Nous effectuons tous plus ou moins le même nombre d'attaques par tour (ce nombre est déterminé par la capacité d'attaque et non par la vitesse de déplacement).

Aussi, les ennemis ont généralement d'autres particularités, donc dans des situations normales, mon personnage va aussi lentement qu'il le peut afin de rester avec le groupe. Mais un combat est un combat, alors il utilise toute sa puissance et se déplace aussi vite qu'il le peut. Il a un Ars Magnus qui lui permet d'apparaître à l'arrière de son adversaire et d'effectuer quelques attaques.

Un problème survient lorsque quelqu'un effectue une attaque de zone, généralement la portée de l'attaque est beaucoup plus faible que sa vitesse de déplacement, il devrait donc être capable de les éviter simplement en sortant de la portée au lieu d'effectuer un jet d'évitement. Mais cela semble être un peu trop puissant car cela garantirait l'immunité à tout type d'attaques simplement en sortant de la portée.

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jalcom Points 410

Si Anima vous permet de vous déplacer/attaquer/vous déplacer, alors vous pouvez vous considérer comme l'équivalent d'un sniper avec des attaques en mêlée. L'ennemi devra trouver des tactiques pour vous piéger/blesser lorsque vous serez à portée. Il pourrait s'agir de se préparer à recevoir une charge ou de placer des pièges.

Dans votre cas, la compétence Esquive représenterait sa capacité à réagir de manière appropriée à ces attaques de zone. S'il est là au moment de l'attaque, c'est là qu'il se trouve. L'attaquant l'a devancé avec un lance-roquettes ou il vient de déclencher une mine ou autre.

Pourquoi cela a du sens

La raison logique derrière cela est que vous avez la capacité de courir très vite mais cela ne se traduit pas par le fait de faire bouger vos bras incroyablement vite ou d'augmenter le nombre d'attaques que vous pouvez avoir. Par exemple, regardez la scène de poursuite de la propriétaire dans Kung Fu Hustle (que vous auriez dû regarder comme matériel source de toute façon :P).

Pour vous

Si vous êtes dans des espaces ouverts, ne vous inquiétez pas de rester sur la carte. Les tactiques de frapper et s'enfuir sont ce sur quoi vous avez choisi de vous concentrer.

Pour votre MJ

Il n'est pas un problème qu'un de vos joueurs n'ait pas besoin d'être sur la carte pour attaquer les gens. Il est constamment à longue portée. Et alors. Cela signifie simplement que pour le vaincre, les gens devront trouver des contres intéressants à ses tactiques. Contre-attaques, mines terrestres, auras de ralentissement, espaces étroits, et ainsi de suite.

Ceux-ci valideront ses choix et ajouteront du défi au jeu.

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Marcus Downing Points 5250

Anima n'est pas très connu pour son respect de la physique... l'univers repose sur la règle du cool, donc des choses comme l'accélération, le mur du son et autres sont simplement ignorés. À la gnose 27, vous êtes à peine humain de toute façon, donc vous pouvez faire des choses inhumaines. Vous êtes également capable de faire des choses inhumaines grâce à l'inhumanité et au zen (dont vous avez besoin pour faire ce genre de choses).

Donc ouais, un ombre de niveau 13 avec l'infinium (l'ars magnus qui vous permet d'apparaître derrière les gens c'est l'infinium, non ? Je n'ai pas le livre sous la main...) peut apparaître derrière vous de nulle part, attaquer, et sortir de la distance de votre épée. Dans le même tour. Avant même que vous ayez le temps de cligner des yeux. C'est un sacré ombre de niveau 13, vous serez content si vous arrivez à le voir faire ça.

Si vous devez combattre cela, vous devriez le traiter comme un personnage à distance qui attaque généralement avec des armes de mêlée, mais qui est la plupart du temps à distance. Comme mentionné, vous avez toujours des problèmes avec les contre-attaques, les changements de terrain, comme les mines terrestres, mais aussi d'autres choses comme des objets volants, des murs (pas vraiment) ou d'autres choses qui vous attrapent (avec votre dextérité, ça va être difficile mais possible).

Dans Anima, à ces niveaux, vous faites des trucs fous tout le temps, je ne vois aucun problème à bouger-attaquer-bouger (faites attention aux personnes qui vous chargent !).

Cela dit, je comprends qu'une personne se déplaçant à 25 km/h ne devrait pas être facilement touchée. Mais les règles disent plus ou moins que lorsque c'est votre tour, tout le monde/monstres/choses sont immobiles pour être touchés. Je veux dire, dans un combat 'réel', un combattant qui se déplace bien plus rapidement que les autres peut garder une distance sans problème, dans Anima ce n'est pas le cas, les mêmes règles qui vous permettent de bouger-attaquer-bouger, permettent également à d'autres personnes de bouger-attaquer contre vous (ou vous charger) même si dans des situations plus 'réalistes', ils n'auraient aucune chance de vous toucher.

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Matt Points 161

Un problème survient lorsqu'une personne effectue une attaque de zone, généralement la portée de l'attaque est beaucoup plus faible que sa vitesse de déplacement, il devrait donc être possible de les éviter simplement en se déplaçant hors de portée au lieu de faire un Roulade d'esquive. Mais cela semble être un peu trop puissant car cela garantirait l'immunité à tout type d'attaques simplement en sortant de la portée.

Je comprendrais un jet d'esquive raté comme "n'a pas remarqué l'attaque à temps pour se déplacer rapidement hors de la zone" et un jet d'esquive réussi comme "a évité l'attaque, probablement en se déplaçant hors de la zone".

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