J'ai réfléchi à quelques méthodes qui leur permettraient d'y parvenir. Dans cette question, je m'interroge sur une option potentiellement plus controversée. J'envisage de leur faire essayer de monologuer ou d'engager le dialogue avec les PJ (par exemple, leur proposer de rejoindre son camp, expliquer son plan, répondre aux questions, etc) avec un chronomètre en marche, puis d'augmenter les tours de bataille en fonction du temps qu'ils ont réussi à captiver les PJ avec leur discours.
Je vois quelques problèmes à ce niveau :
- Je n'ai jamais utilisé cette méthode "sur l'horloge" auparavant et les joueurs peuvent ne pas se rendre compte de ce qui se passe (c'est un peu le but ?); j'ai vaguement imposé de limiter le discours à votre tour pour maintenir une suspension de l'incrédulité.
- Cela pourrait entraîner des problèmes d'équilibre dans la planification du temps, selon qu'ils s'y habituent rapidement ou non (voir ci-dessous).
- Cela nécessiterait une mise en place importante, la coordination d'indices qui leur permettraient de comprendre ce qui se passe tout en maintenant un monologue.
- Notre jeu est en ligne, il peut donc être plus difficile de mettre en œuvre cette stratégie.
Quelques détails sur la campagne/combat (spoilers majeurs pour l'AP Ruines d'Azlant de Paizo)
- Le BBEG est un maître voilé avec 6-7 Destiné Niveaux de sorcier. (CL ~18)
- J'augmente leur niveau de sorcier pour tenir compte du fait que j'ai augmenté le niveau du groupe plus rapidement que l'AP ; je peux faire ce que je veux avec ces niveaux.
- Je suis prêt à modifier un peu sa liste de sorts, mais pas à la réécrire complètement.
- Idem pour les options de caractéristiques de classe ; la lignée doit être conservée.
- Tel qu'il est rédigé, le plan du BBEG prend 20 rounds à partir du moment où les PJ entrent dans leur étage.
- Comme indiqué, l'appareil prend 20 tours pour se recharger et est assez visible pendant ce temps. Un membre du groupe doit passer 3 rounds complets pour désactiver le dispositif ; je suis prêt à modifier le nombre de rounds avant que le dispositif ne se déclenche, mais je pense que le temps nécessaire pour le désactiver est bon (j'ai déjà augmenté les options qui prennent 2 rounds sans inconvénient significatif pour correspondre aux autres options).
- Tenter de le désactiver et échouer réinitialise la minuterie.
Le groupe aura déjà pris l'initiative lorsqu'il arrivera dans sa zone (il devra combattre ou contourner quelques "mooks" avant de l'atteindre), mais dans notre cercle de joueurs, il y a un précédent pour les PNJ qui interrompent les rounds de combat par des discours. Dans cette campagne, cela inclut même les joueurs qui acceptent l'offre d'un autre ennemi potentiel de travailler ensemble au lieu de se battre. Dans le passé, cependant, le fait que l'horloge continue de tourner n'a pas eu d'importance.
Mon but est de leur faire perdre une poignée de rounds s'ils sont prêts à écouter la créature, qui est manipulatrice par nature. Je pense que c'est thématique mais qu'il est peu probable que cela fasse la différence dans leur succès ou leur échec par rapport au plan de la créature, mais je pense que ce serait un moment épique si c'était le cas (ou si cela se résumait à la ligne).
Est-ce une mauvaise idée ? Est-ce que quelqu'un a réussi à faire quelque chose comme ça, et qu'est-ce qui a été nécessaire pour y arriver ?
Directement lié à ma question de le faire avec des sorts.
Rappel : par "Bon subjectif, mauvais subjectif". Pour répondre à cette question, il faudrait soit avoir une expérience directe de l'utilisation d'une telle tactique de retardement, soit avoir vu un MJ le faire avec soi en tant que joueur.