Dans The Secret World, il existe de nombreuses capacités qui "consomment" des piles d'une ressource, mais le texte descriptif de ces capacités est un peu vague en ce qui concerne les effets obtenus en consommant la ressource.
Si l'on prend l'exemple des fusils d'assaut, il existe une capacité appelée "Rafale de trois coups".
Il s'agit du texte descriptif :
Consomme toutes les ressources du fusil d'assaut. Attaque en rafale à cible unique qui touche 3 fois, infligeant 129 points de dégâts physiques par coup.
Autre exemple, voici le texte de la capacité "Tir d'anima" ;
Consomme toutes les ressources du fusil d'assaut. Un soin à cible unique qui rend 139 points de vie et confère un effet de sang de 3,4% à la cible défensive pendant 5 secondes.
Il y a beaucoup d'autres capacités comme celle-ci dans le jeu, dans ces cas particuliers, est-ce que ces capacités feraient plus de dégâts ou auraient d'autres effets si elles consommaient cinq piles de ressources de fusil d'assaut au lieu d'une pile par exemple ?
La raison pour laquelle je pose cette question est qu'il y a d'autres capacités dans le jeu qui indiquent spécifiquement que le nombre de piles consommées aura un effet, par exemple la capacité "Feu à volonté" ;
Consomme toutes les ressources du fusil d'assaut. Capacité de frénésie TAoE qui inflige 200 points de dégâts physiques. Un coup supplémentaire est infligé pour chaque ressource Fusil d'assaut consommée, infligeant 63 points de dégâts physiques par coup.
Y a-t-il un intérêt à empiler les ressources jusqu'à cinq avant d'utiliser la capacité de consommation de ressources dans le cas où aucun avantage n'est mentionné ?