Lorsque l'on considère les dégâts de n'importe quelle arme, y compris les armes à feu modernes, il faut tenir compte des dégâts qu'elles infligent à une personne normale qui, dans DnD, a généralement 2 ou 3 points de vie.
Pensez à des coups portés aux membres, plutôt qu'à des coups directs portés à la poitrine ou à la tête, qui seraient plus proches d'un coup critique.
Une arme de poing de petit calibre peut ne pas faire plus de dégâts qu'une dague en cas de coups non critiques, et peut facilement infliger 1 à 4 points de dégâts.
Les armes de poing de plus gros calibre agissent davantage comme des épées courtes et des haches de poing, et infligent des dégâts de 1 à 6.
Les fusils de chasse et les carabines pourraient être 1-8 comme les haches de combat et les épées longues, etc.
Ainsi, un coup critique avec un .45 contre une personne normale ayant 2 ou 3 points de vie peut encore infliger en moyenne ~7 points de vie de dégâts, ce qui serait un niveau de dégâts mortel pour toute personne qui n'est pas immédiatement transportée à l'hôpital (c'est-à-dire avec des points de vie négatifs et qui s'épuisent rapidement).
Pour les armes à tir rapide, traitez une rafale de tirs comme une attaque unique, de sorte qu'une mitraillette tire, disons, 10 balles par tour, mais cette rafale est une attaque unique de 1 à 8 dmg.
Bien que certains puissent s'interroger sur le manque de réalisme de cette comparaison (les armes à feu sont incroyablement dommageables pour les systèmes internes), nous nous intéressons aux effets du jeu à court terme, combinés à un désir d'équilibre du jeu.
N'oubliez pas que l'utilisation d'une arme à distance contre un adversaire adjacent équipé d'une arme de mêlée présente certains inconvénients, et vous constaterez peut-être que les joueurs choisissent plus souvent des armes de poing que des armes à feu.