1. Ce n'est pas ainsi que fonctionne Change Shape
...il y a un ancien dragon de cuivre dans le groupe qui peut tuer pratiquement tout ce qu'il veut, se transformer en barde de niveau 20 et jouer un air joyeux pendant qu'il y est ?
Changer de forme pour un dragon de laiton inclut cette mise en garde à la fin de la description (MM p. 104) :
Ses statistiques et ses capacités sont remplacées par celles de la nouvelle forme, à l'exception des caractéristiques de classe et des actions légendaires de cette forme.
Il ne redevient pas barde. Il n'est pas en mesure d'assumer les caractéristiques de la classe. Il y a des raisons à cela.
- Sa nouvelle identité est le dragon de cuivre, et non le barde humanoïde. C'est ce que fait la caractéristique permanente de True Polymorph... vous devenez quelque chose de nouveau.
- Les personnages-joueurs et les classes n'ont pas de CR, et le CR détermine ce que vous pouvez devenir. (Ou le niveau, si la cible n'a pas de CR)
Une question connexe se pose : En quelle tranche d'âge se transforme un dragon ? Est-ce lié à l'âge du personnage, ou non ? La discussion de cette question sur les PC Dragon peut vous intéresser.
Quant à la transformation de la Liche en tortue ? Bonne idée, si vous y arrivez.
2. Sorts d'équilibre et de 9e niveau
Lorsque les personnages peuvent utiliser des sorts de 9ème niveau, l'équilibre devient une fonction du style, des choix et des règles du DM. Les sorts de ce niveau sont très, très puissants, et peuvent dans certains cas modifier la réalité du monde du jeu. True Polymorph et Wish en sont de très bons exemples. Les personnages de niveaux 17 à 20 se trouvent dans le niveau d'aventure "Maîtres du monde", comme le décrit le DMG à la page 37. (C'est Crosby, Stills et Nash qui chantent) Nous pouvons changer le monde ) A ce stade, l'équilibre du jeu vient du fait que le DM défie les joueurs et les décisions du DM.
OK, vous êtes le DM et vous vous demandez "Comment puis-je équilibrer cela ?" A ce niveau, ajuster le niveau de défi pour vos joueurs est l'endroit où l'on trouve le point d'équilibre. Cela fait partie de votre rôle de DM. La précision limitée dans 5e est une limite au pouvoir des joueurs. Augmenter le défi en augmentant le nombre et le type d'adversaires, ou en créant des alliances peu orthodoxes de PNJ et de monstres est un moyen de garder les joueurs stimulés à des niveaux élevés.
Si les joueurs déforment trop la réalité dans une direction, l'arrivée d'une paire de dragons argentés (anciens), de quelques célestes / anges de haut niveau et de quelques PNJ pour les défier n'est pas aberrante.
Une autre piste à explorer est que votre nouveau PC Dragon antique en laiton est devenu le défi à relever par un groupe de PNJ aventuriers de haut niveau. C'est ce que font les aventuriers de haut niveau, semble-t-il : tuer des dragons.
Une autre limitation, et une méthode d'équilibrage potentielle, de cette utilisation de la Polymorphe vrai est dans l'errata publié (pour la sixième impression du PHB, et dans le texte du sort dans le SRD, V 5.1) : la caractéristique "permanente" du véritable polymorphe dure jusqu'à ce qu'elle soit dissipée . Si un adversaire ou une némésis des PJ apprend que le PJ a été véritablement polymorphe en dragon, un jet de Dispel Magic (au 9ème niveau, ou avec un test DC 19 réussi s'il est lancé à un niveau inférieur) ramènerait le barde-dragon à sa forme d'origine. C'est un moyen d'"équilibrer" l'effet magique si le barde devenu dragon ancien crée une situation déséquilibrée dans une campagne donnée. (Merci à @guildsbounty pour la mise à jour)
La seule limite au défi est celle de votre imagination. Le DMG contient beaucoup d'aide pour le DM. Il couvre un très large éventail d'outils pour aider le MJ à créer un monde de jeu stimulant.