19 votes

Comment le DM doit-il gérer Vorpal + Surge of Fortune ?

J'ai un joueur assez intelligent dont le personnage est mort récemment. Il a décidé d'en créer un nouveau, dont le truc est d'être un Halfling Disciple d'Eldritch qui lance une Dague Vorpale de Retour. Pour rappel, voici ce que fait Vorpal :

Cette capacité puissante et redoutée permet à l'arme de trancher les têtes des ceux qu'elle frappe. Sur un jet de 20 naturel (suivi d'un jet de coordination réussi), l'arme peut trancher la tête de ceux qu'elle frappe. pour confirmer le coup critique), l'arme tranche la tête de l'adversaire. tête de l'adversaire (s'il en a une) de son corps. Certaines créatures, comme de nombreuses aberrations et tous les oozes, n'ont pas de tête. D'autres, comme les golems et les les morts-vivants autres que les vampires, ne sont pas affectés par la perte de leur tête. leur tête. La plupart des autres créatures, cependant, meurent lorsque leur tête est coupée. Une arme vorpal doit être une arme tranchante. (Si vous lancez cette au hasard pour une arme inappropriée, relancez le dé).

En soi, ce n'est pas très grave.

Cela devient important lorsqu'il lance Surge of Fortune, qui fait cela :

A tout moment avant que le sort n'expire, vous pouvez canaliser une partie de ses puissance restante en un seul instant de chance parfaite comme une action immédiate. Le résultat du prochain jet d'attaque, jet de sauvegarde, test de compétence, test d'aptitude ou test de pénétration des sorts que vous tentez est est traité comme un 20 naturel, tant qu'il se produit dans un délai de 1 round à partir du moment où vous avez invoqué ce pouvoir. moment où vous avez invoqué ce pouvoir. (Si vous l'utilisez pour un jet d'attaque, vous devez toujours faire un jet pour confirmer le coup critique normalement). [ ] option met instantanément fin au sort.

Le groupe sait que la zone dans laquelle il se trouve est occupée par un Ancien dragon rouge Je ne vois pas comment il ne pourrait pas l'abattre avec sa dague (combinée avec Power Critical et True Strike pour faciliter la confirmation, ce qu'il peut faire parce qu'il a Divine Magician). Les dagues sont "P ou S". Etant donné qu'une dague/couteau de jet est lancée en la faisant tourner, le mouvement de tranchant nécessaire à vorpal semble être satisfait d'un point de vue fictionnel et mécanique.

Je préférerais que le "boss" ne soit pas éliminé en un seul coup, mais je ne suis pas non plus très enthousiaste à l'idée d'éliminer ce qui semble être une construction tout à fait légitime. Ce que je cherche, ce sont des suggestions sur la façon dont un Ancien Dragon Rouge pourrait se défendre contre une telle attaque. Pour l'instant, le dragon n'a aucun moyen de connaître l'attaque, mais il est possible qu'il l'apprenne avant que le groupe ne s'engage (s'il combat quelque chose d'autre et qu'un de ses espions le voit, par exemple).

56voto

Mike H Points 323

En règle générale, je n'autorise pas coup de chance pour travailler avec vorpal et similaires, et en général ne permettent pas à un effet qui remplace un jet par un nombre fixe de déclencher des effets qui se produisent sur certains jets. Mais mes joueurs le savent aussi avant de construire des personnages autour de cela. A moins que...

Un dragon est un lanceur de sorts de haut niveau. Il doit combattre comme un lanceur de sorts de haut niveau. Les dragons rouges le sont un peu moins que les autres, mais un dragon rouge ancien est plus intelligent que n'importe quel être humain réel, il est vieux de plusieurs siècles et a été une force de cupidité et de malice, de mort et de destruction, depuis des lustres ; on ne devient pas aussi vieux en chargeant à l'aveuglette pour affronter des ennemis inconnus.

Premièrement, un dragon doit partir du principe que le fait d'être touché équivaut à la mort. C'est généralement le cas si l'ennemi sait ce qu'il fait ( toucher frissonnant est traditionnellement utilisé pour abattre les dragons en un coup, au point que le dans le caractère Tous les dragons de mes campagnes le savent et ne vont pas au combat sans l'avoir appris. échelles prismatiques pour s'en protéger). Le fait que le one-shot kill disponible ici soit un vorpal arme utilisée avec coup de chance n'est pas nécessairement important ici.

Je m'attends donc à ce que tout dragon digne de ce nom sache ailes de la couverture et réserves plusieurs d'emplacements de sorts pour le lancer. Ce sort de Les races du dragon est un sort d'action immédiate "annule une attaque" ; tant qu'il n'a pas d'emplacements de sorts, une attaque par round ne peut pas le toucher. C'est aussi un sort sur le thème du dragon et réservé aux sorciers, ce qui est tout à fait approprié pour un dragon.

Une dague lancée ne peut l'être à plus de 15 mètres (sauf en cas de tir lointain ou autre). Un dragon n'a aucune raison de laisser Il ne faut jamais s'approcher aussi près de lui ; sa vitesse de déplacement est gigantesque et ses sorts lui permettent d'attaquer à distance. L'attaque à la volée est un excellent qui permet aux toute action standard (comme lancer un sort) de se produire n'importe où au milieu du mouvement : cela permet au dragon d'entrer et de sortir de la portée tout en tirant des sorts. S'il arrive que le voyou fait de son lancer de 15 mètres, ailes de la couverture .

En commençant par plus grande dissipation de la magie est un jeu très solide pour tout lanceur de sorts. Si cela élimine le coup de chance ou supprime ses vorpal la menace est annulée. Bien sûr, le dragon n'en tiendra pas compte ; il maintiendra sa portée et, une fois de plus, réservera ailes de la couverture .

A partir de là, les effets qui immobilisent, séparent et arrêtent les membres du groupe sont très puissants. Placez un combattant ou un voleur dans un brouillard solide et il n'ira nulle part avant un certain temps. Faites-en un nuage incendiaire si vous voulez accentuer la couleur rouge. En utilisant cage de force est coûteux, et les dragons, en particulier les dragons rouges, sont notoirement réticents à abandonner un trésor, mais les mur de force ne l'est pas et reste très efficace. Les utilisations offensives des effets de téléportation, bien programmées, peuvent être brutales. Un ancien dragon rouge peut aussi faire un bon quasi-courrier, avec orbe de feu et Searing Spell.

Défensivement, l'esprit vide est une bonne idée ; un dragon ancien peut probablement se l'offrir sous forme d'objet, ou un dragon rouge ancien peut simplement le connaître en tant que sort de 8ème niveau (c'est à dire qu'il ne peut pas l'avoir). et nuage incendiaire ). Salle des décès est également un gimme, compte tenu de l'accès du dragon rouge aux sorts de clerc. Des choses comme image miroir , déplacement et cligner des yeux servent à réaliser des attaques qui passent ailes de la couverture ont toujours un taux d'échec élevé, même dans l'hypothèse d'un 20 naturel. Comme il est dangereux de se faire enfermer (sa grande mobilité est un avantage majeur, et nécessaire pour compenser leur avantage d'action), la liberté de circulation est excellent.

Enfin, il ne faut pas oublier les arcanistes de secours : nerveskitter signifie que le dragon est probablement le premier, célérité signifie qu'il définitivement passe en premier, et éventualité signifie qu'une chose contre laquelle il n'est pas en mesure de se protéger de manière proactive est de toute façon annulée ("Si j'ai déjà utilisé des ailes de la couverture et qu'un effet me vise plutôt qu'un des membres de l'équipe. images miroir , téléportation plus importante moi [dans un endroit sûr/hors de la ligne de tir/quoi que ce soit]").

Franchement, avec tous ces sorts à sa disposition, l'ancien dragon rouge va être monstrueux. Il sera presque impossible de le garder à portée, presque impossible à toucher même si vous y arrivez, il aura plusieurs options pour annuler les effets, etc. Il se situe juste à la limite où un lanceur de sorts suffisamment paranoïaque ne peut pas être attaqué de façon réaliste, et on suppose qu'un dragon ancien sera suffisamment paranoïaque.

1voto

HowardSP Points 265

Bien que le texte de la règle précise seulement que l'arme enchantée doit être de type "tranchant", j'ajouterais que l'arme doit être assez longue pour décapiter raisonnablement quelqu'un.

Toutes les dagues, à l'exception des plus grandes (les épées les plus modestes, en fait), sont capables de décapiter une personne en un seul coup. Les dagues ne sont tout simplement pas assez longues. Les épées longues et autres armes sont conçues pour porter des coups de taille, exactement le type d'attaque avec lequel un enchantement vorpal fonctionnerait bien.

Cependant, je pense que la question centrale ici n'est pas celle des dagues de jet vorpal. Je pense qu'il s'agit plutôt de PC OP's en premier lieu. J'ai eu un incident similaire, il y a des années, dans lequel l'un des membres du groupe avait un arc à tir rapide avec une prouesse de tir rapide et des flèches magiques à boule de feu. Il a fallu un quart d'heure pour additionner tous les jets d'un round d'attaque.

Il faut être prudent. Vous voulez récompenser vos joueurs, leur donner les moyens d'agir, les voir progresser et vous assurer qu'ils ont le sentiment de progresser. Cependant, leur donner des armes thermonucléaires est généralement une MAUVAISE idée. Et les priver de leurs uber-toys les énervera au plus haut point, alors ne leur donnez pas ces uber-toys pour commencer. Désolé, je n'ai pas de meilleur conseil. Si vous ne voulez pas leur enlever leurs uber-toys, je pense que vous n'aurez pas d'autre choix que de dépenser une énorme quantité d'énergie pour augmenter l'échelle de tous les adversaires de la partie...

0voto

Scott Points 4740

Ce n'est pas très important, mais je dirais certainement qu'une règle maison selon laquelle les dagues lancées n'infligent que des dégâts perforants est tout à fait raisonnable.

Lorsqu'une dague est lancée correctement et qu'elle touche la pointe en premier, une ligne tracée entre le point d'impact et le centre de la masse pointe dans la même direction que le vecteur de vitesse du couteau. Cela signifie que le couteau s'arrête complètement et s'enfonce dans ce qu'il frappe. Ainsi, 100 % de la force du lancer est répartie sur la plus petite surface possible, ce qui augmente la probabilité de toucher quelque chose de vital.

En revanche, si vous lancez un couteau dans le but d'infliger des blessures tranchantes, il n'y a aucun moyen de transférer 100 % de la force dans la personne, vous devez frapper le côté de la personne avec le côté du couteau, ce qui signifie que la grande majorité de la force restera sous forme de mouvement dans le couteau, tout en augmentant la zone sur laquelle la force est distribuée et en diminuant les chances que le couteau coupe assez profondément pour toucher quelque chose de vital.

Vous pouvez l'essayer chez vous (pas avec un couteau). Trouvez un objet qui peut tenir debout sur son extrémité étroite et qui est raisonnablement stable. Je ne sais pas trop pourquoi, mais disons que vous avez un nain de jardin. Prends un bâton d'environ 30 cm de long. Considérez que la moitié du bâton est le bout pointu et l'autre moitié le manche. Tu dois le lancer de côté, de façon à ce que seule la partie pointue touche le nain de jardin. Tu verras qu'au moment de l'impact, la moitié "émoussée" continuera à avancer, puis le bâton entier continuera à avancer.

Maintenant, essayez à nouveau, et lancez d'abord la pointe du bâton. Le bâton s'arrêtera et le gnome tombera, car toute la force est transférée dans le gnome.

Il est vrai que l'ajout d'un effet de rotation à un objet augmente la vitesse de la pointe, mais si cette vitesse n'est pas transférée à la cible, cela ne sert à rien.

Puis, une fois que votre joueur se ravise et commence à lancer une hache à la place, vous devez vous demander s'il s'agit en fait d'un build très puissant.

Cela implique un bonus de +7 sur une arme, ainsi que le lancement d'un sort de 5ème niveau afin d'avoir POSSIBLEMENT une chance de toucher 1 KO un boss.

KRyan a souligné qu'un ancien dragon rouge aura probablement beaucoup de choses pour l'empêcher d'être touché, mais il n'a pas souligné le gros défaut de la poussée de la fortune. Vous l'activez, et il vous donne un 20 sur votre prochain jet.

le dragon prépare une action pour lancer un sort de niveau 1 qui permet un jet de sauvegarde lorsque le voyou lance une dague

Le voyou active le coup de pouce de la fortune

le voyou commence à lancer la dague

dragon interrompt avec un sort de niveau 1

le voyou obtient 20 sur son jet de sauvegarde pour éviter le sort de niveau 1 grâce à l'élan de fortune

Le voleur effectue un jet normal avec une arme vorpal et a 5 % de chances de toucher 1 KO.

Un ancien dragon rouge fait des recherches avant de combattre un groupe. Il aura préparé des dizaines de façons d'interrompre le voyou et de le forcer à faire un jet de sauvegarde.

Ou simplement dissiper et contrer le sort.

0voto

Adrian Points 3408

Comme alternative à la recherche d'un moyen de protéger vos monstres de tête, j'envisagerais de m'asseoir avec le joueur et de discuter d'une version maison de son combo. Une option serait d'en faire un enchantement ou une arme unique qui peut décapiter, mais qui ne s'applique qu'aux monstres moyens, par exemple en la limitant à un nombre X de HD. Vous pourriez en faire une arme d'héritage ou une arme similaire afin qu'elle évolue avec son personnage et qu'elle reste pertinente tout au long de la campagne.

De cette façon, votre joueur dispose d'une pièce d'équipement géniale pour éliminer les mobs ordinaires avec style, mais il ne peut pas en abuser lors des rencontres plus difficiles. En supposant qu'il ait choisi ce build en gardant à l'esprit la règle du cool, il ne devrait pas avoir de problème avec ce changement. Il pourrait même être reconnaissant pour le fluff, le RP et la backstory qu'une arme unique peut offrir.

Bien sûr, cela suppose que vous n'utilisez pas l'expression "joueur assez intelligent" comme un euphémisme pour désigner un joueur puissant.

-2voto

fimbulvetr Points 286

À mon avis, la réponse est simple. La dague est une arme tranchante ou perforante. Je dirais qu'elle fait des dégâts perforants lorsqu'elle est lancée car c'est la même action qu'une lance, une fléchette ou une flèche. L'effet vorpal serait nul et non avenu dans ce sens.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X