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Existe-t-il un moyen simple de trouver des objets de l'histoire ?

Je me retrouve à passer la souris sur chaque livre dans chaque pièce pour voir s'il a une signification - lecture, xp, etc. Est-ce qu'il y a un moyen plus simple de savoir si un objet important existe dans ma vue actuelle ?

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Michel Points 9800

On ignore pour l'instant si les livres de l'histoire seront ou non liés à l'utilisation du système d'accomplissement, mais il est probable que de nombreux joueurs voudront collectionner tous les livres disponibles dans le jeu. Certains livres sont sensibles aux quêtes, et si le joueur les manque lors d'une étape de la quête, il devra devra recommencer la quête pour obtenir le livre. Cette liste contiendra éventuellement Cette liste finira par contenir l'emplacement de tous les livres d'histoire du jeu. En voici la liste par ordre de disponibilité du livre pour le joueur chronologiquement, et non par date d'enregistrement. Un spawn statique est un dans une zone prédéfinie, et apparaîtra toujours lors d'un événement événement spécifique ou dans une zone spécifique. Un spawn dynamique n'a pas 100 % de chances d'apparaître, et il apparaît généralement à plusieurs endroits. plusieurs endroits.

Source

Cette action est encore incomplète, mais elle sera bientôt complétée par tous les actes et tous les livres. Dans l'ATM, il n'y a que l'ACTI avec quelques livres.

Les plus faciles sont :

  • Journal de Leah : dans la chambre de Leah (en fonction de la quête que vous effectuez)
  • Livre de théorie dans la maison de Deckard Cain

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EBongo Points 19129

Les objets de la quête apparaissent avec un léger effet de particules dorées. Voir la couronne à 8:35 dans cette vidéo.

https://www.youtube.com/watch?v=0cYXwLXOlnI?start=515

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En prenant en compte mon expérience jusqu'à présent dans le jeu, ce que j'ai réalisé c'est que, les objets de lore (comme les livres verts) peuvent être trouvés dans les cadavres (ceux que vous devez cliquer pour faire tomber leur contenu) et dans des endroits qui ne sont pas cachés comme les piédestaux (comme dans les donjons de l'acte 1).

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