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Profiter d'un enquêteur fou

Je n'ai joué qu'à quelques jeux, donc je sais que mon expérience peut être erronée et que je compare vraiment les deux. Les manoirs de la folie à L'horreur d'Arkham où la perte de la raison et la perte de la santé sont à peu près équivalentes.

Cela dit, en tant que gardien, je n'ai pas trouvé très efficace de rendre un joueur fou. La possibilité de jouer une carte de traumatisme en tant qu'action du gardien ne semble pas très forte. Lorsque vous avez rendu quelqu'un fou, il est tard dans la partie et Menace est une prime. Je n'ai pas réussi à obtenir suffisamment de cartes Trauma de la folie pour profiter de la personne de la folie.

Comment puis-je mieux tirer parti d'un enquêteur fou ?

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Skadlig Points 554

Dans le scénario 2 au moins, les cartes de mythes et de traumatismes sont assez bon marché. Pour 1 menace, vous obtenez 1 carte mythos ou 1 carte trauma par cultistes. Jouer la carte trauma est en soi gratuit. Lors de ma dernière partie, le gardien a réussi à faire en sorte que mon enquêteur fou se précipite de 3 cases sur l'un de ses monstres qui a immédiatement pris un échantillon et s'est enfui par une porte verrouillée que je ne pouvais pas suivre. Cela s'est avéré être probablement le mouvement le plus important de la partie. J'ai forcé les investigateurs à passer de la passivité à l'agressivité pour empêcher la gardienne d'obtenir son dernier échantillon.

Ainsi, alors que l'utilisation dépendra de la chance du tirage, une carte Trauma bien placée peut changer le cours du jeu. Beaucoup de cartes de folie faible ne sont vraiment pas sympathiques. Dans une partie où votre objectif est de tuer les investigateurs, vous pourriez avoir de la chance et tirer "solution finale" et simplement faire en sorte que l'investigateur se tue ou la carte qui fait que l'investigateur attaque un de ses amis.

Dans quelques scénarios, vous obtenez des traumatismes en même temps que des mythes. C'est un moyen de les utiliser.

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