Je n'ai joué qu'à quelques jeux, donc je sais que mon expérience peut être erronée et que je compare vraiment les deux. Les manoirs de la folie à L'horreur d'Arkham où la perte de la raison et la perte de la santé sont à peu près équivalentes.
Cela dit, en tant que gardien, je n'ai pas trouvé très efficace de rendre un joueur fou. La possibilité de jouer une carte de traumatisme en tant qu'action du gardien ne semble pas très forte. Lorsque vous avez rendu quelqu'un fou, il est tard dans la partie et Menace est une prime. Je n'ai pas réussi à obtenir suffisamment de cartes Trauma de la folie pour profiter de la personne de la folie.
Comment puis-je mieux tirer parti d'un enquêteur fou ?