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Les malédictions qui modifient la physique

Dans une campagne personnalisée, j'ai placé les personnages dans la "bibliothèque légendaire d'Oghma" où tous les livres étaient des livres d'histoire, pas des écrits sur des choses qui se sont produites, mais les choses elles-mêmes. En fait, il s'agissait d'une bibliothèque sur les événements du monde. Il y avait des notes disséminées dans la bibliothèque pour expliquer ce qu'étaient les livres, comment quitter la bibliothèque et les conséquences en cas d'atteinte à la bibliothèque.

Dans les notes, un PNJ qui a brûlé un livre a été maudit et est devenu la voix d'Oghma, un dragon qui veille sur la bibliothèque. La fréquentation de la bibliothèque a été divisée, et certaines personnes qui venaient régulièrement ont cessé de venir pendant un certain temps.

LA SITUATION
Le groupe principal s'en est donc sorti indemne, puis deux personnes qui avaient commencé par la bibliothèque sont revenues et ont brûlé plusieurs livres et un tableau. Je n'ai pas vraiment envie de les transformer en dragons, mais je me demandais s'il existait des règles pour gérer cette situation.

Existe-t-il des malédictions pour les joueurs qui les modifient de manière intéressante, mais toujours jouable ?

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Lino Frank Ciaralli Points 31181

Il n'est pas nécessaire de changer quoi que ce soit.

La raison pour laquelle je dis cela est en fait juste ici (souligné par moi) :

"...a été maudit et éventuellement est devenu..."

Je recommande de laisser la malédiction en l'état et de commencer très lentement (au fil des ans) à les transformer en dragons.

Cela les rend jouables et ne modifie pas la malédiction. Il suffit de leur faire développer une peau écailleuse. Au fil du temps, des écailles peuvent apparaître. Vous pouvez également leur donner d'autres petits effets sympathiques au fil du temps, comme par exemple :

  1. Envie de viande crue plutôt que de viande cuite.
  2. Développement de crêtes osseuses sur les épaules (éventuellement des ailes)
  3. Les ongles sont durs et pointus, et les dents deviennent pointues.
  4. .... et de plus en plus d'attributs de dragon.

En fait, il s'agit de faire durer la malédiction très longtemps. Changements intéressants que j'utiliserais pour cette malédiction :

  1. Les écailles finissent par se développer pour faire du joueur un demi-dragon (tant qu'il est encore jouable) et lui confèrent une résistance à la couleur du dragon qu'il est en train de devenir.
  2. Les serres et les dents comptent comme 1d4 armes non armées.
  3. Les ailes seront éventuellement utilisables (vers le niveau 9).

Et ce n'est qu'un début. Pour ce qui est de briser la malédiction : Souhaiter un sort, lever la malédiction (ou si vous voulez que ce soit beaucoup plus difficile que cela), restaurer les œuvres détruites.

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