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Puis-je copier les fichiers de jeu Steam d'un Mac vers un PC ?

J'ai une connexion Internet très lente à la maison et je ne peux pas y télécharger de gros fichiers. Cependant, j'ai un Macbook et une connexion Internet rapide à l'école. Est-il possible de télécharger un jeu sur mon Macbook, puis de transférer les fichiers vers mon PC à la maison? Les fichiers sont-ils différents pour les Mac et les PC?

J'ai vu ce post sur le transfert de fichiers Steam en général de PC à PC, mais il ne dit rien sur les Mac. Je n'étais pas sûr si les fichiers sont les mêmes ou non.

Édition : Je viens de trouver ce fil de discussion et il semble qu'un téléchargement direct ne soit pas possible, mais peut-être économiser quelques gigaoctets de données en copiant les fichiers de ressources fonctionnerait.

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J'ai transféré des fichiers Steam d'un Mac à un autre. Je supposerais que vous ne pouvez pas transférer entre plateformes, mais je n'ai jamais entendu parler de quelqu'un l'essayant réellement.

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@UniKitty Je sais. C'est pourquoi j'ai fait un commentaire plutôt qu'une réponse, et pourquoi j'ai spécifiquement mentionné la compatibilité multiplateforme.

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Si vous téléchargez le jeu, créez une sauvegarde et restaurez-la sur l'autre système, cela devrait vous fournir la plupart des données dont vous avez besoin.

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Pyritie Points 10531

Je ne pense pas que vous pourrez tout copier et que cela fonctionnera immédiatement, car comme d'autres l'ont mentionné, il y a probablement des fichiers qui sont différents.

Cependant, la majeure partie de ce que vous téléchargez sont des éléments tels que de la musique, des textures et des modèles, et ceux-ci seront très probablement les mêmes entre les plateformes.

Ce que vous pourriez essayer de faire, c'est de télécharger le jeu sur votre macbook, copier tout sur votre PC, puis dire à Steam sur le PC de vérifier vos fichiers de jeu. Cela vérifie tous les fichiers que vous avez, et répare tout ce qui est différent ou manquant. En théorie, cela vous permettra de conserver tous les gros fichiers d'actifs, tout en n'ayant besoin de télécharger que quelques petits fichiers pour rendre la version correcte.

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Voici la réponse correcte. Les actifs sont les mêmes, seuls les fichiers binaires comme les .dll/.so et l'exécutable sont différents.

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Je n'ai pas été dans cette situation exacte, mais j'avais l'habitude d'avoir une machine qui dual bootait Windows et Linux avec les deux systèmes d'exploitation partageant un répertoire SteamApps (pour éviter de tout télécharger deux fois). Cela a presque fonctionné parfaitement, mais chaque fois que je changeais de système d'exploitation, je recevais une série de petites mises à jour de jeux ou je devais vérifier certains jeux avant le lancement - je suppose pour remplacer les fichiers spécifiques au système d'exploitation.

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Je n'utilise pas Mac, mais j'ai entendu dire qu'ils peuvent émuler Windows (mais qu'ils le font très mal). Une autre solution pourrait être d'exécuter une émulation de Windows en arrière-plan, puis d'exécuter Steam Windows à travers cela? Je ne recommanderais pas de réellement jouer aux jeux, mais cela pourrait garantir que l'OP télécharge au moins des données pertinentes pour Windows. Cela pourrait également contourner le problème des jeux refusant de se télécharger car l'installeur a confirmé qu'ils ne fonctionneront pas sur un Mac.

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robpvn Points 290

Vous pouvez utiliser SteamCMD, le client en ligne de commande de Steam, pour télécharger des fichiers de jeu, et vous pouvez également le forcer à télécharger des fichiers pour un autre OS. Vous pouvez trouver l'ID de l'application en le recherchant dans la Base de données Steam. De cette façon, vous obtiendrez également tous les fichiers exécutables!

Éditer: Pour être clair, j'ai moi-même utilisé cette méthode pour télécharger un jeu uniquement disponible sous Windows sur une machine Linux, et il était livré avec tous les fichiers .exe pour Windows.

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Ce que j'ai vu, c'est que vous pouvez télécharger les fichiers du jeu pour Mac sur un système d'exploitation différent. Mais pouvez-vous installer SteamCMD sur un Mac ? Si c'est le cas, cette réponse pourrait être valable.

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Oui, vous pouvez

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@Joetjah SteamCMD n'est qu'une version en ligne de commande du client Steam, il n'est donc pas surprenant qu'il y ait une version OSX.

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DfAC Points 111

Unix et Windows sont des plates-formes différentes, il y aura donc des fichiers différents pour PC et Mac. Vous pouvez essayer de télécharger les fichiers d'installation pour PC (si Steam le permet) et ensuite les copier sur PC. Consultez ce fil de discussion sur le forum STEAM.

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andrewcockerham Points 101

J'ai exactement le même problème. Je l'ai résolu en installant Windows sur mon MacBook et en utilisant Steam là-bas. J'ai téléchargé des jeux sur la partition Windows, puis je les ai copiés dans mon PC à la maison

Solutions possibles:

a) Installer Steam pour Windows sur OS X via Wineskin (Wineskin exécute les fichiers .exe comme s'il s'agissait d'une application .app)

b) Installer parallels. Cela exécute une machine virtuelle avec Windows à l'intérieur d'OS X (vous l'utilisez comme une application. C'est un système Windows entièrement fonctionnel)

c) Installer bootcamp avec Windows [Apple prend en charge cette fonctionnalité. C'est facile. Vous avez Boot Camp Assistant installé par défaut sur votre OS X]. Après avoir installé bootcamp, vous aurez le choix du système à charger lors du démarrage de l'ordinateur.

Windows fonctionne parfaitement dans bootcamp. Vous pouvez même jouer à des jeux avec un FPS élevé.

Cependant, bootcamp nécessite sa propre partition (Windows requiert environ 15 Go). Si vous voulez seulement télécharger des jeux via Steam, je choisirais parallels. Il y a un essai gratuit et vous pouvez probablement obtenir une clé de produit Windows gratuite à votre université.

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Jon Turner Points 1005

Comme vous le dites dans votre édition, la copie des fichiers bruts ne fonctionnera pas à 100%. En supposant que les ressources soient du même format sur les deux plateformes, cela pourrait fonctionner, mais sinon, non.

Vous aurez plus de succès en exécutant Steam Windows dans une machine virtuelle ou Bootcamp, et en transférant des fichiers à partir de là (mais évidemment, cela nécessite beaucoup plus d'efforts).

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