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Pouvez-vous déplacer et aider quelqu'un en une seule action ?

Je ne suis pas sûr de savoir comment régler la situation suivante et j'aimerais avoir de l'aide sur les règles. Voici la situation :

Le joueur A est couché et tiré par une corde (attachée à lui) vers une fosse. Le joueur B veut essayer de l'empêcher d'être entraîné. Au tour du joueur B, il utilise tout son mouvement, mais n'arrive pas à s'approcher à moins de 5' pour attraper le joueur A. Le joueur B a encore une "action". Que peut faire le joueur B ?

  • Le joueur B peut-il utiliser son action pour se déplacer jusqu'au joueur A et obtenir une place libre ? pour l'attraper ?
  • Le joueur B peut-il courir et se jeter sur le joueur B ?
  • Le joueur B peut-il se placer devant le joueur A et rester là pour essayer de l'empêcher d'être tiré ?
  • Le joueur B peut-il courir devant et attraper la corde comme action libre ?

L'un ou l'autre de ces éléments constituerait-il une aider ou une action grappin ? En fait, le joueur B peut-il se déplacer et faire quelque chose d'autre qui aiderait ou empêcherait le joueur A d'être entraîné dans la fosse alors qu'il ne lui reste qu'une seule action ? La difficulté est que le joueur B n'a pas eu assez de mouvement pour s'approcher suffisamment pour utiliser une action pour simplement attraper le joueur A, et donc il veut se déplacer plus loin ET faire quelque chose.

Merci. Si quelqu'un a une meilleure façon de formuler cette question, je suis ouvert aux modifications.

9voto

Voici comment je procéderais :

Le joueur B devrait utiliser son mouvement pour s'approcher le plus possible, utiliser son action pour s'élancer (en supposant qu'il ne puisse pas s'élancer comme action bonus) pour réduire la distance, et sa réaction* pour attraper le joueur A ou couper la corde, ce qui nécessiterait un jet de Force (Athlétisme) ou un jet d'attaque contre la corde selon son choix.

Le fait que le joueur B doive faire un jet pour que cela se produise donne de la tension à la scène et, s'il réussit, donne un moment de triomphe en sauvant la vie du personnage du joueur A. En revanche, en cas d'échec, la scène reste mémorable et les joueurs peuvent au moins se sentir satisfaits d'avoir pu essayer de sauver leur ami.


*Pouvez-vous utiliser une réaction comme celle-là ?

L'utilisation d'une réaction pour s'emparer de son allié n'est pas très orthodoxe, car il n'y a pas de disposition spécifique à ce sujet, mais considérez ce qui suit :

Player B Saving Player A

Selon votre exemple, le joueur B est capable de s'approcher à moins de 5' du joueur A alors qu'il est tiré vers la falaise par son mouvement (comme indiqué par la première flèche). En utilisant son action Dash, il peut devancer son allié (comme indiqué par la deuxième flèche) mais en soi, ce n'est pas très utile. En tant que DM qui aime pouvoir dire "oui" à ses joueurs quand cela a du sens, je pense que puisque le personnage et la corde vont se déplacer à travers une case que vous "menacez" maintenant, vous pouvez faire une "Attaque d'Opportunité" pour les attraper ou couper la corde. Si, après avoir donné cette option au joueur, il imagine un moyen créatif de l'améliorer, je le laisserai essayer tant qu'il est logique qu'il puisse faire cette tentative.

Même si vous n'êtes pas sûr à 100% de la décision à prendre dans de telles circonstances, en tant que DM vous avez le droit d'inventer quelque chose qui a du sens pour vous, et rappelez-vous que lorsque vous faites cela, votre but principal est de rendre le jeu amusant. J'ai découvert que la meilleure façon d'y parvenir est d'éviter les deux extrêmes : 1) rendre le jeu trop facile et 2) priver les joueurs de l'opportunité d'essayer leurs plans. Les meilleur La solution que j'ai trouvée est de présenter une situation qui permet aux joueurs de faire un jet, tant qu'il est logique qu'ils puissent le faire, et de déterminer le succès ou l'échec en fonction du résultat. De cette façon, le joueur a l'impression que le résultat est dû aux actions de son personnage et non à la décision du MD.

6voto

enkryptor Points 60101

Vous disposez toujours de l'interaction avec l'objet libre lorsque vous faites du Dash

RAW, le joueur B peut saisir la corde en tant qu'interaction avec un objet libre :

Vous pouvez également interagir avec de l'environnement gratuitement, pendant votre déplacement ou votre action. Par exemple, vous pouvez ouvrir une porte pendant votre mouvement alors que vous avancez vers un ennemi, ou vous pouvez dégainer votre arme dans le cadre de la même action que celle que vous avez effectuée. dégainer votre arme dans le cadre de l'action que vous utilisez pour attaquer.
(PHB page 190)

Il s'agit d'actions telles que

Voici quelques exemples du type de choses que vous pouvez faire dans le cadre de l'application en parallèle de votre mouvement et de votre action :

  • ramasser une hache tombée
  • tirer une torche d'une applique
  • prendre un livre sur une étagère accessible

Vous pouvez donc vous déplacer, puis faire une action Dash pour vous mettre à portée, puis attraper la corde. Il est raisonnable de supposer que vous pouvez saisir votre allié au lieu de la corde, mais c'est au DM de décider.

4voto

TheVagrantDog Points 9727

Si votre question est "Le joueur B peut-il utiliser l'action Aide ou l'action Grappin sur quelqu'un qui se trouve hors de sa portée", la réponse est oui, "Non, en général." L'action d'aide et le grappin nécessitent tous deux une action, et vous ne pouvez pas vous déplacer dans le cadre d'une action (à l'exception des actions qui sont Vous pouvez utiliser les mouvements de la carte comme le Dash, bien sûr, à moins que vous n'ayez une capacité qui indique spécifiquement le contraire. Il y a des exceptions, comme les classes qui peuvent soit Dash soit Help comme action bonus, mais un personnage générique aléatoire n'y parviendra pas.

Si votre question est plutôt " Comment Le joueur B peut-il aider le joueur A hors de portée ?", vous avez beaucoup plus d'options. Les sorts, les jets d'attaque à distance sur la corde, lancer quelque chose pour que le joueur A s'y accroche, et se placer sur le chemin du joueur A pour qu'il puisse tenter de l'attraper à son tour sont toutes des options viables et tout à fait conformes aux règles. Les options nécessitant un arbitrage incluent sauter sur le joueur A, se tenir sur la corde, ou tenter une sorte de prise en plongée à la manière d'un film - mais dans une situation comme celle-ci, le fiat du DM couvre une grande variété d'options, grâce à l'expression "circonstances désespérées".

2voto

mattdm Points 28502

La valeur de votre vitesse représente

de brefs mouvements énergiques au milieu d'une situation qui met la vie en danger

Cela correspond donc à une limite raisonnable pour "puis-je me déplacer et sauver mon ami ?". Sans un sort ou une autre capacité, le seul moyen de se déplacer plus vite que sa vitesse est d'entreprendre l'action Dash - qui consomme votre action.

Les règles stipulent que

Votre tour peut inclure une variété de fioritures qui ne requièrent ni votre action ni votre déplacement.

et plus tard

Le MD peut vous demander d'utiliser une action pour l'une de ces activités lorsqu'elle nécessite une attention particulière ou qu'elle présente un obstacle inhabituel. Par exemple, le MD peut raisonnablement s'attendre à ce que vous utilisiez une action pour ouvrir une porte bloquée ou tourner une manivelle pour abaisser un pont-levis.

Cela indique clairement que le fait d'attraper votre ami ou de vous jeter sur lui est excessif, car c'est beaucoup plus qu'une "fioriture".

Le fait de "rester là" n'implique pas d'action, bien qu'une lecture pédante pourrait dire que vous devez être prêt à empêcher votre ami de passer - et Prêt implique une action. De même, "Je m'élance vers l'avant et me jette devant mon ami" semble raisonnable, mais "Je m'élance vers l'avant, puis je trouve un moyen de m'arc-bouter pour ne pas me faire tirer dessus" est peut-être excessif.

L'expression "Grab the rope" (attraper la corde) est éventuellement (après tout, si la corde était simplement posée sur le sol, vous pourriez la ramasser sans action), mais la règle "DM call when it requires special care" (appel du DM lorsque cela nécessite une attention particulière) peut entrer en jeu.

Vous pourriez faire quelque chose comme lancer autre mais à moins d'avoir un lasso à portée de main et d'être doué pour cela (quelqu'un qui a des antécédents de cow-boy ?), il ne semble pas que cela puisse faire grand-chose dans l'immédiat. Sans aide magique, la prochaine étape semble être de découvrir ce qu'il y a dans cette fosse .

(Toutes les citations sont tirées de la section Mouvement du chapitre Combat du PHB).

1voto

chester89 Points 2044

Les règles telles qu'elles sont écrites, vous pouvez faire un Dash pour atteindre le gars et l'attraper accessoirement, mais faire un test de compétence pour faire quelque chose dans la situation, c'est trop. Potentiellement, vous pourriez lui donner l'avantage sur un test futur pour, disons, s'accrocher au bord et éviter une chute.

Mais en tant que GM, je ne suis pas très intéressé par les distances exactes et l'économie d'action dans un cas comme celui-ci. Le plus intéressant d'un point de vue narratif est que vous atteigniez votre ami, que vous lui preniez la main et que vous essayiez de le ramener -- et que vous réussissiez ou échouiez. C'est donc ce que j'autoriserais.

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