Il y a un endroit magique à Drow de l'Underdark appelé Le sang de la reine araignée . Si un personnage remplit les conditions requises et effectue l'activation, il obtient, entre autres, un sort permanent de Sanctuaire contre les autres Drow. Malheureusement, il n'y a pas de détails sur la façon dont cela fonctionnerait.
Au cas où cela éclairerait la réponse : Il faut être un adepte drow de Lolth et avoir au moins cinq niveaux de clerc. L'activation consiste à sacrifier une créature vivante et sensible sur le site. La valeur attribuée à cette capacité pour le calcul de la richesse par niveau est de 5 000 gp.
Capacité spéciale (Su) : Un sang du site de la Reine des araignées confère à la un bonus de +5 sur les tests de Bluff, Diplomatie, Collecte d'information, et Intimidation lorsqu'elle traite avec d'autres drows. Elle gagne également un bonus de aura reconnaissable d'avoir été choisie par Lolth pour diriger les elfes noirs. elfes noirs. Ce dernier avantage n'a pas d'effet sur le jeu, si ce n'est de faire savoir aux autres drows qu'ils risquent de perdre Lolth. drow qu'ils risquent la colère de Lolth en la défiant ouvertement. destinataire. Enfin, un site de sang de la Reine des araignées confère à son bénéficiaire le statut de bénéficiaire l'effet d'un sort de sanctuaire permanent contre les autres drow, qu'ils soient ou non disciples de Lolth. Tout elfe noir qui veut attaquer le bénéficiaire doit réussir un test de Volonté DC 22. pour poursuivre son attaque.
Il y a plusieurs façons de voir les choses : Cela pourrait fonctionner sur une base individuelle ou sur une base de groupe, et sur une base par bataille ou par tour. Je veux dire par là que si le personnage s'engage dans une bataille avec trois drows ennemis, soit le sort fonctionne pour tous comme d'habitude pour le sort de sanctuaire et s'interrompt pour les trois au moment où le personnage attaque l'un d'entre eux. Soit il fonctionne pour chaque ennemi individuellement et ne s'interrompt que pour l'ennemi que le personnage attaque. Dans les deux cas, il se rétablit au prochain tour du personnage ou à la fin de la bataille.
Il me semble qu'il devrait être traité comme un objet magique toujours disponible. Je ne sais pas exactement ce qui se passe lorsqu'un objet magique toujours actif s'éteint. Je n'en vois aucun qui ait une condition de désactivation. Ma première idée est qu'il se rétablit au début de votre prochain tour. S'il fonctionne en groupe, je pense que ce n'est pas très puissant. Soit vous attaquez, et dans ce cas ils peuvent tous attaquer aussi, soit vous n'attaquez pas et ils ne peuvent (probablement) pas le faire non plus. Répétez l'opération à chaque tour.
Réflexions ?