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Récompenses en jeu pour le travail lié au jeu ?

L'autre MJ de mon groupe et moi-même sommes tous deux de grands fans de l'attribution de récompenses en XP pour des choses faites en dehors du jeu. Ex : Nous avons un artiste qui dessinera et concevra toutes sortes de choses pour "étoffer" notre campagne.

Nous avons remarqué que la participation augmentait lorsque nous offrions des récompenses de ce type. Nous avons même fini par offrir de l'XP à notre "scribe" pour avoir enregistré tout ce qui se passait à chaque session. Tout au plus, cela donne de l'XP bonus à deux de nos joueurs. Nous n'avons pas l'intention de supprimer ces bonus, mais nous voulons être équitables envers tous nos joueurs.

Quelles sont les choses amusantes que vos joueurs peuvent faire en dehors du jeu et que vous pouvez récompenser en tant que MJ ? L'objectif est de faire en sorte qu'ils s'investissent dans notre jeu même lorsque nous ne jouons pas.

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Kyle Willey Points 12462

Earthdawn inclut explicitement un système où les joueurs qui gardent un scribe ou un cartographe parmi leurs personnages pour faire la chronique de leurs voyages reçoivent une récompense.

La seule précaution à prendre est de s'assurer qu'il y a quelque chose que tout le monde peut faire, ou de répartir les récompenses de manière égale (ou au moins de les plafonner de manière raisonnable) afin qu'il n'y ait pas de coup de pouce énorme pour un joueur à l'exclusion des autres.

D'après mon expérience, chacun peut apporter quelque chose à un groupe, quelles que soient ses compétences. Vous pouvez demander à un joueur de s'occuper de la comptabilité (j'aime tenir un compte courant de tout ce que les joueurs ont obtenu au cours de la partie, de sorte que si les gens meurent, ils puissent refaire un personnage qui a retrouvé son niveau, si le contexte s'y prête) pour la partie des joueurs ; vérifier ses notes par rapport à celles que vous avez peut vous aider à savoir si un joueur a "accidentellement" (ou parfois légitimement) oublié qu'il avait déjà appliqué certains changements à ses personnages. Cela permet aussi de rattraper les joueurs qui ont dû manquer une session (ce n'est pas toujours nécessaire, mais là encore, cela dépend du jeu).

Les cartographes et les scribes sont également importants. J'aime confier ces rôles aux joueurs les plus analytiques de mon groupe ; ce sont eux qui sont obsédés par l'emplacement de chaque chose en combat, et je leur laisse le soin de dessiner des cartes.

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Joel Coehoorn Points 190579

Cette idée m'a été présentée pour la première fois dans le jeu de rôle Amber Diceless, qui encourageait l'implication des joueurs en leur attribuant de bonnes choses (un mélange de points de construction de personnage et de karma général) pour des actions hors personnage.

Les principaux outils utilisés étaient plus adaptés au cadre d'Amber - dessiner des cartes de personnage (Atouts) des personnages, ou écrire un journal intime pour le personnage, ce qui a fonctionné de manière fantastique pour notre jeu, car en plus de nous faire penser aux personnages entre les sessions, cela a permis de créer un documentaire en cours de la campagne. De plus, cette méthode peut s'adapter au nombre de joueurs souhaités, bien qu'elle ne soit pas nécessairement aussi utile pour un jeu de type "dungeon-crawling" (fouille de donjons).

D'autres options pour nous impliquaient des tâches de conduite plutôt prosaïques - un joueur qui ramassait régulièrement des joueurs ayant des problèmes de transport et les conduisait aux sessions était récompensé, tout comme les joueurs qui construisaient le site web de la campagne (maintenant malheureusement hors ligne, il faut vraiment que je le remette en place).

Je n'ai plus le livre Amber Diceless, mais si vous pouvez mettre la main dessus (il y a une version PDF vendue chez DrivethruRPG), vous pouvez consulter leurs suggestions pour les récompenses des joueurs.

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AdamTheWebMan Points 81

L'"Artiste" et le "Scribe" sont très utiles à la campagne, et je suis également d'accord avec les suggestions de lisardggY concernant le transport et la documentation centralisée pour suivre le jeu. Cela dit, voici mes ajouts :

  • Bien que le jeu en question m'échappe (je crois qu'il s'agit d'un livre de White Wolf), il est suggéré d'offrir de l'XP à la personne qui apporte les collations pour la table.

  • À titre personnel, si, pour une raison quelconque, je ne peux pas organiser mes jeux chez moi, j'ai tendance à offrir une petite prime à l'organisateur du jeu. hôte du jeu session.

  • L'histoire en filigrane : La plupart des joueurs que je rencontre ont leur thème central conçu plus comme un jeu vidéo que comme des personnes réelles jusqu'à ce qu'ils jouent pendant un certain temps et prennent de l'élan. C'est pourquoi j'ai commencé à offrir des récompenses aux personnes qui viennent au jeu avec des données significatives sur leur personnage.

  • Fournitures de bureau peut être un stock très érosif. Toute personne qui dispose régulièrement de crayons, de gommes, et surtout de feuilles de papier vierges, de références rapides, etc.

Remarque complémentaire : veillez à ce que les bonus d'XP n'augmentent pas trop rapidement. Dans certains jeux, l'équilibre est rapidement rompu, même avec les plus petits bonus, s'ils se produisent régulièrement.

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Sailing Judo Points 235

La tâche la plus irritante que j'aimerais déléguer est celle de programmation du jeu . Si vous avez un groupe qui se réunit à un jour fixe, vous n'avez pas besoin de cela. Mais les groupes qui se réunissent quand tout le monde a du temps libre ont beaucoup de problèmes d'organisation. J'ai connu beaucoup de MJ qui ne pouvaient pas gérer cette charge en plus de la préparation de la partie et j'ai vu beaucoup de parties s'effondrer simplement à cause de l'ennui de la programmation. Il y a un présupposé implicite qui veut que le MJ soit aussi l'hôte et le programmateur, mais décharger ces tâches sur un joueur et le récompenser me semble être une très bonne idée.

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blueberryfields Points 6038

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