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Un tapis volant cesse-t-il de se déplacer lorsqu'il se trouve à plus de 30 pieds de vous ?

Tapis volant dit :

Vous pouvez prononcer le mot de commande du tapis en tant qu'action pour que la pour faire planer et voler le tapis. Il se déplace en fonction des instructions que vous lui donnez, à condition que vous soyez à moins de 30 pieds de lui.

Un monstre me tend une embuscade. Paniqué, j'active mon tapis volant, je monte dessus et je dis "monte !". Nous décollons mais le monstre m'attrape et m'arrache du tapis (ou me mord en deux, me mettant à 0 pv) avant que je ne puisse m'enfuir.

Le tapis s'arrête-t-il de bouger lorsqu'il est à 31 pieds de moi parce que je ne suis plus à moins de 30 pieds ? Et si c'est le cas, continue-t-il à planer ou tombe-t-il immédiatement au sol ?

Ou bien le tapis continue-t-il à monter pour toujours puisque c'est le dernier ordre que j'ai prononcé alors que je me trouvais à moins de 30 pieds de lui ?

Cette question repose sur l'interprétation de la phrase en gras. La distance de 30 pieds s'applique-t-elle uniquement au fait de donner des instructions au tapis, ou s'applique-t-elle également au mouvement du tapis.

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howlieT Points 97

Malheureusement, il n'y a pas de bonne réponse, c'est l'interprétation de votre DM. Cela dit, il y a quelques éléments de contexte que vous pouvez utiliser pour vous aider à prendre une décision.

Vous pouvez l'attribuer à la façon dont vous voulez jouer les règles d'action du tapis. Il n'y a pas de limite de tour dans sa description :

"Il se déplace en fonction des instructions que vous lui donnez, à condition que vous vous trouviez à moins de 30 pieds de lui. DnD Beyond, Tapis volant .

Si l'on suit cette logique, le tapis continuera à exécuter la dernière action qui lui a été commandée jusqu'à ce qu'on lui dise le contraire, et vous ne pouvez donner un nouveau commandement que si vous êtes à moins de 30 pieds. Ainsi, si l'ordre "Voler vers l'est" a été donné, le tapis volera vers l'est, se déplaçant à sa vitesse de mouvement par tour jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de monde à parcourir, à moins qu'on ne lui ordonne spécifiquement de s'arrêter.

C'est l'hypothèse de l'étude ce commentaire .

C'est peut-être l'option la plus attrayante pour les DM afin de limiter le potentiel de rupture de l'histoire d'un tapis magique, sans pour autant réduire son pouvoir.

Vous pouvez également décider qu'il ne prend en compte que le dernier ordre qui lui a été donné pour la durée d'une action ou d'un tour, de sorte que vous devrez continuer à donner l'ordre "Aller à l'Est" encore et encore, mais il y a moins de risque, par exemple, que vous donniez l'ordre de voler vers le haut, que vous tombiez ou que votre tapis volant tombe à 0 ch et que votre merveilleux tapis volant s'en aille au soleil couchant.

Si vous voulez utiliser la logique d'un effet de sort similaire pour vous guider, Tenseurs Disque flottant On peut donc en déduire que le tapis cesse de voler si l'on s'en éloigne de plus de 30 pieds.

Un autre sort utilisant la terminologie spécifique du Commandement est Serviteur invisible Il est également précisé que le sort prend fin si la cible, en l'occurrence le serviteur invisible, s'éloigne de la portée.

Un dernier équivalent proche pourrait être les Artificiers. Défenseur en acier qui doit recevoir un ordre pour agir, et qui n'agira autrement que pour esquiver au combat, et qui n'agit pas de son propre chef. Lorsqu'il est séparé de l'artificier, le défenseur d'acier reste immobile, attendant un ordre, mais comme il possède une intelligence minimale, il peut choisir une action à entreprendre si l'artificier est frappé d'incapacité. Sans intelligence, le tapis resterait suspendu en l'air, attendant un nouvel ordre, ou continuerait à exécuter le dernier ordre donné.

J'espère que cela vous sera utile et vous permettra au moins d'étayer vos arguments si vous essayez de convaincre un DM ou un joueur dans un sens ou dans l'autre.

1voto

L'interprétation est du ressort du DM

Comme vous le soulignez, il y a deux façons d'interpréter la phrase peut être interprétée Les deux peuvent être défendus ou justifiés comme étant valables.

Il y a parfois d'autres règles générales qui peuvent être appliquées, mais ce n'est pas le cas ici, je pense. Il n'y a pas non plus de texte supplémentaire dans la description de l'objet pour aider.

Dans ce cas, nous pouvons tout au plus explorer les divers avantages et inconvénients de l'une ou l'autre interprétation. Mais en fin de compte, il faut toujours décider ce que l'on préfère. C'est la tâche du médiateur. Par exemple, Tashas's Cauldron of Everything liste cette règle comme la première à retenir :

LE DM STATUE SUR LES RÈGLES
Les règles de D&D couvrent une grande partie des rebondissements qui surviennent en cours de jeu, mais les possibilités sont si vastes que les règles ne peuvent pas tout couvrir. Lorsque vous rencontrez quelque chose que les règles ne couvrent pas ou que vous n'avez pas le droit de jouer, vous devez vous attendre à ce qu'il y ait un problème. si vous n'êtes pas sûr de l'interprétation d'une règle, c'est le DM qui décide de la marche à suivre Le but est d'organiser un cours qui apporte le plus de plaisir à l'ensemble du groupe.

1voto

John Points 111

Il n'y a pas de bonne réponse

Règles telles qu'elles sont écrites, les deux interprétations suivantes sont valables pour le bloc de règles :

  • Tant que vous vous trouvez à moins de 30 pieds du tapis, celui-ci se déplace en fonction de la dernière instruction vocale que vous avez donnée.
  • Tant que vous vous trouvez à moins de 30 pieds du tapis, vous pouvez lui donner des instructions vocales et il continuera à se déplacer tant que vous ne lui donnerez pas d'autres instructions.

Il n'y a pas de règles générales concernant les objets magiques et le fait qu'ils doivent se trouver dans une certaine fourchette pour être encore actifs, nous ne pouvons donc pas exclure l'un ou l'autre de ces éléments de cette manière.

La seule façon de déterminer laquelle de ces décisions doit être utilisée est d'en discuter avec le DM, puisque c'est lui qui est l'arbitre final pour tout bloc de règles peu clair, ce qui est exactement la situation dans laquelle nous nous trouvons. C'est aussi à eux de décider s'ils veulent utiliser les deux restrictions, ou toute autre solution hybride.

Mais dans la situation actuelle, il n'existe aucun moyen de déterminer laquelle de ces interprétations est la plus "valable".

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M. Vienneau Points 1347

Je pense qu'il ne bouge pas.

Principale raison (en l'absence de clarté des règles) : la conception des objets magiques est mauvaise. Qui fabriquerait un objet magique si facile à perdre ? Il semble beaucoup plus raisonnable qu'il y ait une protection intégrée pour qu'il ne s'éloigne jamais trop du cavalier. En tant que programmeur, je sais que la plus innocente des erreurs de formulation peut avoir des résultats dramatiquement inattendus, donc on n'investit pas tous ces efforts dans un objet qui a besoin d'instructions très spécifiques pour ne pas être perdu à jamais.

J'ai également essayé d'inverser le texte :

Il se déplace en fonction de vos indications vocales, à condition que vous soyez dans un rayon de 30 pieds.

devient :

Si vous n'êtes pas à moins de 30 pieds de lui, il ne se déplace pas selon les règles de la vos instructions vocales

Vous lui dites donc "Montez !", il atteint 31 pieds, et maintenant il ne peut plus se déplacer selon vos instructions vocales, il doit donc s'arrêter.

En substance, si elle se trouve à plus de 30 pieds, elle ne se déplace pas parce que soit elle se déplace selon vos instructions vocales, ce que le texte indique clairement, soit elle se déplace pour une autre raison, et il n'y a rien dans les règles qui le justifie.

-4voto

SeriousBri Points 25676

Il s'arrête lorsque vous êtes en dehors de la zone de 30 pieds.

C'est la raison d'être de la virgule dans la phrase.

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