106 votes

Où les aventuriers rangent-ils toutes leurs affaires ?

Il s'agit d'une question de logistique d'équipement qui pourrait ne pas intéresser tout le monde, mais... En lisant le PHB 5e, la liste du poids du sac à dos dit :

Sac à dos : 1 pied cube/30 livres de matériel (Vous pouvez également attacher des objets, tels qu'un sac de couchage ou une bobine de corde, à l'extérieur d'un sac à dos).

La création d'un personnage de base, en utilisant l'équipement de classe et d'arrière-plan, m'a permis d'obtenir environ 45 kg d'équipement, y compris des armes, des rations, des cordes et autres... Alors où va tout cela ?

  • Les armes sont-elles supposées avoir des fourreaux/étuis/boucles de ceinture et ne doivent pas être dans un sac à dos ?
  • De même, les munitions ont-elles automatiquement un carquois/un étui/une poche (en apesanteur) ?
  • Portez-vous des vêtements sous votre armure ?
  • Combien peut-on attacher à l'extérieur d'un sac à dos ?

En supposant que certains de ces éléments et en accrochant généreusement des choses à l'extérieur d'un sac à dos, mon personnage de base porte toujours environ 65lbs d'équipement (bien que cela comprenne une franche ridicule piège de chasse de 25lb !)

Et cela ne prend même pas en compte tout ce qu'il pourrait trouver d'intéressant/utile (magique ou autre) qui traîne. Les rations d'une semaine pèsent à elles seules 14 livres, soit près de 10 kg. moitié de la capacité d'un sac à dos !

Bien que j'aime imaginer mon personnage se déplaçant dans un donjon avec trois sacs à dos résistants, une torche enflammée ou cinq dans son pantalon, des dagues attachées à chaque membre disponible et des flèches supplémentaires cachées derrière ses oreilles, cela n'a pas le niveau de réalisme que je recherche.

Ma question est donc la suivante :

Où tout cela devrait-il trucs partir ?

Idéalement, les réponses ne devraient pas être du type "Demandez à votre DM" o "Ignorez la logistique - c'est ennuyeux - supposez que tout rentre dans le sac". . Je sais que ce genre de choses n'est pas le pain et le beurre d'une bonne session de DnD mais cela ne semble pas avoir de sens. Est-ce que quelque chose m'échappe ?

Juste pour clarifier, ce n'est pas une question concernant combien mon personnage peut porter - même avec une force de 10, 108lbs de matériel est gérable puisque c'est en dessous de la limite de 150lb (en ignorant les règles de la variante d'encombrement). Cette question porte sur l'équipement va.

Oui, je peux utiliser un véhicule ou une monture pour transporter mes montagnes de rations jusqu'au prochain donjon, mais de façon réaliste, où un rogue ou un clerc (par exemple) garderait-il son équipement lorsqu'il est dans ledit donjon ? On peut supposer qu'ils auront besoin de cette perche de 3 mètres ou de ce sac de roulements à billes à un moment donné et qu'ils ne les laisseront pas dehors avec les mules et les chariots ?

5voto

MojoFilter Points 3730

Dans cet aspect, D&D 5e suppose que vous allez appliquer des connaissances du monde réel ou utiliser des références du monde réel si vous vous souciez des détails de la façon de ranger votre équipement. Les règles ignorent le placement spécifique en faveur d'un simple calcul du poids total et de sa comparaison avec les limites d'encombrement de votre personnage. Une chose que 5e partage avec ses prédécesseurs.

Historiquement, les sacs à dos qui supportaient un poids important étaient construits sur un cadre en forme de L. L'arrière du cadre comportait des sangles que le porteur utilisait pour maintenir le sac sur son sac. La partie sac reposait sur la tablette formée par le bas du L. Les objets qui ne pouvaient pas rentrer dans le sac étaient attachés au sac ou au cadre selon les besoins.

Certains sacs à dos n'étaient guère plus qu'un grand panier en osier muni de sangles destinées à le maintenir en place sur le dos du porteur.

Je recommande d'utiliser la limite de poids de 30 lb comme mesure de la limite intérieure du sac à dos. La principale utilité de savoir ce qui est stocké à l'intérieur du sac est de savoir s'il est protégé par le sac. Vous pouvez supposer que vous pouvez attacher un nombre illimité de choses à l'extérieur du sac. Toutefois, les articles extrêmement encombrants qui ne peuvent manifestement pas être attachés ou accrochés à un sac plus grand doivent faire l'objet d'une attention particulière.

L'utilisation la plus courante, selon mon expérience, de savoir ce qui se trouve à l'intérieur du sac et ce qui est attaché au sac est de savoir quels objets sont laissés derrière lorsque votre personnage veut se débarrasser du poids de son sac à dos. Au-delà de cela, les détails supplémentaires n'ont que peu de valeur.

Cela fait partie d'un problème plus large de choses qui ne sont pas directement abordées par les règles. Gardez à l'esprit que D&D 5e est conçu pour être un jeu dans lequel des personnages imaginaires interagissent avec un décor. Une réalité virtuelle de type papier-crayon. En tant que réalité virtuelle, la règle ne peut pas couvrir tous les détails et rester de taille raisonnable. Les joueurs et les arbitres doivent donc s'appuyer sur leurs connaissances de l'histoire et de la vie réelle pour combler les détails manquants.

Pour répondre à vos questions précises

  • oui les épées et les armes sont achetées avec ce qui est nécessaire pour les porter, sauf les carquois pour les flèches.
  • pas par RAW mais il est raisonnable de dire qu'une liasse de 20 est de 1 lb.
  • pour les armures légères et moyennes, oui, vous portez des vêtements en dessous, pour les armures lourdes, vous portez probablement des sous-vêtements spéciaux qui sont en fait des vêtements.
  • il n'y a pas de règle RAW pour cela. Tout ce qui n'est pas excessivement encombrant peut être considéré comme attaché au sac à dos si le joueur indique que c'est ainsi que son équipement est configuré.

4 votes

Les feuilles de personnage officielles du TSR AD&D 2e comprennent un espace pour désigner l'endroit où chaque pièce d'équipement a été rangée. Bien sûr, rien ne rend cette utilisation obligatoire, mais le fait de soutenir explicitement la comptabilisation de l'arrimage rend inexact le fait de dire que toutes les éditions précédentes ignorent entièrement l'arrimage.

3voto

Lucas Leblanc Points 4489

Ce que vous ne comprenez pas, c'est que WOTC ne pense pas non plus que ce genre de choses soit très intéressant, et sait que la plupart des gens ne suivent pas de très près les encombrements. Sinon, ils ne feraient pas des choses bizarres comme faire un jour de rations sèches de deux livres. Ceci n'est pas lié à 5E, mais dans Pathfinder, les grappins sont quatre livres. C'est un poids monumental pour quelque chose qui est censé être lancé verticalement.

Le poids est un système qui équilibre ostensiblement l'équipement en le rendant plus lourd ou plus léger selon les besoins (du moins je le présume), mais qui finit par ne pas avoir de sens à bien des égards. C'est comme ça dans tous les jeux de rôle auxquels j'ai joué jusqu'à présent, sans exception. Shadowrun est assez mauvais avec ça, aussi ; la quantité d'équipement qu'un coureur non-cybergé porte est ridicule. En fin de compte, ces personnes gèrent des entreprises, et si elles pensent que des mécanismes détaillés de poids et d'encombrement ne valent pas le temps et l'argent qu'elles y consacrent, elles ne vont pas se donner la peine de les écrire.

Maintenant que mon baratin est terminé, je finis généralement par acheter une mule ou autre chose lorsque je crée un personnage. Dans une campagne que j'ai menée, mes joueurs avaient dos des charrettes tirées par des chevaux dès qu'ils quittent la ville où ils ont commencé ; l'une d'entre elles était la voiture de voyage personnelle du magicien. Dans une autre partie que j'ai jouée, qui était une aventure de la Princesse de la Flamme convertie (Quelong, une très bonne aventure) en 5E, nous avons une flotte de bateaux fluviaux pour transporter notre matériel. En gros, je vous conseille d'utiliser des véhicules pour ne pas avoir à y penser, et de vous donner le loisir de n'avoir à transporter que ce qui est nécessaire pour une incursion spécifique. Une fois que vous avez atteint un niveau suffisamment élevé pour obtenir un sac d'embarquement, cela devient un problème mineur, ce qui montre encore une fois que WOTC ne se soucie pas vraiment de cette mécanique.

3voto

Stephen Eilert Points 141

Quand je jouais il y a quelque temps, après un certain niveau, nous obtenions notre propre endroit avec une sorte de forteresse (une pièce avec un passage secret, peut-être un piège...) Puis nous téléportions nos piles d'or directement là. Bien entendu, cela ne vous aidait pas vraiment à transporter votre matériel, par ailleurs nécessaire. De plus, la téléportation est un sort d'un niveau assez élevé.

À un niveau inférieur, ils offraient une forme de sort qui créait un bouclier que vous pouviez utiliser pour porter tout cela. Jusqu'à présent, je n'ai pas vu cette solution dans 5e. (Je n'ai pas eu le temps de lire tous les sorts, cependant !) Vous placeriez votre lourde charge sur ce bouclier et il vous suivrait. C'est mieux qu'un âne ou une mule qui pourrait être tué, s'enfuir, etc.

Pour les rations, nous avons rapidement trouvé une solution : nous utiliserions le sort du clerc Créer de la nourriture et de l'eau (PHB p. 229).

Vous avez parlé de porter plusieurs torches. Il est préférable d'avoir une lanterne à la place. Si vous êtes à un niveau très bas, vous n'avez probablement pas envie de rester trop longtemps dans un donjon de toute façon... Encore une fois, la magie peut vous aider : un sorcier peut lancer un cantrip de lumière et vous procurer 1h de lumière (PHB p. 255) puis votre clerc peut utiliser Lumière du jour (PHB p. 230).

Je voulais donc simplement compléter les réponses des autres, car elles ne comportaient pas beaucoup d'éléments concernant l'utilisation de la magie comme solution au problème. Une fois que vous êtes riche et de haut niveau, il est beaucoup moins probable que vous ayez besoin de l'aide des autres pour mener à bien vos découvertes. Cependant, il se peut que vous ayez besoin d'un château avec 1 000 soldats pour garder vos résultats. autre des affaires...

3 votes

Concernant votre deuxième paragraphe, ce serait Le disque flottant de Tenser . C'est aussi dans 5e : voir la page 282 de la Manuel du joueur .

3voto

Vous pouvez également engager des personnes (une société de confiance) pour porter votre équipement pour vous et ils seront juste là en tant que non combattant et s'enfuiront si tout le groupe est tué. Vous pouvez également engager quelqu'un pour garder les chevaux de votre groupe à l'abri du danger (ou des voleurs), et pour ne pas s'engager dans un combat. Les tarifs varieraient d'un point A à un point B et combien de jours (je dirais 1/2 pièce d'or par jour pour le garde et 1 pièce d'or par jour pour le porteur). Bien sûr, chacun devra avoir un cheval (ou se faire fournir un par la compagnie). Le groupe peut également commencer des quêtes secondaires en tant que gardes ou porteurs au niveau un à trois.

J'ai cherché des sacs à dos médiévaux de voyage. Il y a un petit coffre sur le dessus, puis un sac au milieu, et enfin votre tente et votre literie enroulée dans la tente sur le fond. Le tout est relié par du bois avec 2 sangles. Le coffre est destiné aux objets fragiles comme les flacons, les potions et autres.) Le milieu est pour les matériaux (pierres à feu pour allumer des feux, matériaux communs, et ainsi de suite). Les torches sont sur le côté du sac à dos dans un support. J'ai aussi regardé le sac à dos de voyage des pirates (ou du marin) et il n'est pas très différent.

Un DM sur youtube a dit d'acheter beaucoup de sacs pour diverses raisons.

  1. Pour contenir beaucoup plus de butin.
  2. pour transporter le butin hors des donjons.
  3. Pour conserver soigneusement les objets les plus intouchables.

Il y a aussi le nombre de potions que vous pouvez transporter dans une pochette de potions (jusqu'à présent, j'ai vu 3-4 bouteilles dans une pochette).

1voto

Brian Minton Points 213

Quand je jouais en 3.5e, j'utilisais toujours un Sac à dos pratique . Il contient un tas de choses dans une dimension de poche magique (une sorte de trou portable ou de sac de rétention), et inclut la capacité d'accéder immédiatement à ce que vous essayez de sortir, comme une action libre.

Le Handy Haversack existe toujours en le 5e SRD :

Ce sac à dos comporte une poche centrale et deux poches latérales, chacune étant un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut contenir jusqu'à 20 livres de matériel, sans dépasser un volume de 2 pieds cubes. La grande poche centrale peut contenir jusqu'à 8 pieds cubes ou 80 livres de matériel. Le sac à dos pèse toujours 5 livres, quel que soit son contenu.

Placer un objet dans le havresac suit les règles normales d'interaction avec les objets. Pour récupérer un objet dans le sac à dos, vous devez utiliser une action. Lorsque vous mettez la main dans le havresac pour récupérer un objet spécifique, celui-ci est toujours placé magiquement sur le dessus.

Donc, cela coûte une action pour sortir un objet, mais cela a toujours la propriété que tout ce dont vous avez besoin se trouve magiquement sur le dessus.

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