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Comment puis-je jouer le rôle du multiclassage pour expliquer les nouvelles caractéristiques de classe ?

Une bonne question générale pour planter le décor

Je suis assez novice en matière de jeu de rôle et j'ai du mal à trouver des raisons valables pour ces deux types de jeu. pourquoi y comment un personnage serait multiclassé dans une autre classe de manière indépendante - c'est-à-dire par eux-mêmes, sans formation spécifique d'un CNP, d'un temple, d'un collège, etc.

Plus de détails

Je joue actuellement un Rogue et j'aimerais me transformer en Moine, en prenant plus de niveaux à la fois en Rogue et en Moine à l'avenir. La campagne actuelle n'a pas inclus de temple/monastère de moine local où mon personnage pourrait s'entraîner (pour expliquer ses nouvelles compétences) et à ce stade de la campagne, mon personnage n'a tout simplement pas le temps de s'asseoir dans une grotte pendant quelques mois pour apprendre auprès d'un grand maître (miraculeusement) de passage.

Je connais l'idée de les classes en tant que concept de méta-jeu Je suis donc tout à fait d'accord avec l'idée que les nouvelles capacités de classe fassent rétroactivement partie de l'entraînement existant de mon personnage. Cependant, le saut soudain dans les capacités à partir des niveaux de moine - en particulier l'amélioration de la CA de Défense non blindée - semble être un tel énorme changement pour un voyou.

La plupart des capacités de 1er niveau des autres classes sont logiques dans une certaine mesure, et peuvent être expliquées comme une amélioration progressive des compétences qui finissent par "cliquer" et faire une différence notable pour le personnage. Cependant, je n'arrive pas à comprendre pourquoi quelqu'un qui a l'habitude de se promener en armure de cuir déciderait qu'il ferait mieux de s'en passer. Ou pourquoi un voyou habitué à poignarder les gens dans le dos se mettrait à frapper avec ses poings, ses coudes et ses pieds.

En paraphrasant légèrement le PHB, les moines sont décrits comme des ermites communautaires ascétiques, s'entraînant pendant des années pour atteindre la perfection personnelle grâce à l'étude du Ki. Multiclassages en la classe des moines semble ignorer presque totalement ce concept de fond.

Alors quoi jeu de rôle Quelles sont les options/idées dont je dispose dans ce scénario pour expliquer l'acquisition soudaine de nouvelles compétences par mon personnage ?

Mise à jour :

Pour plus de détails sur le background du personnage (comme discuté dans les commentaires ci-dessous), mon concept de personnage jusqu'à présent est un elfe des bois Assassin Rogue/Moine de l'ombre. Je ne vise pas le stéréotype du voleur des villes, mais plutôt celui d'un habitant des forêts sournois (parce qu'il est elfe des bois), qui ne tue que lorsque c'est nécessaire, et qui cherche à s'entraîner et à se perfectionner. Il s'agit d'une sorte de "ninja de la nature" bon/neutre, si vous voulez.

Il se peut que mon personnage prenne un seul niveau de combattant à un moment donné, mais c'est beaucoup plus facile à expliquer par le fait qu'il se consacre à l'entraînement martial en général.

Crédit supplémentaire

Des points bonus sont accordés pour les concepts et idées pertinents ou intéressants basés sur d'autres classes en dehors de ce scénario, cependant Je me concentre donc sur l'explication de la transition Rogue -> Monk.

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Julie Points 3850

Mettez-le en place avant de le faire, et cela aura plus de sens.

Vous pouvez même vous amuser à le mettre en place.

Commencez à manger avec des bâtonnets plutôt qu'avec des ustensiles. Essayez d'attraper et de tuer les mouches avec ces bâtons entre les repas.

Proposez aux gens de polir/laver leurs murs pour eux, à titre d'entraînement. Appliquer de la cire et la gratter. Poncer les terrasses.

Lorsque vous restez sans rien faire, tenez-vous sur un pied, l'autre étant replié sous vous.

Essayez de planter des clous dans une planche avec votre main. Échouez lamentablement, "aïe aïe aïe aïe".

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Khashir Points 12587

Traditionnellement, les voleurs ont été (sont) à la fois agiles et perspicaces (ils avaient Spot et des compétences similaires comme compétences de classe dans les éditions précédentes ; et dans la 5E, les voleurs peuvent être compétents en Perspicacité, Investigation et Perception). Le fait que vous commenciez avec au moins 13 Wis atteste de votre acuité encore plus grande (par rapport aux autres voleurs). En gardant cela à l'esprit, quelques réflexions :

  • La défense sans armure peut être attribuée à l'amélioration de votre esquive (par la pratique) et à votre capacité à lire et à anticiper les mouvements de votre ennemi. Du moins, c'est ainsi que j'interprète la capacité du moine à ajouter la Sagesse (qui est liée à la Perception et à la Perspicacité) à sa CA : la CA plus élevée est basée sur les facteurs suivants percevant et d'avoir de meilleurs perspicacité Le moine peut ainsi comprendre le langage corporel de l'ennemi, ce qu'il révèle de sa prochaine attaque et comment il peut s'assurer de ne pas se trouver là où l'ennemi est sur le point de frapper. Vous vous rendez vite compte que vos yeux vous fournissent suffisamment d'informations pour esquiver avec plus de succès que la protection offerte par votre armure ; vous êtes si doué, en fait, que votre armure ne fait que vous gêner en vous ralentissant.
  • La frappe à mains nues est un peu plus délicate, MAIS, si vous êtes prêt à faire des compromis, vous n'avez en fait pas besoin d'en faire ;) : utilisez simplement une épée courte (une arme de moine qui a aussi la finesse) dès le départ, et il n'y a pas de transition d'arme. En ce qui concerne le coup à mains nues supplémentaire (via l'action bonus), vous pouvez également le mettre sur le compte de l'entraînement et de l'amélioration personnelle (comme ci-dessus) : votre dextérité supérieure à la moyenne vous a permis de frapper si rapidement avec votre épée courte que vous pouvez également donner un coup de poing décent. En continuant à pratiquer cette nouvelle technique, vous vous apercevez que vous pouvez donner des coups plus nombreux et plus forts.
  • Ki est peut-être le plus difficile à expliquer, mais voici ce qu'il en est : Au fur et à mesure que vous vous battez et que vous apprenez à connaître votre corps et vos capacités, vous commencez à découvrir ("tomber sur") une source d'énergie que vous n'aviez jamais ressentie auparavant (pensez à Neo, dans Matrix, lorsqu'il est capable pour la première fois de donner des coups de poing ultrarapides) : vous ne savez pas vraiment comment cela s'est produit, vous savez simplement que vous vous êtes "branché" sur quelque chose en vous, et que vous êtes allé au-delà de ce qu'un simple mortel peut faire. Vous réalisez également que cette énergie est limitée, mais en continuant à vous entraîner, vous sentez la réserve grandir en vous, ainsi qu'un éventail plus large de capacités surhumaines qu'elle peut alimenter.

(J'omets la discussion sur le moine de l'ombre car nous l'avons déjà abordée en détail lors de notre discussion).

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MojoFilter Points 3730

Mon style en tant qu'arbitre a toujours été de présenter la campagne comme quelque chose à vivre par les joueurs dans la peau de leurs personnages. Lorsqu'un joueur veut faire quelque chose ou que j'introduis un élément dans le jeu, j'essaie de me demander ce que cela donnerait si j'étais là en train de le regarder.

La classe de moine dans 5e tourne autour de l'utilisation du Ki. Je suppose que cela est basé sur le le concept oriental de qi/chi . Il existe de nombreuses variantes de la définition traditionnelle, mais celle qui me saute aux yeux est la suivante.

Mencius a décrit une sorte de qi les énergies vitales d'un individu. Ce qi est nécessaire à l'activité et il peut être contrôlé par une personne. peut être contrôlé par une volonté bien intégrée. Lorsqu'il est correctement correctement entretenu, ce qi était considéré comme capable de s'étendre au-delà du corps humain pour s'étendre à l'univers entier. I par l'exercice attentif de ses capacités morales. [ Par ailleurs, le qi d'un individu peut être dégradé par des facteurs forces extérieures défavorables qui réussissent à agir sur cet individu.

Comme tout ce qui implique des êtres pensants, cela peut être enseigné, mais il est également plausible que quelqu'un prenne conscience de son ki et apprenne instinctivement à le développer. Cela l'amène à débloquer le reste des capacités d'un moine.

Je suggère que le voleur commence par vouloir améliorer ses compétences en combat à mains nues. A force d'essais et d'erreurs et de travail acharné, il parvient à s'entraîner jusqu'au premier niveau de moine. Il se rend compte de son ki et en l'explorant, il commence à débloquer les autres capacités du moine au fur et à mesure qu'il progresse.

La question était donc de savoir comment jouer un moine autodidacte. Vous pouvez le jouer comme un personnage ayant une sérénité intérieure croissante, ou comme un personnage poussé par la colère intérieure à se surpasser. Le genre des arts martiaux a de nombreux tropes sur lesquels baser un personnage. Choisissez-en un et développez-en un pour votre propre personnage.

Tiré de TV Tropes

Maître de son domaine Arts martiaux et artisanat

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