La section de portée du PHB dit :
Portée : Cela liste la distance à laquelle l'effet du sort se produit ou commence par rapport au lanceur de sorts. [...] Sauf indication contraire, [...] les sorts [autres que ceux ayant une portée de 0 ou de contact] sont centrés sur un point visible par le lanceur de sorts et à portée du sort. [...] Les sorts peuvent être lancés à travers des ouvertures étroites uniquement si à la fois la vision du lanceur de sorts et l'énergie du sort peuvent être dirigées simultanément à travers l'ouverture. Un magicien se tenant derrière une meurtrière peut lancer un sort à travers ; envoyer une boule de feu à travers un petit judas à travers lequel il jette un œil est une autre affaire.
Projectiles Magiques dit :
Portée : 60 m + 10 m/niveau
Aire d'Effet : 1-5 cibles
L'utilisation du sort de projectiles magiques crée jusqu'à cinq missiles d'énergie magique qui jaillissent du bout du doigt du magicien et frappent leur cible infailliblement. Cela inclut les créatures ennemies en mêlée. La créature cible doit être vue ou autrement détectée pour être touchée, donc une dissimulation presque totale, comme celle offerte par les meurtrières, peut rendre le sort inefficace. De même, le lanceur de sorts doit être capable d'identifier la cible. Il ne peut pas diriger un projectile magique pour "Frapper le commandant de la légion," à moins de pouvoir distinguer le commandant du reste des soldats. Des parties spécifiques d'une créature ne peuvent pas être visées. Les objets inanimés (serrures, etc.) ne peuvent pas être endommagés par le sort, et toute tentative de le faire gaspille les projectiles sans effet. Contre les créatures, chaque missile inflige 1d4+1 points de dégâts.
Pour chaque deux niveaux supplémentaires d'expérience, le magicien gagne un missile supplémentaire--il en a deux au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7, etc., jusqu'à un total de cinq missiles au niveau 9. Si le magicien a la capacité de lancer plusieurs missiles, il peut les faire frapper une seule cible ou plusieurs cibles, selon son souhait.
Si dans la portée, alors le missile toucherait, car le lanceur de sorts a une ligne d'effet à travers le couloir ouvert, et peut voir et identifier la cible. S'il peut identifier et spécifier sa cible, et si la cible n'est pas dissimulée de sa vue, alors le(s) missile(s) atteindront leur cible de manière infaillible.
Les personnages verront les missiles contourner le coin, et peuvent également remarquer les reflets des missiles lorsqu'ils approchent puis passent devant le miroir.
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Est-ce un exercice de réflexion ou un événement réel en jeu qui s'est produit? (Et, bien sûr, les réponses doivent supposer que le lanceur est à portée à la fois du miroir et du méchant, n'est-ce pas?)
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Planifier une rencontre, cela pourrait bien arriver. Et oui, la distance est correcte.