Rencontre cosmique version 1977 (Eon games). C'est peut-être le jeu qui a lancé la tendance des jeux d'extension, il vaut donc la peine d'être décrit pour sa valeur historique :
Original : Bonne idée mais pas assez de variation dans les pouvoirs des Aliens ou les édits pour le rendre intéressant pour plus de quelques parties et limité à 4 joueurs maximum.
Expansions 1-3 : Vaut la peine d'être acheté pour l'ajout de joueurs 5 et 6 et un peu plus de variation grâce à plus de pouvoirs et d'édits, mais le jeu n'a toujours pas un fort pouvoir de rejouabilité.
Expansion 4 : Des cartes d'éruption ont été ajoutées, ce qui a considérablement augmenté la variabilité des conditions initiales et des résultats. Obtenir le jeu de base et les extensions 1 à 4 est suffisant pour obtenir des centaines de parties de plaisir.
Expansion 5 : Lunes ajoutées. La plupart des gens que je connais détestaient les lunes et ne les ont jamais utilisées. Ce n'était pas un élément de base nécessaire pour les futures expansions.
Expansion 6 : Ajouté le lucre (un système d'argent) et les pouvoirs. Il a ajouté des variations, mais certaines personnes l'ont apprécié, d'autres non. A acheter de préférence en conjonction avec l'extension 8.
Expansion 7 : Pouvoirs ajoutés. A acheter de préférence en conjonction avec l'extension 8.
Expansion 8 : Ajout des cartes de fusées pour les pouvoirs ajoutés dans les extensions 6, 7 et 9. Il s'agit donc d'un achat obligatoire pour ceux qui ont acheté les extensions supérieures à la n°5. On a également ajouté les cartes de coup de pied, un ajout bienvenu pour ceux avec qui j'ai joué.
Expansion 9 : Ajout d'un seul pouvoir (l'Aristocrate) et des règles/tickers nécessaires pour le jeu inverse. Les règles inverses n'ont pas été appréciées par ceux avec qui j'ai joué, donc cette extension aurait pu être ignorée (bien que l'Aristocrate ait été très apprécié).
Commentaires : C'est le seul système de jeu que j'ai utilisé où le jeu de base est tellement ennuyeux qu'il est indispensable d'acheter des extensions (1-4 au minimum). Cependant, les kits d'extension étaient vendus dans des sacs en plastique fin à un prix modique (5 à 6 dollars pour chaque kit d'extension). Ainsi, acheter le jeu de base plus les extensions 1 à 4 était l'équivalent de payer pour 2 jeux.
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Je n'étais pas un fan quand j'ai lu le sujet. Cela ressemblait à une YARQ (encore une autre question de reconnaissance) mais votre résumé est vraiment bon. Je pense que cela a un bon potentiel et je suis impatient de voir des réponses.
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@Pat : J'espère qu'il produira des informations utiles. Si ce n'est pas le cas, nous pouvons simplement le fermer et ne plus en parler :)
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Question intéressante. Je n'en vois aucune, mais là encore, si je n'aimais pas le jeu de base, je n'achèterais pas d'extension pour celui-ci :)
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@Chris : Je suppose qu'une partie de l'idée est d'avertir les gens des extensions qui transforment vraiment l'expérience. Comme vous le soulignez, ils pourraient ne jamais regarder les extensions si le jeu de base était défectueux... et ils pourraient alors manquer quelque chose !
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Euh, ça ne devrait pas être transformé en wiki ? Je veux dire, il n'y a pas de réponses "bonnes ou mauvaises" ici ; personne ne devrait être crédité de la "meilleure réponse" sur quelque chose qui n'est pas classable mais plutôt une liste.