J'aimerais connaître les probabilités d'une mécanique inspirée principalement d'Ironsworn.
Le principe de base est assez simple et j'ai un programme anydice qui fonctionne et qui me donne les bons résultats, mais il y a une règle supplémentaire que je n'arrive pas à mettre en place.
Le mécanisme est le suivant
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Vous roulez x d6 et prendre le résultat le plus élevé
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Vous comparez votre résultat le plus élevé à deux d6 "défi" qui servent d'objectifs à atteindre, si vous obtenez un résultat supérieur, c'est une réussite, si vous obtenez un résultat inférieur ou égal, c'est un échec (cela génère un résultat de 0, 1 ou 2 réussites).
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(la règle supplémentaire que je ne sais pas programmer) En cas d'égalité, si votre résultat le plus élevé a plus de matchs que d'égalités contre les dés de défi, vous générez autant de succès.
Exemples
6, 6 vs 6, 6=0 succès
6, 6, 6 vs 6, 6=1 succès
6, 6, 6, 6 vs 6, 6=2 succès
6, 6 vs 1, 6=2 succès (6 bat 1 et les 2 6 battent 1 défi 6)
J'envisageais d'utiliser la même mécanique pour un système de critères, où le fait d'avoir le plus grand nombre de dés génère des succès supplémentaires (après qu'ils aient été utilisés pour départager les ex-aequo). Il s'agirait d'ajouter un résultat supplémentaire pour un jet de 3+ si quelqu'un veut aider à cela.