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Jeux durables au siècle dernier

L'un des attraits des jeux traditionnels tels que les échecs, le go, le backgammon ou le poker est la profondeur qu'ils ont acquise au fil des ans : communautés et traditions de longue date, large éventail de joueurs d'horizons différents, profondeur de l'analyse stratégique effectuée au fil des ans et large éventail de niveaux de compétence avec des joueurs de haut niveau très forts, fruit d'années d'étude et d'entraînement.

De nombreux jeux récents ne sont que des feux de paille ; amusants pendant un certain temps, ils sont finalement remplacés après quelques années par quelque chose de plus nouveau et de plus brillant. Beaucoup d'entre eux ont le potentiel d'acquérir une telle profondeur, mais ils sont noyés dans un champ d'autres jeux, et ne développent pas vraiment leurs propres communautés indépendantes ni un groupe significatif de personnes pour consacrer le temps et le dévouement nécessaires à la création d'un système compétitif fort.

Quels sont les jeux récents (définis comme ayant été inventés au cours du siècle dernier environ) qui ont réussi à atteindre ce type de durabilité ; leurs propres cultures et communautés, des tournois de haut niveau, une analyse stratégique solide et un large éventail de compétences des joueurs ? Quels sont les jeux qui n'ont pas encore eu le temps de le faire (depuis une dizaine d'années), mais qui, selon vous, portent en eux les germes d'une telle profondeur ?

Voici quelques critères permettant de déterminer si un jeu a atteint ce niveau. Tous les critères ne s'appliquent pas nécessairement, ou peuvent ne pas s'appliquer exactement, mais plus il y en a, mieux c'est.

  • Tournois importants avec des joueurs professionnels ou semi-professionnels ; ou grands tournois amateurs au niveau national ou international.
  • Système officiel d'évaluation ou de classement (ou plusieurs) avec des centaines de joueurs et un large éventail de compétences représentées.
  • Une couverture significative dans les médias grand public, et pas seulement des références ou une couverture dans les médias spécialisés dans le jeu.
  • Plusieurs publications indépendantes discutant spécifiquement du jeu (pas comme une parmi d'autres, mais dédiées au jeu en question). Livres, magazines, blogs ou e-zines de niveau professionnel, etc.
  • Des implémentations professionnelles en ligne ou logicielles dédiées à ce jeu, ou de nombreuses implémentations informatiques indépendantes dans des systèmes qui couvrent plusieurs jeux avec des centaines de joueurs actifs.
  • Popularité dans des groupes de personnes en dehors des groupes de joueurs traditionnels ; pertinence culturelle du jeu en dehors de la communauté des joueurs.
  • Plusieurs clubs (régionaux, municipaux ou universitaires) consacrés à ce jeu en particulier, et non au jeu ou à un genre particulier de jeu en général.

6voto

Michael Pryor Points 11198

Un jeu qui "n'a pas encore eu le temps de, mais..." a les germes de la profondeur est Les colons de Catan .

Il est encore trop récent pour que l'analyse communautaire soit aussi approfondie que celle dont nous parlons ici. Pourtant, il hace disposent d'une communauté bien ancrée et étendue, de multiples mises en œuvre (électroniques et sur cartes) et d'une profondeur stratégique permettant une analyse sérieuse. (Par exemple, une recherche rapide sur Internet révèle de nombreux articles sur les mathématiques de l'exploitation des ressources).

Je serais curieux de voir où il en sera dans trente ans.

4voto

Chris Marasti-Georg Points 17023

Chef d'escadron avancé (ASL)

Le jeu ultime de combat au niveau de l'escouade de la Seconde Guerre mondiale, où tout ce qui pouvait être fait pendant la Seconde Guerre mondiale peut être modélisé (roquettes, parachutistes, tous les véhicules jamais utilisés, etc.) Il dispose d'une communauté dévouée avec des tournois permanents. Il existe plus de deux mille scénarios, ainsi que de nombreux modules et addons.

Il a des clubs dans le monde entier, des tournois tout au long de l'année, de nombreuses publications qui le soutiennent exclusivement et de nombreuses publications qui impriment des scénarios et d'autres articles pour lui. Il possède deux systèmes d'évaluation différents, l'OARS qui est réservé à l'ASL, et l'AREA qui est utilisé pour de nombreux wargames (bien qu'aujourd'hui, je pense que l'AREA est le plus utilisé). Il y a de nombreux sites web, forums et blogs qui en parlent.

2voto

Brian Willis Points 5426

Hexagone et d'autres jeux de connexion comme Twixt

Cameron Browne a écrit un livre d'analyse et le jeu en ligne est très actif. Je n'ai cependant pas entendu parler de tournois en personne. Même si j'adore Hex, mon jeu de connexion préféré est Akron, inventé par Cameron Browne.

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