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Quand dois-je activer les Man Lands et les Keyrunes afin d'attaquer avec eux ?

Certaines terres et artefacts ont des capacités qui leur permettent d'être animés, et transformés en créatures jusqu'à la fin du tour. Les exemples incluent Nexus Inkmoth , Nexus Blinkmoth , Azorious Keyrune , Treetop Village et plusieurs autres. Ces capacités peuvent être activées à tout moment, et ces permanents peuvent alors être utilisés pour attaquer pendant ce tour.

A quel moment du tour les capacités qui animent les non-créatures doivent-elles être activées pour qu'elles puissent attaquer ?

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La question a été rejetée. Quelqu'un peut-il me dire ce que je dois améliorer ?

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Quelqu'un a annulé un downvote - je suppose qu'il était destiné à ma réponse plutôt qu'à la question

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Pondidum Points 6541

Vous devez les activer à un moment donné avant que les attaquants déclarés n'entrent sur le champ de bataille (à moins qu'ils n'aient la hâte).

Voici une décomposition de la démarche des attaquants déclarés :

508.1. D'abord, le joueur actif déclare les attaquants.

508.2. Deuxièmement, toutes les capacités qui se déclenchent lorsque les attaquants sont déclarés vont sur la pile.

508.3. Troisièmement, le joueur actif a la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités.

Il est clair que pendant l'étape de déclaration des attaquants, il est trop tard pour activer les capacités (508.3) afin d'en faire des attaquants (508.1). Cependant, vous êtes libre de le faire pendant votre upkeep, la première phase principale et l'étape de début de combat et il sera éligible à l'attaque.

Notez que si vous lancez un keyrune et le transformez en créature, il ne peut pas attaquer. En effet, les permanents qui sont des créatures sont incapables d'attaquer ou d'utiliser des capacités activées avec le symbole tap, à moins qu'ils ne soient sous le contrôle de leur propriétaire sans interruption depuis le début de leur dernier tour (302.6).

Il peut toujours être pris pour du mana s'il n'est pas une créature mais dès que vous le transformez en créature, il ne peut plus être pris pour activer des capacités au tour où il entre en jeu.

En ce qui concerne les raccourcis, d'après l'étude de l

Une déclaration telle que "Je suis prêt pour le combat" ou "Déclarer des attaquants ?" offre de garder la priorité de passage jusqu'à ce qu'un adversaire ait la priorité lors de l'étape de début du combat. Les opposants sont supposés agir alors, sauf s'ils précisent le contraire.

En d'autres termes, les échanges suivants entre Aaron l'attaquant et Dave le défenseur, arbitrés par Jerry le juge, ont des issues différentes

Scénario 1

Aaron : Attaques ? longue pause

Dave : hoche la tête

Aaron : J'active ma keyrune et je fais un swing avec lui pour 2.

Dave : Juge !

Jerry : Désolé Aaron, parce que tu as dépassé la priorité avec ton commentaire "Attaques ?", ta keyrune a été activée trop tard pour être un attaquant.

Scénario 2

Aaron : Attaque - J'active ma keyrune. longue pause

Dave : hoche la tête

Aaron : Je balance avec lui pour 2.

J'en prends 2, je suis à 18 de vie.

Jerry : Je vais siroter cette margarita parce qu'on n'a pas besoin de moi ici. siroter une margarita

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En rétrospective, les juges ne devraient probablement pas boire pendant leur service actif.

-2voto

Patters Points 4747

Mise à jour

Après avoir discuté de ce qui suit avec plusieurs juges locaux, il est apparu clairement qu'il s'agirait d'un point de vue très totalitaire pour un juge, et que tant que vous indiquerez clairement vos intentions, vous pourrez probablement continuer à activer votre territoire.

Le moment correct pour activer les terres humaines est n'importe quel moment de votre tour avant l'étape de déclaration des attaquants, comme cela a été mentionné dans d'autres réponses. En complément, être extrêmement clair sur l'endroit où vous vous trouvez dans le tour lorsque vous les activez est essentiel dans le jeu de tournoi. Mieux vaut prévenir que guérir !


Les principales parties du tour pertinentes pour cette question sont :

certaines des sous-étapes sont omises, car elles ne sont pas pertinentes.

  • Phase de démarrage
  • Phase principale
  • Phase de combat
    • Début de l'étape du combat
    • Déclarer l'étape des attaquants
    • Déclarer l'étape des bloqueurs
    • Étape des dommages
    • Étape de fin de combat

Lorsque vous jouez à un jeu de magie, vous jouez avec/contre une autre personne . C'est la clé de la réponse à cette question, car bien que vous ayez le droit d'animer ces permanents à n'importe quel moment avant la fin de la période de jeu. Déclarer l'étape des attaquants dans un vrai jeu de magie,

sauf si le joueur actif passe explicitement la priorité dans sa phase principale, pour avoir la priorité dans son étape de début de combat. le joueur actif n'a la priorité dans son étape de début de combat que si son adversaire choisit de faire quelque chose dans cette étape. .

cela est dû à une raccourci énumérés dans les règles, dans lesquels le joueur actif déclare "attaque ?" ou "se déplace pour attaquer" ou "combat" ou toute autre déclaration similaire. Ce raccourci, au sens littéral, se traduit par "Passez la priorité jusqu'à ce que vous ayez la priorité à l'étape Début du combat". Le résultat de ce raccourci est que, si vous passez à la phase de combat, vous donnez automatiquement la priorité à votre adversaire juste avant de déclarer les attaquants. Si votre adversaire passe la priorité, le jeu passe à la phase de combat. Déclarer l'étape des attaquants et vous avez vous avez raté l'occasion d'animer .

La dernière opportunité sûre d'animer vos man lands, ou d'autres permanents qui deviennent des créatures en activant une capacité, se trouve dans le Première phase principale . si vous attendez après ce point, vous êtes entre les mains de votre adversaire et du personnel du juge pour savoir si vous pouvez activer le man land. Si vous ne pouvez pas démontrer une bonne raison (par exemple, pour vider un peu de mana de la réserve de mana de votre adversaire), ils ne vous laisseront probablement pas activer.

Source de ce raccourci : Guide des procédures de tournoi - section 4.2, point 2.

Une déclaration telle que "Je suis prêt pour le combat", ou "Déclarer des attaquants ?" propose de garder la priorité de passage jusqu'à ce qu'un adversaire ait la priorité lors de l'étape de début de combat. Les adversaires sont supposés agir à ce moment-là, sauf s'ils précisent le contraire.

également abordé dans ces articles

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/article/20071109a

https://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/article/20050204a

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Je suis sceptique quant à l'affirmation selon laquelle "vous n'avez jamais la priorité lors de votre étape de début de combat" - c'est peut-être vrai, mais pouvez-vous l'étayer davantage ? En ce qui concerne les règles complètes sur les raccourcis etc, je suppose que je veux dire.

4 votes

507. Début de l'étape du combat ... 507.3. Troisièmement, le joueur actif est prioritaire. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités.

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Je crois que c'est incorrect en fait. Vous avez la priorité ici. Par exemple, si vous déclarez des attaques, je peux détenir/tuer/tapisser vos créatures avec des capacités et des sorts à vitesse instantanée pendant cette étape. Si je retiens votre créature après qu'elle ait attaqué (c'est-à-dire dans ma partie de l'étape de déclaration des attaquants), la créature serait toujours en train d'attaquer.

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