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Comment (le cas échéant) les sursauts magiques sauvages s'empilent-ils les uns avec les autres ?

Tout d'abord, il existe de nombreuses règles concernant la combinaison et le chevauchement des effets :

Les effets d'un même sort lancé plusieurs fois ne se combinent cependant pas. Au lieu de cela, l'effet le plus puissant - comme le bonus le plus élevé - de ces lancements s'applique tant que leurs durées se chevauchent, ou l'effet le plus récent s'applique si les lancements sont également puissants et que leurs durées se chevauchent.

- Manuel du joueur : Chapitre 10, Lancer des sorts ; Combiner des effets magiques

[...] Lorsque deux caractéristiques de jeu ou plus portent le même nom, seuls les effets de l'une d'entre elles - la plus puissante - s'appliquent, tandis que les durées des effets se chevauchent [...]. Les caractéristiques du jeu sont les suivantes sorts, caractéristiques de la classe , les prouesses, les traits raciaux, les capacités des monstres et les objets magiques [...]

- Guide du maître du donjon : Chapitre 8, Exécution du jeu ; Combinaison d'effets de jeu ( errata )

Lorsque deux ou plusieurs effets ont le même nom propre Si les effets sont identiques, un seul d'entre eux s'applique alors que les durées des effets se chevauchent (une durée est un laps de temps d'un round ou plus). L'effet le plus puissant, comme le bonus le plus élevé, est celui qui s'applique, ou l'effet le plus récent s'applique si les effets sont de même puissance.

- Le kit de base : Chapitre 0, Bienvenue à Donjons et Dragons ; Les effets portant le même nom ne s'empilent pas


Cela dit, nous savons aussi que les choses portant le même nom ne s'empilent pas, même si les effets réels sont différents, par exemple :

Dans ces deux cas, malgré les effets étant tout à fait différents, le nom de l'effet est le même et ils ne peuvent donc pas s'empiler.


Comment ces règles s'appliquent-elles aux sursauts de magie sauvage ? Il y a notamment des effets tels que :

15-16 : Pendant la minute suivante, vous regagnez 5 points de vie au début de chacun de vos tours.
23-24 : Votre peau prend une teinte bleue éclatante. Un sort de dissipation de la malédiction peut mettre fin à cet effet.
61-62 : Pendant la minute qui suit, vous devez crier lorsque vous parlez.
71-72 : Vous gagnez une résistance à tous les dégâts pendant la minute suivante.

Est-ce que plusieurs différents peuvent exister, affectant simultanément la même créature ? Sont-ils considérés comme la même caractéristique de classe ou comme ayant le même nom propre et ne s'empilent donc pas ?

Est-ce que plusieurs des même (tels que 15-16 ci-dessus) existent, affectant simultanément la même créature ? Regagneriez-vous 10 points de vie au début de chacun de vos tours ou seulement 5 ?

Comment les sursauts magiques sauvages s'empilent-ils les uns avec les autres (le cas échéant) ?

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T.J.L. Points 47286

Un personnage peut être affecté par plus d'une poussée de magie sauvage.

Voir le premier résultat sur le graphique :

01-02. Effectuez un jet sur cette table au début de chacun de vos tours pendant la minute suivante, en ignorant ce résultat pour les jets suivants.

Si un personnage ne pouvait pas être soumis à plus d'une poussée de magie sauvage à la fois, il ne serait pas nécessaire d'indiquer une durée pour cet effet ni de préciser qu'il ne peut pas se déclencher tout seul. Aucun des autres effets n'est assorti de cet avertissement particulier.

Un personnage sous l'effet de la poussée 01-02 doit pouvoir être affecté par la poussée suivante, sinon la poussée 01-02 n'aurait pas besoin d'une durée - il suffirait de dire "Relancez à votre prochain tour, ignorez ce résultat s'il réapparaît".

Les effets individuels ne peuvent pas s'empiler.

Certains effets font double emploi avec des sorts, comme les 13-14 :

Vous lancez confusion centré sur soi-même.

Ces effets sont soumis à la règle générale selon laquelle un personnage ne peut pas être sous l'effet de deux sorts portant le même nom. D'autres effets sont simplement redondants, par exemple :

  • 23-24 ne va pas transformer le personnage en une nuance super-intelligente de la couleur bleue, vous ne pouvez pas être plus bleu que bleu, peut-être juste d'un bleu différent.
  • 25-26 pourrait accorder l'avantage deux fois, mais le fait de l'avoir deux fois n'apporte rien.
  • 41-42 pourrait vous transformer en plante en pot alors que vous êtes déjà une plante en pot (plant-ception ?)

Je pourrais continuer, mais la plupart d'entre eux sont des effets de sorts, des choses qui ne s'empilent pas de toute façon, ou des effets instantanés qui s'empileraient.

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