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Comment transformer une performance musicale en un contrôle de compétences intéressant et dynamique ?

Dans le passé, j'ai utilisé 3.5 DnD alors que l'un des personnages était un barde qui faisait partie d'un groupe avec d'autres PNJ bardes et qui organisait occasionnellement des concerts dans des auberges.

La façon dont je le faisais à l'époque était une série de contrôles Perform(instrument), pour Intro, Bridge 1, Bridge 2, Chorus, Bridge 1, Bridge 2, Chorus, Outro. Puis j'obtenais la moyenne de ces jets et s'ils répondaient à un DC mental que j'avais fixé au début, le concert était un succès.

Je n'ai jamais eu à en présenter trop comme des défis de compétences, donc nous ne l'avons eu que deux fois, donc je n'ai jamais eu le temps de développer un meilleur système.

Je pensais que peut-être chaque partie (Chorus, Intro, etc.) aurait une valeur différente pour un "compteur" appelé "Hype" et s'ils échouent à différents contrôles, ils auraient des pénalités différentes pour la durée de la chanson.

Quelle est la meilleure façon d'incorporer quelque chose comme ça, à votre avis ?

(Je sais que la façon dont je pose la question donne l'impression qu'il s'agit d'une discussion, mais je demande en fait quelque chose de précis, je pense).

4voto

Khaal Points 3822

Puisqu'une performance musicale est une combinaison de compétences, d'improvisation et d'attrait pour la foule, ne vous contentez pas de lancer quelques tests de performance, laissez vos joueurs jouer leurs chansons. Donnez-leur des bonus pour les bonnes descriptions comme "je tape du doigt le solo de notre dernière chanson : Blood and Ice" ou "je fais du powerstance et du headbang sur l'air de The Astral Saga".

Des bonus circonstanciels pourraient également s'appliquer à partir d'un bon jet antérieur, joués comme des réactions de la foule. Peut-être que quelqu'un connaît la chanson et chante tout le long, inspirant les autres à chanter avec lui le refrain, ou les gens commencent à danser, ou les femmes montrent leurs glandes mammaires (oui, j'ai un concert de rock'n'roll ou de métal à l'esprit).

De plus, des bonus/pénalités statiques peuvent s'appliquer, notamment s'ils ouvrent un concert avec The Ogre Slayer, alors qu'ils jouent pour un groupe d'ogres (captain obvious strikes again).

4voto

Sailing Judo Points 235

Pour être honnête, je ne ferais pas abstraction de cela avec les compétences. Faire un jet de performance 8 fois de suite me semble plus fastidieux qu'intéressant.

J'avais une idée pour mon dernier jeu mais je n'ai jamais pu l'essayer. Si le barde s'engageait dans un duel musical, nous allions jouer Encore comme un mini-jeu. Le barde pourrait utiliser ses compétences musicales pour obtenir des indications du MJ. Les autres PJ pourraient également lui donner des indices, mais ils devraient utiliser le bluff ou une autre compétence pour lui transmettre des indices sans se faire prendre.

4voto

Je n'essaierais pas de gérer cela avec des tests de performance séparés, mais plutôt avec un simple défi de compétences (oui, je sais que c'est un mécanisme de 4e, mais il peut être utilisé ici assez bien je pense :P ) ou une échelle de compétences.

Laissez le barde faire un test de chaque :

  • Diplomatie (contrôle général de l'auditoire)
  • Bluff (surprendre le public avec une tournure, une chanson ou un élément acrobatique/visuel inattendu)
  • Intimidation (comme la diplomatie ; comment pensez-vous que se sent une personne qui visite une Concert de Rammstein pour la première fois ?)
  • Balance o Escalade o Sauter o Tumble (pour quelques acrobaties ou danses pendant le spectacle, comme ce violoniste épique )
  • Sense Motive (bien sentir le public et lire son humeur)
  • Sorcellerie (permet de lancer un sort approprié, soit d'illusion, soit d'amélioration, pour soutenir sa performance en manipulant directement le public ou en ajoutant de la pyrotechnie à sa performance ; ce test bénéficie d'un bonus de +1 par niveau du sort lancé ; les effets normaux du sort sont complètement ignorés dans ce cas).

Chaque test réussi ajoute un bonus de circonstance de +2 au résultat final. un Effectuer le contrôle.

Cela donne au barde (et au joueur) beaucoup de choses différentes à faire et à décrire avec beaucoup de résultats possibles qui affectent tous la performance générale sans entrer trop dans les détails.

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