Tout d'abord, je supposerai que votre monde de jeu ne dispose pas de cyber-cerveaux, ni de re-sauvetage ou de téléchargement de votre cerveau dans des machines. Sinon, il est clair que vous avez vaincu la mort et que "tuer" n'est pas un crash avec perte de données. Avec cela en tête...
Oui, c'est une idée terrible ! Vous ne pouvez pas (ne devez pas ?) revivre le passé.
C'était une grande méchante avec un début, un milieu et une fin d'histoire. Elle avait son rôle à jouer, et c'était un rôle génial. Elle est partie maintenant. La fin. Donc, la ramener invaliderait, en partie ou en totalité, une partie de cette histoire épique. Ça pourrait bien ternir ces souvenirs. C'est ce que les comics font tout le temps : Peu importe qui meurt (Superman ? Jean Grey ?), il sera de retour dans quelques mois. Tout ce que cela fait, c'est tuer la mort. Cela rend la mort sans importance, quelque chose d'autre à mettre en sourdine tout comme le mauvais temps.
De plus, vos joueurs pourraient bien la considérer comme le PNJ préféré du MJ. C'est un trope vraiment ennuyeux. Peu importe ce que fait le personnage, le PNJ reviendra plus puissant que jamais dans la prochaine aventure. Alors, pourquoi s'embêter ?
Je comprends que vous vouliez revivre les merveilleuses aventures que vous et vos joueurs avez vécues avec ledit PNJ. Mais cela ne fonctionne généralement pas. Cela se transforme le plus souvent en une pâle imitation de la vraie chose. Laissez-la reposer en paix .
Certaines séquelles fonctionnent...
Et si elle n'était pas encore le méchant ? Et si vous pouviez changer son rôle dans le monde ?
Et si les personnages trouvaient un clone d'elle : mêmes compétences, même nature de base, mais une éducation vierge. Que feraient les personnages ? C'est peut-être elle qui doit être protégée contre un autre méchant ? Cela permet au personnage de se lier à sa nouvelle identité, peut-être une liaison romantique, peut-être qu'ils deviennent amis, ou qu'elle leur sauve la vie ? Vous avez ici un thème intéressant sur la nature et l'éducation. Vous avez ajouté quelque chose au personnage mais, soyons francs, elle n'est plus celle qu'ils ont rencontrée auparavant.
Peut-être que le personnage se rend compte lentement et douloureusement que le vrai méchant a manipulé le premier clone ( !?) pour la transformer en démon. C'est au personnage de la détourner de ce vers quoi sa nature la pousse. Qui est ce méchant ? Entendront-ils seulement son nom ? L'auront-ils même rencontré ?... Pensez à Sauron dans le Seigneur des Anneaux : omniprésent tout le temps, il n'a pas une ligne de dialogue !
Regardez les suites réussies dans la littérature et l'industrie cinématographique : Les meilleures sont celles qui font quelque chose de différent, qui ne refont pas la même chose.
Finalement, le fond du problème n'est-il pas plutôt de ne pas avoir le temps d'imaginer un nouveau méchant....