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Est-ce que ramener un grand méchant d'entre les morts est une mauvaise idée ?

J'ai un grand méchant que les joueurs ont tué il y a longtemps* dans une campagne précédente. Est-ce trop cliché de la faire revenir ? Y a-t-il quelque chose que je devrais éviter si je le fais ? Est-ce simplement paresseux ?

Je ne sais pas si mes joueurs vont reculer ou être excités par cette perspective. D'habitude, je leur demande, mais je doute de pouvoir le faire cette fois-ci sans gâcher la surprise. Je peux introduire un nouveau méchant, mais pour qu'il ait un impact, je dois passer du temps à construire son éthique dans l'esprit des joueurs.

Ma campagne est de la science-fiction mais suffisamment avancée pour que mort ne signifie pas toujours mort. Ce ne serait pas un processus simple pour la ramener.

Pourquoi je veux la ramener

Parce que ça me manque de jouer avec elle ! Elle est fabuleusement insensible et brutale avec sa propre logique interne déformée. Je pense que son modus operandi correspondrait parfaitement à la campagne. De plus, si je suis honnête, il est plus facile de la ramener que de concevoir, créer et introduire un nouveau personnage.

[*] Plusieurs années en temps réel et en termes de campagne.

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Mołot Points 19466

Tout dépend du monde.

Le monde des portes tournantes

Si vos joueurs s'attendent à ce que leurs personnages puissent être ressuscités s'ils sont tués, si votre monde a en effet la porte tournante de l'après-vie alors oui, le grand méchant peut le faire aussi. Si elle n'est pas totalement idiote, elle a probablement mis en place des protections pour s'assurer que, si elle est tuée, elle ne restera pas morte.

Si le parti recherchait activement de tels "mécanismes de retour" et que vous leur disiez qu'il n'y en a pas, laissez votre méchant mort. Mais si la partie sait que le retour sur terre n'est pas vraiment un problème, et qu'elle a simplement ignoré ce fait, alors par tous les moyens, elle devrait revenir.

Je la laisserais faire, une fois . La quitterait probablement plus faible, plus facile à tuer . Nous ne voulons pas empêcher les joueurs de se sentir victorieux, nous voulons juste un rebondissement de l'histoire et un rappel "vous pouvez le faire, eux aussi". Après la première fois, ils vont s'assurer qu'elle reste morte. Laissez-les faire. Si se battre contre elle est futile, pourquoi se donneraient-ils la peine ?

Peu de magie o la mort est la mort monde

Si vos PC ne peuvent pas revenir de l'au-delà, ils ne devraient pas être hantés par des BBEG qui le peuvent, à moins qu'il ne s'agisse d'une sorte de vampire / momie / troll, enfin, quelque chose qui est connu pour se régénérer et réapparaître. Mais alors, une fois qu'ils l'ont tuée avec un moyen connu de tuer, elle devrait rester morte.

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Pere Points 323

Faire revenir d'anciens méchants - ou n'importe quoi d'autre - est un excellent mécanisme, mais il faut faire attention à la manière dont on le fait - la clé, c'est le présage. Dans les cercles d'écriture non-rp, il existe un concept explicite appelé "Conservation des détails du contexte". Ce concept fonctionne de la même manière dans la planification du RP. Si un détail n'est pas important (ou s'il s'agit d'une fausse piste), n'en faites pas tout un plat - ainsi, ne créez jamais un nouveau personnage lorsque la réutilisation d'un ancien personnage conviendrait tout aussi bien, puisque vous avez déjà fait tout un plat de l'original. Non seulement cela semble plus naturel pour l'auteur, mais cela réduit également le nombre de choses que le lecteur (joueur) doit se rappeler.

Les retours majeurs sont plus efficaces s'ils ont lieu des mois ou des années après la dernière apparition de l'idée/du personnage - suffisamment de personnes ne réaliseront pas immédiatement ce qui se passe, mais pas assez pour qu'elles aient totalement oublié le personnage. Je dirais que vous devriez commencer par la construire comme un "nouveau" méchant avec des allusions que le nouveau pourrait ne pas être... donc ... et gardez la révélation pour le moment où ils la rencontreront en face à face (ou face à un réseau sensoriel d'IA. C'est de la science-fiction, après tout.) Il serait préférable qu'elle ait une sorte d'avantage sur les PJ (peut-être qu'elle connaît leur style de combat ?) lors de la première rencontre, afin qu'ils puissent se retrouver et replanifier leur mode d'attaque après l'avoir découverte.

Personnellement, je la garderais pour la campagne juste avant la fin, ou pour la dernière campagne elle-même. C'est le genre d'intrigue qui fait un rebondissement vraiment épique et une fin vraiment étonnante pour un jeu de longue durée, suffisamment pour qu'il vaille la peine de la garder un peu plus longtemps si vous prévoyez de jouer le même jeu pendant des années. Si vous décidez de le poursuivre, même si ce n'est pas le dernier, ne ressuscitez pas un personnage sans l'intervention des joueurs. Ex. Si les joueurs ne parviennent pas à sauver un personnage important de l'autorité d'un assassinat, l'un d'entre eux pourrait avoir la brillante idée d'utiliser le même processus que celui utilisé sur ce méchant pour le ramener à la vie, mais vous ne pouvez pas lui redonner la vie par un deus ex machina. sauf si un joueur le suggère ; il est permis de faire des allusions à la résurrection d'un autre méchant, mais pas de le faire une deuxième fois, etc.

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Greg Case Points 10300

Est-ce trop cliché de la faire revenir ?

Je ne crois pas qu'être un cliché soit une raison de ne pas faire quelque chose dans un jeu. (Risus, par exemple, est un jeu construit sur des clichés).

Y a-t-il quelque chose que je devrais éviter si je le fais ?

Vous devez éviter d'invalider les actions des personnages joueurs. Ramener un méchant mort à la vie est généralement le cas.

Bien sûr, "devrait éviter" signifie que cela peut être fait, mais que cela doit être fait avec précaution et rarement. Il faut que cela ait un sens dans le contexte. D'autant plus que c'est une situation inhabituelle. Idéalement, vous l'aviez déjà prévu avant la mort du méchant. (Le fait que le méchant ressuscité subisse de graves conséquences suite au traumatisme de la mort-ressurection permet également de ne pas invalider les actions des PJ.

D'habitude, je leur demande, mais je doute de pouvoir le faire cette fois-ci sans gâcher la surprise.

Dans un jeu de rôle, il est toujours préférable de gâcher une surprise que de risquer d'être considéré comme injuste.

Parce que ça me manque de jouer avec elle !

À mon avis, ce n'est pas une raison pour faire revenir un méchant. Lorsque vous dirigez un jeu de rôle, vous devez apprendre à accepter que les choses que vous créez puissent être manquées ou détruites. Ramener des choses qui ont été détruites (et, à l'inverse, faire des pieds et des mains pour s'assurer que les PJ trouvent ou rencontrent quelque chose) donne l'impression à de nombreux joueurs qu'il n'y a aucun intérêt à être joueur. Cela diminue le rôle des joueurs dans le jeu.

De plus, si je suis honnête, il est plus facile de la faire revenir que de concevoir, planter et introduire une nouvelle.

Ce n'est pas non plus, à mon avis, une raison pour faire revenir un méchant. Il suffit d'utiliser un cliché pour créer rapidement un nouveau méchant. C'est l'une des raisons pour lesquelles je ne pense pas que les clichés dans les jeux soient mauvais.

Je pense que ces deux raisons sont des signaux d'alarme indiquant que c'est peut-être une mauvaise idée.

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The Spooniest Points 8442

Faire d'elle le BBEG à nouveau est probablement une mauvaise idée. . D'autres ont déjà dit à quel point ce cliché est usé. Il est également très, très mauvais pour le sens de l'agence des joueurs.

Mais si elle n'est plus le BBEG ? Les gens ne reviennent pas d'entre les morts par eux-mêmes (parfois, ils se relèvent d'entre les morts-vivants par eux-mêmes, mais c'est différent). Si elle est revenue d'entre les morts, alors quelqu'un l'a ramenée, et cette personne veut probablement quelque chose d'elle. En explorant cette nouvelle question, vous pourriez bien avoir un nouveau BBEG. Sauron avait un maître, Grendel avait une mère, rien n'empêche votre vieux BBEG d'avoir un bienfaiteur.

Évidemment, cela représente un surcroît de travail, comme vous souhaitiez l'éviter. D'un autre côté, vous pouvez l'utiliser pour répondre à certaines des grandes questions de la conception des BBEG, ce qui vous facilitera le travail. En prime, vous avez déjà le petit frère de votre BBEG.

Donc, alors : qui l'a ressuscitée ? Que veut-il ? Pourquoi pense-t-il que ressusciter l'ancienne BBEG vaut tous les problèmes ? Pense-t-il que cela l'aidera à obtenir ce qu'il veut ? A-t-il raison ? Quelles sont les chances qu'elle tente de s'échapper ou de le trahir ? Quelles sont les garanties qu'il a mises en place pour éviter cette éventualité ? A-t-il même besoin de des sauvegardes ?

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tgmdbm Points 1115

Peut-être pourriez-vous tester les eaux en créant une histoire où le groupe découvre qu'elle a pris des mesures pour être réanimée - une sorte de pierre d'âme ou quelque chose comme ça ? Puis décider au fur et à mesure si cela les incite à s'assurer qu'elle reste morte ou non.

Dans la bataille finale, peut-être que son héritier-apparent pourrait émerger. Différents, mais évidemment similaires, car ils ont été formés par elle.

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