J'ai un grand méchant que les joueurs ont tué il y a longtemps* dans une campagne précédente. Est-ce trop cliché de la faire revenir ? Y a-t-il quelque chose que je devrais éviter si je le fais ? Est-ce simplement paresseux ?
Je ne sais pas si mes joueurs vont reculer ou être excités par cette perspective. D'habitude, je leur demande, mais je doute de pouvoir le faire cette fois-ci sans gâcher la surprise. Je peux introduire un nouveau méchant, mais pour qu'il ait un impact, je dois passer du temps à construire son éthique dans l'esprit des joueurs.
Ma campagne est de la science-fiction mais suffisamment avancée pour que mort ne signifie pas toujours mort. Ce ne serait pas un processus simple pour la ramener.
Pourquoi je veux la ramener
Parce que ça me manque de jouer avec elle ! Elle est fabuleusement insensible et brutale avec sa propre logique interne déformée. Je pense que son modus operandi correspondrait parfaitement à la campagne. De plus, si je suis honnête, il est plus facile de la ramener que de concevoir, créer et introduire un nouveau personnage.
[*] Plusieurs années en temps réel et en termes de campagne.