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Comment calculer le niveau des Pokémon évolués ?

Il y a peu, j'ai demandé une question sur le Pokérole et a reçu une réponse satisfaisante. Toutefois, cette réponse m'a fait penser à une autre question connexe : Comment le niveau d'un évoluée Pokémon calculé ?

Les règles de calcul du niveau sembler Un Pokémon commence au niveau 1, et chaque fois que j'améliore l'une de ses statistiques ou que je lui apprends un nouveau mouvement, son niveau augmente d'un certain montant. Dans presque tous les cas, les derniers stades d'évolution d'un Pokémon sont plus puissants que les premiers : Au niveau 1, un Pokémon du deuxième ou du dernier stade aura des statistiques de départ plus élevées et connaîtra plus de mouvements que son équivalent du premier stade.

Là où cela devient bizarre, c'est lorsqu'un Pokémon élevé à partir de son premier stade évolue vers un stade ultérieur : En appliquant les règles que je viens de décrire, le niveau d'un Pokémon dépend du stade à partir duquel vous avez commencé à le construire.

Par exemple, supposons que j'ai un Squirtle de niveau 1. J'augmente sa dextérité d'un point et je lui enseigne le Pistolet à eau, ce qui le fait passer au niveau 4. Peu de temps après, il évolue en Wartortle. Il a maintenant... Exactement les mêmes capacités qu'un Wartortle de niveau 1. Sauf qu'il est considéré comme ayant trois niveaux de plus.

Ce n'est probablement pas un problème majeur, car les différences de niveau qui en résultent sont généralement mineures. Néanmoins, le niveau est utilisé pour calculer un certain nombre de choses, notamment le nombre de points d'expérience que vaut un Pokémon lorsqu'il est vaincu ; je ne peux pas me défaire du sentiment que j'ai peut-être manqué quelque chose. Le niveau est-il censé être ajusté à la hausse lors de la construction de Pokémon évolués pour tenir compte des progrès réalisés au cours des premiers stades, ou non ? Ou est-ce que c'est à chaque table et MJ de décider ?

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Ahriman Points 4179

Vous décidez

Il n'y a pas de RAW à ce sujet. Le fait qu'aucun des Pokémons listés n'ait de niveau par défaut est pour moi un indicateur clair que, pour ce qui est du RAI, vous pouvez décider par vous-même.

Le plus gros problème dans tout ça, c'est que si vous attrapez un Pokémon en combattant, c'est le Pokémon que vous avez utilisé qui est le moins bien loti en termes d'expérience. Si vous voulez appliquer les règles, vous devez connaître le niveau du Pokémon (mais le pokedex ne donne pas les niveaux par défaut). Donc, soit vous le calculez (en vous basant sur les règles de niveau), soit vous attribuez de l'expérience en fonction du degré de dangerosité (attraper un Charizard vs attraper un Charmander).

Les étapes de l'évolution (comme : lorsque l'on atteint un certain âge / taille / maturité / tout ce qui est lié aux pierres) n'ont pas de lien avec le niveau.

Si vous voulez aller plus loin dans la méta, vous pourriez faire de cette histoire de niveau un concept humain qui n'a pas de sens en ce qui concerne les Pokémons (personne ne parle d'avoir un chien, un chat ou un poisson rouge de niveau 5).


Comment calculer les niveaux ?

Les règles pour La liste des niveaux à atteindre figure à la page 61 . Appliquons cette méthode étape par étape au Squirtle que nous avons :

  1. Notre Squirtle (niveau 1) ne connaît pas Tackle.
    • Il augmente sa dextérité de 1 à 2, ce qui augmente son niveau de 2. Nous avons maintenant un Squirtle de niveau 3.
    • Nous l'entraînons à utiliser le pistolet à eau. Le niveau du Squirtle est maintenant de 4.
    • S'il évolue, il devient un Wartortle de niveau 4 (qui ne connaît toujours pas Tackle).
  2. Le dresseur acquiert un Squirtle (niveau 1).
    • Nous l'entraînons à utiliser Tackle (ou le ST a jugé qu'il le connaissait), le niveau de notre Squirtle reste le même (niveau 1).
    • Nous augmentons la dextérité. C'est maintenant le niveau 3.
    • Après avoir appris le pistolet à eau, il passe au niveau 4.
    • S'il évolue, il devient un Wartortle de niveau 4 (qui connaît Tackle et Water Gun).

Vous ne semblez pas avoir oublié quoi que ce soit en ce qui concerne le calcul du niveau.

Il est important de noter que les mouvements dont le coût d'expérience est nul ne sont pas automatiquement connus par un Pokémon. À la page 25, dans la section "Remplir la feuille de personnage d'un Pokémon", il est indiqué que cela est laissé à l'appréciation du ST.

Retour au Wartortle. En vous basant sur l'astuce du conteur de la page 61 et sur l'encadré de la page 78, vous pourriez faire ce qui suit lorsque les joueurs en rencontrent un dans la nature :

  • Il peut connaître Tackle, Water Gun, les deux ou aucun et rester au niveau 1.
  • Il peut être de niveau 2, ayant maîtrisé le Fouet de queue et la Plaquette, le Pistolet à eau, les deux ou aucun.
  • Il peut également être de niveau 3 (provenant d'un Squirtle qui a augmenté sa dextérité à 2) et connaître Tackle, Water Gun, les deux ou aucun.
  • Il pourrait aussi être de niveau 10 (venant de Squirtle et ayant une Dextérité maximale) et connaître Tackle, Water Gun, les deux ou aucun.

Ces informations peuvent être transmises aux joueurs par télégramme en décrivant les actions du Wartortle :

  • Ils entrent pour le capturer, mais il se défend avec un Tail Whip et s'échappe.
  • Le Pokémon du joueur n'est pas assez agile pour coincer le Wartortle de niveau 10 dont la Dextérité est maximale.

Vous pouvez aussi ne pas tenir compte des niveaux pour les Pokémon sauvages et les jouer comme bon vous semble. S'ils sont capturés, vous calculez le niveau en fonction des mouvements utilisés et des statistiques. Vous pouvez équilibrer cela avec une désobéissance plus élevée si vous craignez que les joueurs mettent la main sur un Pokémon puissant (comme indiqué à la page 27 dans la section Désobéissance ).

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Gra Points 482

Le niveau est-il censé être ajusté à la hausse lors de la construction d'un Pokémon évolué pour tenir compte des progrès réalisés au cours des premiers stades, ou non ?

Je pense que c'est le cas. Ce que mon groupe a fait, c'est calculer le niveau du Pokémon évolué en prenant sa forme non évoluée comme base pour le niveau 1.

Dans votre exemple de Squirtle. Ses attributs de départ au niveau 1 sont les suivants :
STR 2/4
DEX 1/3
VIT 2/4
SPE 2/4
INS 2/4

Je ne tiendrai pas compte des Moves pour le moment, en supposant qu'ils n'ont été enseignés qu'à ceux dont le coût d'exp. est nul.

Les Attributs de départ de Wartortle sont :
STR 2/4
DEX 2/4
VIT 2/5
SPE 2/4
INS 2/5

Il n'a réellement "augmenté" que son deuxième point de DEX par rapport à sa forme précédente, ce qui fait de ce Wartortle le niveau 3 si l'on prend Squirtle comme base pour le niveau 1.

Cela signifie que votre Squirtle devrait au moins obtenir ce deuxième point de DEX (ou atteindre le niveau 3), pour évoluer en Wartortle puisque la page 78 indique que les attributs de départ sont les plus faibles.

Si vous continuez à calculer jusqu'aux Attributs de départ de Blastoise :
STR 2/5
DEX 2/5
VIT 3/6
SPE 2/5
INS 3/6

Wartortle devrait être entraîné pour obtenir le troisième point sur VIT et INS pour évoluer en Blastoise.

En fin de compte, vous obtiendrez : Squirtle - lvl 1 Wartortle - lvl 3 Blastoise lvl - 9 (Tenez compte du fait qu'ils sont tous à leur niveau le plus faible)

Ainsi, si vous avez un Squirtle, achetez son deuxième point de Dextérité, le Move "water gun" qui le rendra de niveau 4 et faites-le évoluer, Il s'agirait d'un Wartortle de niveau 4. Il serait donc 1 niveau plus élevé qu'un Wartortle sauvage qui a appris le "Water gun" naturellement, parce que vous avez commencé à l'entraîner avant. C'est ce que ils voulaient dire en disant que l'on peut avoir un pokémon non évolué qui peut être aussi puissant, sinon plus, que ses stades évolués.

Pour les Pokemon qui évoluent par d'autres moyens, comme le commerce ou les pierres, je pense qu'il peut y avoir des cas où ils sont plus faibles ou à un niveau inférieur à ce qu'ils devraient être, mais vous pouvez voir qu'ils perdent la chance d'apprendre certains mouvements ou qu'ils deviennent trop chers, et donc les joueurs sont encouragés à les garder non évolués plus longtemps.

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