Dans Dungeon World, le principe de base semble être de lancer 2D6 + un modificateur. Si vous obtenez un 10+, c'est un "bon" résultat, et si vous obtenez un 7-9, c'est un "OK", avec <=6 étant "mauvais/inutile". Cependant, je ne pense pas qu'il y ait suffisamment de conséquences pour les résultats mauvais/inutiles !
Prenons un exemple Hack And Slash . Le mouvement fonctionne de la manière suivante :
Lorsque vous attaquez un ennemi en mêlée, faites un jet+STR. Sur un 10+, vous infligez vos dégâts à l'ennemi et évitez son attaque. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts de +1d à l'ennemi. vous pouvez choisir d'infliger +1d6 points de dégâts mais de vous exposer aux à l'attaque de l'ennemi. Sur un 7-9, vous infligez vos dégâts à l'ennemi et celui-ci porte une attaque contre vous. vous.
Ainsi, 10+ inflige des dégâts. 7-9 inflige des dégâts mais subit une attaque entrante. <7 ? Aucun effet. Curieusement, il semble que vous subissiez moins de dégâts si vous ratez complètement votre coup que si vous le touchez d'une manière ou d'une autre. De plus, un résultat <7 vous permet d'obtenir de l'XP gratuitement ! Quel est l'inconvénient pour les joueurs de spammer délibérément des coups dont ils savent qu'ils n'aboutiront pas afin de " gagner " de l'XP ?