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Est-ce que je peux avoir un personnage qui est une âme liée à une construction, sans faire de homebrew ?

Est-il possible d'avoir un personnage qui soit une construction vivante, provenant d'une âme liée à un costume ou à une construction non vivante ? J'aimerais l'utiliser comme personnage de joueur. S'il y a un processus par lequel de telles créatures créé, Comment puis-je obtenir des informations détaillées à ce sujet ?

Dans ma campagne actuelle, c'est ce qu'est mon personnage, mais c'est fait maison, et nous pourrons le développer à l'avenir avec de nouvelles rencontres, donc j'aimerais savoir s'il y a un moyen de le faire sans faire maison.

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Mike H Points 323

Il s'agit d'une question d'intrigue et non de règles, mais les warforgés ont les caractéristiques que vous souhaitez.

En Eberron, les warforgés sont fabriqués dans des forges de création de type Cannith ou (spoilers) Quori. La classe de prestige du maître renégat de La magie d'Eberron détaille qu'une créature de chair et de sang peut devenir une construction vivante en greffant littéralement des composants warforgés sur son corps. Cela implique que c'est possible.

Et il est certain que le fait de lier des âmes à des constructions a une longue histoire dans le genre de récits sur lesquels D&D est basé. Rien dans Eberron, à ma connaissance, ne décrit explicitement une telle chose, et il n'y a donc pas de règles pour le faire, mais c'est trivial d'imaginer que cela puisse s'intégrer dans Eberron.

Il suffit donc de jouer un warforged, mais de dire qu'il est né d'une manière différente des autres warforged. D'ailleurs, le fonctionnement des Creation Forges est volontairement laissé au mystère pour que le DM en fasse ce qu'il veut. Il est tout à fait possible qu'elles tirent des âmes de quelque part (très probablement de Dolurrh, mais pas nécessairement). Un tel personnage pourrait facilement provenir d'un accident de Forge de Création. Eberron a aussi des Machines Eldritch, littéralement des blocs monolithiques de Plot, qui pourraient certainement faire cela. Et cela en supposant qu'il ne s'agit pas simplement d'une variante grandiose de piéger l'âme ou jarre magique ou même se réincarner .

Je ne m'embarrasserais pas de règles pour cela, je l'écrirais simplement dans l'histoire et j'utiliserais les règles des warforgés. Si l'événement doit avoir lieu pendant la partie, je décrirais simplement la scène, et je vous demanderais d'effacer vos statistiques raciales antérieures et de les remplacer par des warforgés.

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Arthaban Points 7588

Une construction incarnée issue d'espèces sauvages pourrait être envisagée. Incarnation

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annoying imp Points 3159

Techniquement parlant, un costume (d'armure, je suppose) ou un corps semblable à un golem avec une âme qui lui est liée ne peut pas être considéré comme une construction vivante en tant que créature avec un sous-type nommé. Je ne sais pas comment obtenir la créature que vous décrivez sans faire de homebrew complet, mais je vais essayer de fournir une méthode aussi proche des règles actuelles que possible.

Ce que vous obtiendrez sera probablement, techniquement, quelque chose comme un changement de forme permanent en une construction (vous conservez votre esprit, mais vous obtenez toutes les qualités physiques de votre nouveau corps, y compris le type). Votre DM devrait décider de ce que vous deviendrez (scores d'aptitudes physiques et aptitudes spéciales) et probablement fixer un ajustement de niveau ou des frais de dépense appropriés, similaires à ceux pour devenir Necropolitan.
Cette dernière partie est en fait une sorte de homebrew puisque la chose dans laquelle l'âme de votre personnage est placée peut être virtuellement n'importe quoi d'artificiel et généralement de forme humanoïde, de sorte que ses statistiques peuvent varier de façon sauvage.

Vous devriez obtenir des traits de construction avec les exceptions possibles suivantes :

  • L'immunité aux effets affectant l'esprit est discutable puisque vous avez votre esprit, mais selon les règles, vous devriez le garder ;
  • vous pouvez en fait être ressuscité sous votre forme normale précédente ;
  • votre DM peut vouloir que vous dormiez au moins de temps en temps, mais encore une fois cela n'est pas directement impliqué par les règles.

En plus des traits de construction, vous devriez probablement gagner :

  • Votre HD devrait probablement passer aux d10 ;
  • Dex faible ou pénalisé, car la plupart des constructions sont dépourvues de cette capacité ;
  • une ou plusieurs armes naturelles (par défaut, il s'agit du Slam, mais votre corps peut vous en inspirer d'autres, en fonction de votre construction) ;
  • Armure naturelle ou capacité à imiter l'armure portée ;
  • Réduction des dégâts ou dureté.

Mais si vous voulez que votre personnage soit une véritable construction vivante (c'est-à-dire qu'il y a des éléments organiques inclus dans la structure du corps du personnage), alors vous devriez vraiment vous en tenir à la race Warforged et ignorer cette réponse.

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