Faisons quelques calculs, en supposant que nous prenons une fête moyenne de 4 personnes, commençant à 0XP.
En Tableau du budget de la rencontre nous indique utilement que chaque rencontre devrait contenir au mieux 400 XP pour le premier niveau, 500 XP pour le niveau 2, etc. Les tables pour les budgets ont quelques sauts, mais cela n'aide pas à la rapidité... pour l'instant. Il ne nous donne que XP/Encounter, qui peut être calculé en XP par joueur et par heure, ce dont nous avons finalement besoin pour obtenir le temps par niveau.
$$ \frac {{XP}_{Group}}{Encounter} \times\frac {Compter} {Compter l'heure \text {[in h]}}= \frac {{XP}_{Groupe}}{ \text h}=N_{Players} \frac {{XP}_{Player}}{h}$$$
Pour un groupe de 4 joueurs, 75 minutes par rencontre (=1,25 heures), cela donne $$ \frac {{XP}_{Groupe}} {4 \times 1.25 \text h}= {{XP}_{Playeur}}$$$
Maintenant, de combien de XP avons-nous besoin ? Tableau d'avancement des caractères temps ! Ok, 1000 pour le niveau 1, 2250 pour le niveau 2 etc.
Amusons-nous avec les mathématiques ! OU... nous le faisons facilement : créons un tableau excel ! ou plutôt, un tableau Google Spreadsheet !
112,5 heures de rencontres pour atteindre le niveau 10, il est atteint à la session 28, en supposant que 4 heures par session soient consacrées aux rencontres et que les rencontres puissent être divisées sans problème ; personne n'arrive jamais en retard, ne règle pas les avocats, n'enquête pas sur les puits abandonnés, etc. * ou déraille l'intrigue ; les intermèdes font partie des rencontres et ne prennent pas de temps supplémentaire ; etc.
Au total, j'estime que ces 112,5 heures de rencontres jusqu'au niveau 10 seront dépassées d'au moins 50 % pour des interludes, des raisons d'intrigue, des batailles prolongées et simplement de la mauvaise humeur, etc.
Maintenant, la partie délicate : nous disposons de 100 à 150 heures au total. Une heure sur cinq est consacrée à l'arrivée et au nettoyage, soit une perte de 20 %. Cela fait 80 à 120 heures disponibles... C'est un peu juste, au pire à mi-chemin entre les niveaux 7 et 8, et au mieux deux sessions après l'acquisition du niveau 10 - à condition que les 1,25 heures estimées soient réparées.
Maintenant, une petite expérience pour voir ce qui se passe si nous parvenons à réduire le temps de rencontre à 60 minutes ! Les heures par niveau... descendons à 10 heures de rencontre par niveau, et nous n'aurons besoin que de 90 heures de rencontres pour le niveau 10. Dans ce cas, vous y parviendrez très probablement.
Conclusion
Pour caser les 10 niveaux dans les 150 heures de sessions (dont environ 20 % sont consacrées à l'arrivée et au nettoyage) et atteindre le niveau 10, vous pourriez vouloir fixer une ou plusieurs des trois vis qui sont pertinentes pour le calcul :
- Diminution du nombre d'XP nécessaires par niveau
- Donner plus d'XP par rencontre que ce qui est calculé par joueur (ce qui donne plus de \${XP}_{Player}\$)
- Obtenir des temps de rencontre plus rapides (quelle que soit la manière dont vous y parvenez - cela augmente directement le taux d'XP/h).
Autre solution : passer à des niveaux d'étape.
* L'histoire du puits est à peu près la suivante :
Je dirigeais une campagne. Après une nuit de repos dans la nature, le groupe a découvert un trou dans le sol le lendemain matin. Au départ, il s'agissait d'un simple "échouez à votre jet de perception et de réflexe, et vous subissez des dégâts". Personne n'est tombé, mais ils ont commencé à enquêter sur le puits abandonné sans murs avec de plus en plus d'obstination et malgré mes rires fous (s'attendaient-ils à un TPK à cause de ça ? !). Au fil de leurs discussions, ils sont passés du jet de simples pierres au jet de leur barde dans le puits, oubliant presque une longe pour ce dernier. Je n'ai pas bougé, c'est resté un trou profond dans le sol avec un revêtement de roche noire et de l'eau au fond, et il n'a pas voulu leur dire quoi que ce soit parce qu'aucun d'entre eux n'avait de Connaissances ou de Professions qui pouvaient être appliquées. Mais ils se sont bien amusés pendant deux heures, quand j'ai fini par leur dire : "Les gars, vous voulez continuer à chercher ou vous voulez continuer l'aventure ? !".