Vous pouvez faire ce que vous voulez.
Cependant, je serais préoccupé par le motif.
Souvent, développer un PNJ de cette manière signifie que vous voulez qu'il reste longtemps. La question est... pourquoi? Et, pourquoi les suivre comme un PJ à moins que.. vous vouliez jouer avec eux comme un PJ.
Alors, cela me fait me demander si vous essayez secrètement de jouer avec un PJ en créant un PNJ dirigé comme un PJ, et en l'intégrant de force dans le groupe de joueurs.
J'ai vu des MJ faire ça avant, et cela devient souvent frustrant:
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Le MJ veut jouer secrètement un PJ, donc ils inventent un PNJ. Ils y mettent beaucoup de temps et de travail. Ensuite, ils l'introduisent auprès du groupe. Le groupe peut juste penser que c'est un autre PNJ, et ne le veut pas. Alors, le MJ ira à des longueurs pour le leur imposer. Cela énerve simplement les joueurs, et les fait se sentir contraints.
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Le MJ utilisera souvent des connaissances méta pour jouer avec leur PNJ/PJ préféré "de la bonne manière". Par exemple : ils utiliseront leurs connaissances de MJ pour que leur PNJ préféré prenne toujours les bonnes décisions. Cela crée un test de cohérence, où les joueurs comparent leurs actions avec le PNJ que le MJ manipule, et les joueurs peuvent commencer à se sentir incompétents... en détestant comment le PNJ favori du MJ "savait just" sur un piège, ou une embuscade ou n'était pas là pendant une autre mauvaise situation. Ainsi, les joueurs commenceront à détester à la fois le PNJ favori... et le MJ pour dorloter le PNJ favori. Un MJ peut ne pas essayer délibérément de faire ça, mais il peut toujours le faire subconsciemment. Et, les joueurs s'en rendent compte, et cela commence à faire sentir aux joueurs que leurs PJ sont des citoyens de seconde classe par rapport au PNJ favori du MJ.
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Si le MJ commence à s'attendre à ce que son PNJ favori obtienne une part du butin ou soit traité comme un égal du groupe... cela énervera davantage les joueurs... et montrera clairement que le MJ court secrètement un PJ dans le groupe. Si le MJ essaie de détourner cela en laissant le groupe partager son propre butin, mais que leur PNJ préféré découvre d'une manière ou d'une autre "trouve" des équipements améliorés et des trucs plus tard en étant "occupé à faire quelque chose sans le parti", cela énervera simplement les joueurs. Les joueurs doivent lutter et gagner leur équipement.. pendant que le MJ laisse le PNJ favori errer et tomber sur des bonnes choses... cela établit une fois de plus une différence claire entre la manière dont le groupe vs le PNJ sont traités.
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Les MJ vraiment mauvais transformeront leur PNJ favori en un "mary sue"... Ils feront des exceptions majeures à la règle ou les enfreindront pour leur PNJ favori... "Oh, c'est une épée que seuls les sorciers peuvent utiliser.. il n'y a pas de sorcier dans le groupe, alors je suppose que mon PNJ préféré l'utilisera!" (Il s'agissait d'un MJ essayant de caser un PNJ préféré dans le groupe pour vivre ses fantasmes de Gandalf). Un MJ fait un mauvais jet qui pourrait mettre fin à leur PNJ... ils décident de truquer le jet pour que leur PNJ ne meurt jamais, ou juste racontent n'importe quoi pour justifier comment leur PNJ a une armure narrative les protégeant "le dragon l'aurait tué, mais.. euh.. le destin intervient, et une partie de la grotte s'effondre, et bloque le feu du dragon.. parce que euh.. j'étais en fait en train de faire un jet de sauvegarde pour éviter la chute de la roche, pas le souffle du dragon". Le favoritisme flagrant énervera vraiment les joueurs.
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Le MJ utilisera souvent son PNJ favori pour "guider" les joueurs sur où aller. Le MJ pense être intelligent et subtil, mais c'est souvent évident et énerve les joueurs. "Mon PNJ favori décide qu'il/elle veut descendre dans la grotte, parce que... raisons." Tiens, devinez que le MJ veut qu'on aille dans la caverne. Ok, peu importe. Le groupe commencera à sentir qu'il est assis à l'arrière pendant que le PNJ favori conduit. C'est encore pire si le MJ utilise le PNJ pour contraindre le groupe dans des rencontres que le MJ essaie de leur imposer... "Oh non, vous êtes entrés dans une pièce qui est secrètement un piège!" (parce que le groupe a suivi le PNJ dans la pièce sachant que le MJ voulait qu'ils y entrent, et le PNJ a été le guide du "allez ici, fais ça" tout le temps). Tout cela est flagrant lorsque le MJ dit "Eh bien, le PNJ s'en fiche de ce que vous voulez faire, il va faire CELA à la place..." .. et soit le PNJ s'en va de lui-même, auquel le MJ justifie son temps seul en le "récompensant" avec des friandises ou des infos que les joueurs ne connaissent pas ou quoi que ce soit, ou les joueurs doivent suivre le PNJ comme s'il était une ado capricieuse faisant sa crise allant faire sa propre chose, et ils doivent suivre pour s'assurer qu'il reste hors de danger.
Alors.... je me demanderais fortement POURQUOI vous voulez faire d'un PNJ un PJ.
Si vous voulez faire quelque chose comme ça, ma suggestion est...
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laisser le groupe savoir que vous aimeriez jouer un PJ tout en étant MJ. Cela leur permet de savoir qu'une personne qui sera bientôt introduite est en fait un nouveau membre du groupe, et ils utiliseront leurs connaissances méta pour être plus gentils en l'acceptant dans le groupe.
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laisser quelqu'un d'AUTRE contrôler votre PJ pendant que vous êtes MJ. Parler à un membre du groupe en qui vous avez confiance, et demandez-lui de contrôler votre personnage. Cela crée une distinction claire entre le domaine du MJ et le domaine du joueur, donc pas de chance de connaissances méta ou de favoritisme du MJ interférant.
Cela suppose que c'est votre objectif, mais c'est la seule raison à laquelle je peux vraiment penser pour développer drastiquement un PNJ de manière PC... parce que vous avez un PNJ favori que vous voulez traiter comme un vrai PJ, et cela peut entraîner une spirale descendante.
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Pourquoi veux-tu faire cela exactement? Il serait utile si tu pouvais inclure des informations sur le problème que tu essaies de résoudre avec cette question. Tu dis "pour pouvoir garder des statistiques et des bonus d'armes et des choses comme ça" mais ce n'est pas clair ce que tu veux dire par là. Les statistiques et les bonus d'armes sont déjà sur les blocs de statistiques des PNJ. Je suggère également de jeter un œil aux autres questions sur ce sujet concernant D&D 5e. Je suis presque certain que nous avons déjà une Q&R sur ce sujet mais je n'ai pas le temps actuellement pour la rechercher moi-même.
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D'accord @PurpleMonkey. Je voulais juste savoir si je pouvais créer mon propre PNJ comme je crée mon propre personnage.
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Est-ce que ce PNJ va particier au combat? Seront-ils du côté des joueurs ou de l'opposition?
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Tu es le MJ. Tu peux faire ce que tu veux.
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En tant que curiosité, dans la version 3.5, tout utilisait les mêmes règles (ou à peu près les mêmes règles). Vous construisiez à la fois des PNJ (y compris des monstres/mobs) et des PJ en utilisant principalement le même ensemble de règles. La 5e s'est principalement éloignée de cette approche.
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Oui, je pensais que le PNJ les rejoindrait lors d'un de leurs voyages et les suivrait, les aiderait à installer le campement, à combattre, etc.
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La raison "afin que je puisse conserver les statistiques et les bonus de l'arme et autres choses" est encore confuse. Je vous suggère de la supprimer ou de la reformuler. Un maître du jeu n'a pas besoin des règles de génération du personnage joueur pour conserver les statistiques et les bonus d'un PNJ, vous voulez probablement dire quelque chose de différent.
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Je vais le changer tout de suite, d'accord ?
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Il y a la question que vous posez "puis-je les démarrer de cette façon ?" et la question que vous devriez vous poser "devrais-je créer mon propre personnage pour rejoindre la fête ?"
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D'accord, merci @Studoku