Je rejoins donc un groupe de deux personnages de Gestalt avec l'un des miens. L'idée de base était une femme d'ascendance noble, pratiquant l'escrime depuis l'âge de 8 ans et qui cherche maintenant le coupable qui a brûlé l'une des galeries de sa famille.
Après avoir regardé certains des exemples de rencontres, je pense qu'un combattant de mêlée passe un mauvais moment avec seulement deux Rangers dans son groupe, mais c'est la question. Je n'ai pas d'expérience dans D20 Modern (bien que j'en aie dans D&D) et mon MJ ne veut pas me donner un exemple de combat que le groupe a fait, donc je ne peux pas "faire le calcul" moi-même.
Un peu d'information sur le contexte : J'ai un personnage de gestalt avec Héros charismatique 8/Négociateur 4 d'un côté et Rapide 6/Fort 4/Spécialiste d'armes archaïques 2 de l'autre côté. Tous les membres de ce petit groupe sont de niveau 12. Mon personnage l'est aussi.
Les statistiques sont les suivantes : Str 13, Dex 14, Con 12, Int 14, Wis 10, Cha 15 - je n'ai pas encore ajouté les attributs. J'ai pensé à prendre les Feats suivants : Esquive, Cible insaisissable, Expertise de combat, Riposte agile, Désarmement amélioré, Compétence en armes archaïques, Focalisation sur l'arme, Finesse de l'arme, Arts martiaux défensifs. Il y en a encore que je pourrais utiliser (le personnage n'est pas encore terminé).
La question est donc : Dans un groupe de 2 à distance et 1 de mêlée (moi étant la mêlée), avec une classe d'armure de 21, mon personnage survit-il à une rencontre normale ou dois-je passer de la rapière à l'arc ? Y a-t-il un moyen de continuer à utiliser une rapière comme arme de choix puisque j'aime le concept ?
Modifier : Le groupe entier est un groupe de Mercenaires chevauchant d'un hotspot à l'autre en utilisant un équipement haut de gamme (même un peu sci-fi), donc ne pas porter une arme avec moi tout le temps serait une pensée très suicidaire. (Le niveau de progression future du d20 serait entre 5 et 6, quelque chose dans ce sens).
J'ai échangé Con et Wis pour obtenir au moins un point de vie supplémentaire par niveau. Ce n'est pas beaucoup, mais je ne voudrais pas enlever les 15 points de Charisme.
Et pour "viable" : C'est ce que je voulais dire. La question serait de savoir ce que je devrais faire pour ne pas mourir lors d'une rencontre. Je me concentrerais plus sur la classe d'armure que sur le fait d'être un bouclier pour les membres de mon groupe.