Contexte
Ayant une expérience antérieure avec principalement 3.5e et un peu de 5e en tant que PC, mon groupe d'amis conspire lentement pour m'installer en tant que MJ pour leur première expérience TRPG.
Je me suis rallié à l'idée et je me prépare à lancer une campagne à l'automne. Dans mes expériences de PC, j'ai apprécié les jeux de rôle dans les mondes fantastiques que notre MJ inventait et j'ai détesté le temps mort passé à consulter les tableaux de statistiques. Je ne suis pas convaincu de ma capacité à inventer des mondes fantastiques par moi-même, mais le fait de poser beaucoup de questions pour faire ressortir et consolider la fiction des autres est presque la base de certaines amitiés que j'ai eues. Sur la base de ces faits et de nombreuses "recherches" (lire rpg.se en procrastinant au travail), j'ai choisi Dungeon World plutôt que de jouer à une édition de D&D.
tl;dr : Un MJ débutant va diriger Dungeon World avec des PCs qui n'ont jamais joué à des TRPGs.
Source de problèmes potentiels
Je suis assez confiant dans l'intérêt et la participation de 3 à 5 personnes, mais je prévois que plus de personnes de notre cercle social voudront "essayer" ou "faire carrément ça", mais qu'elles seront des flocons, ne venant pas régulièrement. Je veux pouvoir m'adapter à des ajouts ou des retraits de dernière minute de nouveaux PC ou de PC qui reviennent, car je pense que cela sera courant.
Heureusement, DW fonctionne très bien avec des personnages de niveaux très différents. Ce que je ne connais pas, ce sont les défis que représente une session occasionnelle à 8 joueurs. Je sais que j'enfreins les règles, donc le système n'est pas garanti de bien fonctionner dans de telles situations, mais je veux inclure des amis qui ne seront pas très enclins à respecter un calendrier, mais qui pourraient être intéressés pour jouer de temps en temps.
Question
De quelle manière le fait d'avoir trop de joueurs peut-il avoir un impact négatif sur une partie de Powered by the Apocalypse ?
Je ne demande pas de solutions, mais simplement quels sont les problèmes eux-mêmes. Il y aura des questions de suivi sur la manière d'aborder ou d'atténuer ces défis.
J'accepterai également une recommandation du type "OMG ! Ne faites pas ça, 6 joueurs, c'est un plafond" si vous pouvez l'étayer par un nombre insurmontable de problèmes causés par des joueurs supplémentaires. Je suis encore assez tôt dans traçage La planification a permis de fixer une limite stricte et d'empêcher les gens d'adhérer de manière occasionnelle sans heurter les sentiments, mais ce n'est pas le résultat que je souhaite obtenir.
J'apprécie particulièrement les réponses de ceux qui ont de l'expérience en (dans l'ordre) :
- Jeux PbtA
- Groupes nombreux et/ou variés dans le cadre de campagnes de plusieurs sessions
- GMing de ce qui précède