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Avec quel équipement un personnage doit-il commencer ?

Pour l'essentiel, la création de personnage est un processus guidé : les règles expliquent clairement comment déterminer les attributs, les classes et les races sont peu nombreuses et chacune a sa raison d'être évidente, et des guides répertorient une poignée de prouesses, de compétences et de sorts utiles à choisir.

Cependant, en ce qui concerne l'équipement, les nouveaux joueurs sont laissés à eux-mêmes. La seule information contenue dans le livre de règles est une longue liste de tableaux contenant les noms des équipements, leur coût et leur description le cas échéant, mais en dehors de leur richesse de départ, il n'y a pas de guides ou de conseils pour choisir l'équipement.

Qu'est-ce que les personnages sont censés avoir lorsqu'ils quittent enfin la ville pour partir à l'aventure ?

Plus précisément, je suis à la recherche de lignes directrices : équipement universellement utile (par exemple, sacs à dos et rations), conseils génériques (par exemple, les armes que vous avez choisies), quantités consommables, choses que les gens oublient souvent (par exemple, votre tenue gratuite) ainsi que des objets qui pourraient être utiles à seulement quelques rôles spécifiques (par exemple, le kit du soigneur).

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Ryan Smith Points 4067

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mattoc Points 314

J'ai constaté que les objets de base peuvent être choisis en fonction du rôle que jouera votre personnage. Parfois, le simple fait de se procurer les objets de base peut vous permettre de vider vos poches plus rapidement qu'un voleur aux doigts collants.

Demandez à votre DM/GM quel est l'environnement de base dans lequel vous allez voyager, quelle est la période de l'année dans le jeu, si certains objets sont interdits, s'ils ont un coût élevé, etc. Une fois que vous aurez réuni votre groupe, je suis sûr que vous pourrez faire quelques achats de dernière minute pour compléter votre groupe.

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